1. Sprite * sp= Sprite::create("Icon.png");
  2. sp->setPosition(Vec2(, ));
  3. addChild(sp,,);
  4.  
  5. // Action动作
  6.  
  7. // MoveBy 创建一个移动的动作 参数1:移动到目标坐标所需的时间 参数2:目标坐标 支持reverse 可以获取其反向动作
  8. // MoveTo 一样的
  9. ActionInterval * moveBy = MoveBy::create(,Vec2(, ));
  10. ActionInterval * actionmoveback= moveBy->reverse();
  11. sp->runAction(actionmoveback);
  12.  
  13. // ScaleTo 作用:创建一个缩放的动作
  14. // 参数1:达到缩放大小所需的时间
  15. // 参数2 :缩放的比例
  16. ActionInterval * scaleto = ScaleTo ::create(, );
  17. sp->runAction(scaleto);
  18.  
  19. // ScaleBy 作用:创建一个缩放的动作
  20. // 参数1:达到缩放大小的所需时间 参数2:缩放比例
  21. ActionInterval * scaleby = ScaleBy::create(, );
  22. ActionInterval * actionbyback = scaleby->reverse();
  23. sp->runAction(actionbyback);
  24.  
  25. // RotateTo
  26. // 作用创建一个旋转的动作
  27. // 参数1:旋转的时间 参数2:旋转饿角度 0 - 360
  28. ActionInterval * rotateto = RotateTo::create(, );
  29. sp->runAction(rotateto);
  30.  
  31. // SkewTo
  32. // 作用创建一个倾斜的动作
  33. // 参数1:倾斜到特定角度所需的时间
  34. // 参数2:x轴的倾斜角度
  35. // 参数3:y轴的倾斜角度
  36. ActionInterval * skewto = SkewTo::create(, , );
  37. sp->runAction(skewto);
  38.  
  39. // JumpTo
  40. // 作用:创建一个跳的动作
  41. // 参数1:跳到目标动作位子的所需时间
  42. // 参数2:目标位置
  43. // 参数3:跳的高度
  44. // 参数4跳到目标位置的次数
  45. ActionInterval* jumpto = JumpTo ::create(, Vec2(, ), , );
  46. sp->runAction(jumpto);
  47.  
  48. // JumpBy
  49. // 作用:创建一个跳的动作
  50. // 参数1:跳到目标动作位子的所需时间
  51. // 参数2:目标位置
  52. // 参数3:跳的高度
  53. // 参数4跳到目标位置的次数
  54. // 这个支持方向动作reverse
  55. ActionInterval * jumpby = JumpBy ::create(, Vec2(, ), , );
  56. ActionInterval * ac= jumpby->reverse();
  57. sp->runAction(ac);
  58.  
  59. // Bezier
  60. // BezierConfig结构体
  61. BezierConfig bezierCon;
  62. bezierCon.controlPoint_1=Vec2(, );//控制点1
  63. bezierCon.controlPoint_2=Vec2(, );//控制点2
  64. bezierCon.endPosition =Vec2(, );// 结束位置
  65. //BezierTo
  66. // 创建一个贝塞尔曲线运动的动作
  67. // 参数1:贝塞尔曲线运动的时间
  68. // 参数2 : BezierConfig结构体
  69. ActionInterval * action = BezierTo::create(, bezierCon);
  70. ActionInterval * action1 = BezierBy::create(, bezierCon);//支持反向
  71. ActionInterval * action2 = action->reverse();
  72. sp->runAction(action1);
  73.  
  74. //FadeIn
  75. //作用:创建一个渐变出现的动作
  76. //参数是时间
  77. ActionInterval * fadein = FadeIn::create();
  78. sp->runAction(fadein);
  79.  
  80. // FadeOut
  81. // 作用:创建一个渐变消失的动作
  82. // 参数是时间
  83. ActionInterval * fadeout = FadeOut::create();
  84. sp->runAction(fadeout);
  85.  
  86. // TintTo
  87. // 作用:创建一个色彩变化的消失动作
  88. // 参数1:色彩变化的动作
  89. // 参数2 :红色分量
  90. // 参数3:蓝色分量
  91. ActionInterval * tinto = TintTo ::create(, , , );
  92. sp->runAction(tinto);
  93.  
  94. // TintBy
  95. // 作用:创建一个色彩变化的出现动作
  96. // 参数1:色彩变化的动作
  97. // 参数2 :红色分量
  98. // 参数3:蓝色分量 但是家了reverse就是 反向的
  99. ActionInterval * tintby = TintBy::create(, , , );
  100. ActionInterval * tintby1 = tintby->reverse();
  101. sp->runAction(tintby1);
  102.  
  103. // Blink
  104. // 作用 :创建一额闪烁的动作
  105. // 参数1:闪烁完成的时间
  106. // 参数2:闪烁的次数
  107.  
  108. ActionInterval * blink = Blink ::create(, );
  109. sp->runAction(blink);
  110.  
  111. // DelayTime
  112. // 创建一个延迟的动作
  113. // 参数 延迟的时间
  114. ActionInterval * delaytime = DelayTime::create();
  115. sp->runAction(delaytime);
  116.  
  117. // OrbitCamera
  118. // 作用:创建一个球面坐标轨迹进行旋转的动作
  119. // 参数1 : 旋转轨迹的时间
  120. // 参数2 :起始半径
  121. // 参数3:半径差
  122. // 参数4:起始z角
  123. // 参数5:旋转z角的差
  124. // 参数6:起始x角
  125. // 参数7:旋转x角的差
  126. ActionInterval * orbitcameraa = OrbitCamera::create(, , , , , , );
  127. sp->runAction(orbitcameraa);
  128.  
  129. // CardinalSpline
  130. // 作用:创建数组 点的数组
  131. PointArray * array = PointArray::create();
  132. array->addControlPoint(Vec2(,));
  133. array->addControlPoint(Vec2(,));
  134. array->addControlPoint(Vec2(,));
  135. array->addControlPoint(Vec2(,));
  136. array->addControlPoint(Vec2(,));
  137. // CardinalSplineTo
  138. // 作用:创建一个样条曲线轨迹的动作
  139. // 参数1:完成轨迹所需的时间
  140. // 参数2:控制点的坐标数组
  141. // 拟合度 其值= 0 路径最柔和
  142. ActionInterval * CardinalSplineTo=CardinalSplineTo::create(, array, );
  143. sp->runAction(CardinalSplineTo);
  144.  
  145. // CardinalSplineBy
  146. // 作用:创建一个样条曲线轨迹的动作
  147. // 参数1:完成轨迹所需的时间
  148. // 参数2:控制点的坐标数组
  149. // 拟合度 其值= 0 路径最柔和
  150. ActionInterval * CardinalSplineBy = CardinalSplineBy::create(, array, );
  151. sp->runAction(CardinalSplineBy);
  152.  
  153. // CatmullRomTo CatmullRomBY
  154. // 作用:创建一个样条插值轨迹
  155. // 参数1:完成轨迹的时间
  156. // 参数2:控制点的数组坐标
  157. ActionInterval * catmullRomTo = CatmullRomTo::create(, array);
  158. sp->runAction(catmullRomTo);
  159.  
  160. // Follow
  161. // 作用:创建一个跟随动作
  162. // 参数1:跟随的目标对象
  163. // 跟随范围,离开范围就不再跟随
  164. //创建一个参照物spT
  165. Sprite * spt = Sprite::create("Icon.png");
  166. spt->setPosition(Vec2(,));
  167. addChild(spt);
  168. sp->runAction(MoveTo::create(, Vec2(,sp->getPositionY())));
  169.  
  170. Follow * follow = Follow::create(sp,Rect(, , , ));
  171. this-> runAction(follow);
  172.  
  173. // EaseBounceIn
  174. // 目标动作
  175. ActionInterval* move = MoveTo::create(, Vec2(, sp->getPositionY()));
  176. //// 让目标动作缓慢开始
  177. //// 参数:目标动作
  178. ActionInterval * EaseBounceIn = EaseBounceIn::create(move);
  179. sp->runAction(EaseBounceIn);
  180.  
  181. // EaseBounceOut
  182. // 作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作结束位子开始反弹
  183. // 参数目标动作
  184. ActionInterval * easeBounceOut = EaseBounceOut ::create(move);
  185. sp->runAction(easeBounceOut);
  186.  
  187. // EaseBounceInOut
  188. // 作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作起始与结束位子开始反弹
  189. ActionInterval * easeBounceInOut= EaseBounceInOut::create(move);
  190. sp->runAction(easeBounceInOut);
  191.  
  192. // EaseBackIn
  193. // 作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点位置作为回力点
  194. // 参数:目标动作
  195. ActionInterval * easeBackIn = EaseBackIn::create(move);
  196. sp->runAction(easeBackIn);
  197.  
  198. // EaseBackOut
  199. // 作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作终点位置作为回力点
  200. // 参数:目标动作
  201. ActionInterval *easeBackOut = EaseBackOut::create(move);
  202. sp->runAction(easeBackOut);
  203.  
  204. // EaseBackInOut
  205. // 作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点和终点位置作为回力点
  206. // 参数:目标动作
  207. ActionInterval * easeBackInOut = EaseBackInOut::create(move);
  208. sp->runAction(easeBackInOut);
  209.  
  210. // EaseElasticIn
  211. // 作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点位子赋予弹性
  212. // 参数:目标动作
  213. ActionInterval * easeElasticIn= EaseElasticIn::create(move);
  214. sp->runAction(easeElasticIn);
  215.  
  216. // EaseElasticOut
  217. // 作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作终点位子赋予弹性
  218. // 参数:目标动作
  219. ActionInterval *easeElasticOut = EaseElasticOut::create(move);
  220. sp->runAction(easeElasticOut);
  221.  
  222. // EaseElasticInOut
  223. // 作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点和终点位子赋予弹性
  224. // 参数:目标动作
  225. ActionInterval *easeElasticInOut = EaseElasticOut::create(move);
  226. sp->runAction(easeElasticInOut);
  227.  
  228. // EaseExponentialIn
  229. // 让目标动作缓慢开始
  230. // 参数:目标动作
  231. ActionInterval * easeExponentialIn= EaseExponentialIn::create(move);
  232. sp->runAction(easeExponentialIn);
  233.  
  234. // EaseExponentialOut
  235. // 让目标动作缓慢中止
  236. // 参数:目标动作
  237. ActionInterval * easeExponentialInt= EaseExponentialOut::create(move);
  238. sp->runAction(easeExponentialInt);
  239.  
  240. // EaseExponentialInOut
  241. // 让目标动作缓慢开始和中止
  242. // 参数:目标动作
  243. ActionInterval * easeExponentialInOut= EaseExponentialInOut::create(move);
  244. sp->runAction(easeExponentialInOut);
  245.  
  246. // EaseRateAction
  247. // 作用 : 让目标动作设置速率
  248. // 参数1:目标动作
  249. // 参数2:速率
  250. ActionInterval * moveto = MoveTo::create(, p(,sp->getPositionY()));
  251. ActionInterval * easeRateAction = EaseRateAction::create(move, );
  252. sp->runAction(easeRateAction);
  253.  
  254. // EaseSineIn
  255. // 作用:动作由慢到快
  256. // 参数:目标动作
  257. ActionInterval * easeSineIn = EaseSineIn::create(move);
  258. sp->runAction(easeSineIn);
  259.  
  260. // EaseSineOut
  261. // 作用:动作由快到慢
  262. // 参数:目标动作
  263. ActionInterval * easeSineOut = EaseSineOut::create(move);
  264. sp->runAction(easeSineOut);
  265.  
  266. // EaseSineInOut
  267. // 作用:动作由慢到快再快到慢
  268. // 参数:目标动作
  269. ActionInterval * easeSineInOut = EaseSineInOut::create(move);
  270. sp->runAction(easeSineInOut);
  271.  
  272. // Speed
  273. // 作用:让目标动作运行速度加倍
  274. // 参数1:目标动作
  275. // 参数2:倍速
  276. ActionInterval * move = MoveTo::create(, p(,sp->getPositionY()));
  277. Speed * speed = Speed::create(move, );
  278. sp->runAction(speed);
  279.  
  280. // Spawn
  281. // 作用:让多个动作同时执行
  282. // 参数:目标动作的可变参数
  283. ActionInterval * move1 = MoveTo::create(, p(,sp->getPositionY()));
  284. ActionInterval * scale = ScaleTo::create(, );
  285. ActionInterval * rotate = RotateTo::create(, );
  286. FiniteTimeAction * spawn = Spawn::create(move1,scale,rotate,NULL);
  287. sp->runAction(spawn);
  288.  
  289. // Sequence
  290. // 作用:让多个动作按照前后顺序逐一执行
  291. // 参数:目标动作的可变参数
  292. ActionInterval * move2 = MoveTo::create(, p(, sp->getPositionY()));
  293. ActionInterval * scalet = ScaleTo::create(, );
  294. FiniteTimeAction * seq= Sequence::create(move2,scalet,NULL);
  295. sp->runAction(seq);
  296.  
  297. // 扩展如果要对目标动作全部进行方向运动,可以使用如下形式操作
  298. FiniteTimeAction *seqe= Sequence::create(moveby,scaleby,...NULL);
  299. FiniteTimeAction * reverseseq = Sequence::create(seqe,seq->reverse(),NULL)
  300.  
  301. //注意 Sequence中的所有动作都必须支持reverse函数,否则会出现异常
  302. ActionInterval * move = MoveBy::create(, p(, sp->getPositionY()));
  303. ActionInterval * scale = ScaleBy::create(, );
  304. FiniteTimeAction * seq= Sequence::create(move,scale,NULL);
  305. FiniteTimeAction * reveseseq = Sequence::create(seq,seq->reverse(),NULL);
  306. sp->runAction(reveseseq);
  307.  
  308. // Repeat
  309. // 作用:对目标动作进行重复运动(目标动作可以是 Sequence , Spawn)
  310. // 参数1:目标动作
  311. // 参数2:重复次数
  312. ActionInterval * move = MoveTo::create(, p(, sp->getPositionY()));
  313. ActionInterval * move2 = MoveTo::create(, p(,));
  314. FiniteTimeAction*seq = Sequence::create(move,move2,NULL);
  315. FiniteTimeAction *repeat = Repeat::create(seq, );
  316. sp->runAction(repeat);
  317.  
  318. // RepeatForever
  319. // 作用:对目标动作进行永久性的重复运动(目标动作可以是 Sequence , Spawn)
  320. // 参数:目标动作
  321. ActionInterval * move = MoveTo::create(, p(, sp->getPositionY()));
  322. ActionInterval * move1 = MoveTo::create(, p(,));
  323. FiniteTimeAction* seq = Sequence::create(move,move1,NULL);
  324. ActionInterval * repeatForever = RepeatForever::create(( ActionInterval* )seq);
  325. sp->runAction(repeatForever);
  326.  
  327. // CallFunc
  328. // 作用:创建一个回调动作(调用不带参数的回调方法);
  329. // 参数1:目标动作
  330. // 参数2:目标回调函数
  331. ActionInterval * move = MoveTo::create(, p(, sp->getPositionY()));
  332. CallFunc * funcall= CallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::callbackC));
  333. FiniteTimeAction * seq = Sequence::create(move,funcall,NULL);
  334. sp->runAction(seq);
  335.  
  336. // CallFuncN
  337. // 作用:创建一个回调动作(调用 带一个参数的回调方法);
  338. // 参数1:目标动作
  339. // 参数2:目标回调函数
  340. ActionInterval * move = MoveTo::create(, p(, sp->getPositionY()));
  341. CallFuncN * funcall= CallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN));
  342. FiniteTimeAction * seq = Sequence::create(move,funcall,NULL);
  343. sp->runAction(seq);
  344.  
  345. // CallFuncND
  346. // 作用:创建一个回调动作(调用 带两个参数的回调方法);
  347. // 参数1:目标动作
  348. // 参数2:目标回调函数
  349. ActionInterval * move = MoveTo::create(, p(, sp->getPositionY()));
  350. CallFuncND * funcall= CallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND) ,(void*)0xbebabeba);
  351. FiniteTimeAction * seq = Sequence::create(move,funcall,NULL);
  352. sp->runAction(seq);

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