转载请注明本文出自xiaanming的博客(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/26810303),请尊重他人的辛勤劳动成果,谢谢!

相信大家平时做Android应用的时候,多少会接触到异步加载图片,或者加载大量图片的问题,而加载图片我们常常会遇到许多的问题,比如说图片的错乱,OOM等问题,对于新手来说,这些问题解决起来会比较吃力,所以就有很多的开源图片加载框架应运而生,比较著名的就是Universal-Image-Loader,相信很多朋友都听过或者使用过这个强大的图片加载框架,今天这篇文章就是对这个框架的基本介绍以及使用,主要是帮助那些没有使用过这个框架的朋友们。该项目存在于Github上面https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader,我们可以先看看这个开源库存在哪些特征

  1. 多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等
  2. 支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置
  3. 支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存
  4. 支持图片下载过程的监听
  5. 根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitmap占用过多的内存
  6. 较好的控制图片的加载过程,例如暂停图片加载,重新开始加载图片,一般使用在ListView,GridView中,滑动过程中暂停加载图片,停止滑动的时候去加载图片
  7. 提供在较慢的网络下对图片进行加载

当然上面列举的特性可能不全,要想了解一些其他的特性只能通过我们的使用慢慢去发现了,接下来我们就看看这个开源库的简单使用吧

新建一个Android项目,下载JAR包添加到工程libs目录下

新建一个MyApplication继承Application,并在onCreate()中创建ImageLoader的配置参数,并初始化到ImageLoader中代码如下

  1. package com.example.uil;
  2. import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoader;
  3. import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoaderConfiguration;
  4. import android.app.Application;
  5. public class MyApplication extends Application {
  6. @Override
  7. public void onCreate() {
  8. super.onCreate();
  9. //创建默认的ImageLoader配置参数
  10. ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration
  11. .createDefault(this);
  12. //Initialize ImageLoader with configuration.
  13. ImageLoader.getInstance().init(configuration);
  14. }
  15. }
package com.example.uil;

import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoader;
import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoaderConfiguration; import android.app.Application; public class MyApplication extends Application { @Override
public void onCreate() {
super.onCreate(); //创建默认的ImageLoader配置参数
ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration
.createDefault(this); //Initialize ImageLoader with configuration.
ImageLoader.getInstance().init(configuration);
} }

ImageLoaderConfiguration是图片加载器ImageLoader的配置参数,使用了建造者模式,这里是直接使用了createDefault()方法创建一个默认的ImageLoaderConfiguration,当然我们还可以自己设置ImageLoaderConfiguration,设置如下

  1. File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context);
  2. ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
  3. .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // default = device screen dimensions
  4. .diskCacheExtraOptions(480, 800, CompressFormat.JPEG, 75, null)
  5. .taskExecutor(...)
  6. .taskExecutorForCachedImages(...)
  7. .threadPoolSize(3) // default
  8. .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 1) // default
  9. .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default
  10. .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
  11. .memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024))
  12. .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)
  13. .memoryCacheSizePercentage(13) // default
  14. .diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) // default
  15. .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024)
  16. .diskCacheFileCount(100)
  17. .diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) // default
  18. .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // default
  19. .imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // default
  20. .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default
  21. .writeDebugLogs()
  22. .build();
File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context);
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
.memoryCacheExtraOptions(480, 800) // default = device screen dimensions
.diskCacheExtraOptions(480, 800, CompressFormat.JPEG, 75, null)
.taskExecutor(...)
.taskExecutorForCachedImages(...)
.threadPoolSize(3) // default
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 1) // default
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
.memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024))
.memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)
.memoryCacheSizePercentage(13) // default
.diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) // default
.diskCacheSize(50 * 1024 * 1024)
.diskCacheFileCount(100)
.diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) // default
.imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // default
.imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // default
.defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default
.writeDebugLogs()
.build();

上面的这些就是所有的选项配置,我们在项目中不需要每一个都自己设置,一般使用createDefault()创建的ImageLoaderConfiguration就能使用,然后调用ImageLoader的init()方法将ImageLoaderConfiguration参数传递进去,ImageLoader使用单例模式。

配置Android Manifest文件

  1. <manifest>
  2. <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
  3. <!-- Include next permission if you want to allow UIL to cache images on SD card -->
  4. <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
  5. ...
  6. <application android:name="MyApplication">
  7. ...
  8. </application>
  9. </manifest>
<manifest>
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<!-- Include next permission if you want to allow UIL to cache images on SD card -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
...
<application android:name="MyApplication">
...
</application>
</manifest>

接下来我们就可以来加载图片了,首先我们定义好Activity的布局文件

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. android:layout_width="fill_parent"
  4. android:layout_height="fill_parent">
  5. <ImageView
  6. android:layout_gravity="center"
  7. android:id="@+id/image"
  8. android:src="@drawable/ic_empty"
  9. android:layout_width="wrap_content"
  10. android:layout_height="wrap_content" />
  11. </FrameLayout>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"> <ImageView
android:layout_gravity="center"
android:id="@+id/image"
android:src="@drawable/ic_empty"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" /> </FrameLayout>

里面只有一个ImageView,很简单,接下来我们就去加载图片,我们会发现ImageLader提供了几个图片加载的方法,主要是这几个displayImage(), loadImage(),loadImageSync(),loadImageSync()方法是同步的,android4.0有个特性,网络操作不能在主线程,所以loadImageSync()方法我们就不去使用

.

loadimage()加载图片

我们先使用ImageLoader的loadImage()方法来加载网络图片

  1. final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
  2. String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
  3. ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new ImageLoadingListener() {
  4. @Override
  5. public void onLoadingStarted(String imageUri, View view) {
  6. }
  7. @Override
  8. public void onLoadingFailed(String imageUri, View view,
  9. FailReason failReason) {
  10. }
  11. @Override
  12. public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
  13. mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
  14. }
  15. @Override
  16. public void onLoadingCancelled(String imageUri, View view) {
  17. }
  18. });
final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg"; ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new ImageLoadingListener() { @Override
public void onLoadingStarted(String imageUri, View view) { } @Override
public void onLoadingFailed(String imageUri, View view,
FailReason failReason) { } @Override
public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
} @Override
public void onLoadingCancelled(String imageUri, View view) { }
});

传入图片的url和ImageLoaderListener, 在回调方法onLoadingComplete()中将loadedImage设置到ImageView上面就行了,如果你觉得传入ImageLoaderListener太复杂了,我们可以使用SimpleImageLoadingListener类,该类提供了ImageLoaderListener接口方法的空实现,使用的是缺省适配器模式

  1. final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
  2. String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
  3. ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new SimpleImageLoadingListener(){
  4. @Override
  5. public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,
  6. Bitmap loadedImage) {
  7. super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
  8. mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
  9. }
  10. });
final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg"; ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new SimpleImageLoadingListener(){ @Override
public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,
Bitmap loadedImage) {
super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
} });

如果我们要指定图片的大小该怎么办呢,这也好办,初始化一个ImageSize对象,指定图片的宽和高,代码如下

  1. final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
  2. String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
  3. ImageSize mImageSize = new ImageSize(100, 100);
  4. ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSize, new SimpleImageLoadingListener(){
  5. @Override
  6. public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,
  7. Bitmap loadedImage) {
  8. super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
  9. mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
  10. }
  11. });
final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg"; ImageSize mImageSize = new ImageSize(100, 100); ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSize, new SimpleImageLoadingListener(){ @Override
public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,
Bitmap loadedImage) {
super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
} });

上面只是很简单的使用ImageLoader来加载网络图片,在实际的开发中,我们并不会这么使用,那我们平常会怎么使用呢?我们会用到DisplayImageOptions,他可以配置一些图片显示的选项,比如图片在加载中ImageView显示的图片,是否需要使用内存缓存,是否需要使用文件缓存等等,可供我们选择的配置如下

  1. DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
  2. .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // resource or drawable
  3. .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // resource or drawable
  4. .showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // resource or drawable
  5. .resetViewBeforeLoading(false) // default
  6. .delayBeforeLoading(1000)
  7. .cacheInMemory(false) // default
  8. .cacheOnDisk(false) // default
  9. .preProcessor(...)
  10. .postProcessor(...)
  11. .extraForDownloader(...)
  12. .considerExifParams(false) // default
  13. .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // default
  14. .bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // default
  15. .decodingOptions(...)
  16. .displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) // default
  17. .handler(new Handler()) // default
  18. .build();
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // resource or drawable
.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // resource or drawable
.showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // resource or drawable
.resetViewBeforeLoading(false) // default
.delayBeforeLoading(1000)
.cacheInMemory(false) // default
.cacheOnDisk(false) // default
.preProcessor(...)
.postProcessor(...)
.extraForDownloader(...)
.considerExifParams(false) // default
.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // default
.bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // default
.decodingOptions(...)
.displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) // default
.handler(new Handler()) // default
.build();

我们将上面的代码稍微修改下

  1. final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
  2. String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
  3. ImageSize mImageSize = new ImageSize(100, 100);
  4. //显示图片的配置
  5. DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
  6. .cacheInMemory(true)
  7. .cacheOnDisk(true)
  8. .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
  9. .build();
  10. ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSize, options, new SimpleImageLoadingListener(){
  11. @Override
  12. public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,
  13. Bitmap loadedImage) {
  14. super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
  15. mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
  16. }
  17. });
final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
ImageSize mImageSize = new ImageSize(100, 100); //显示图片的配置
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.cacheInMemory(true)
.cacheOnDisk(true)
.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
.build(); ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSize, options, new SimpleImageLoadingListener(){ @Override
public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,
Bitmap loadedImage) {
super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
} });

我们使用了DisplayImageOptions来配置显示图片的一些选项,这里我添加了将图片缓存到内存中已经缓存图片到文件系统中,这样我们就不用担心每次都从网络中去加载图片了,是不是很方便呢,但是DisplayImageOptions选项中有些选项对于loadImage()方法是无效的,比如showImageOnLoading, showImageForEmptyUri等,

displayImage()加载图片

接下来我们就来看看网络图片加载的另一个方法displayImage(),代码如下

  1. final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
  2. String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
  3. //显示图片的配置
  4. DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
  5. .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)
  6. .showImageOnFail(R.drawable.ic_error)
  7. .cacheInMemory(true)
  8. .cacheOnDisk(true)
  9. .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
  10. .build();
  11. ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, mImageView, options);
final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg"; //显示图片的配置
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)
.showImageOnFail(R.drawable.ic_error)
.cacheInMemory(true)
.cacheOnDisk(true)
.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
.build(); ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, mImageView, options);

从上面的代码中,我们可以看出,使用displayImage()比使用loadImage()方便很多,也不需要添加ImageLoadingListener接口,我们也不需要手动设置ImageView显示Bitmap对象,直接将ImageView作为参数传递到displayImage()中就行了,图片显示的配置选项中,我们添加了一个图片加载中ImageVIew上面显示的图片,以及图片加载出现错误显示的图片,效果如下,刚开始显示ic_stub图片,如果图片加载成功显示图片,加载产生错误显示ic_error

这个方法使用起来比较方便,而且使用displayImage()方法 他会根据控件的大小和imageScaleType来自动裁剪图片,我们修改下MyApplication,开启Log打印

  1. public class MyApplication extends Application {
  2. @Override
  3. public void onCreate() {
  4. super.onCreate();
  5. //创建默认的ImageLoader配置参数
  6. ImageLoaderConfiguration configuration = new ImageLoaderConfiguration.Builder(this)
  7. .writeDebugLogs() //打印log信息
  8. .build();
  9. //Initialize ImageLoader with configuration.
  10. ImageLoader.getInstance().init(configuration);
  11. }
  12. }
public class MyApplication extends Application {

	@Override
public void onCreate() {
super.onCreate(); //创建默认的ImageLoader配置参数
ImageLoaderConfiguration configuration = new ImageLoaderConfiguration.Builder(this)
.writeDebugLogs() //打印log信息
.build(); //Initialize ImageLoader with configuration.
ImageLoader.getInstance().init(configuration);
} }

我们来看下图片加载的Log信息

第一条信息中,告诉我们开始加载图片,打印出图片的url以及图片的最大宽度和高度,图片的宽高默认是设备的宽高,当然如果我们很清楚图片的大小,我们也可以去设置这个大小,在ImageLoaderConfiguration的选项中memoryCacheExtraOptions(int maxImageWidthForMemoryCache, int maxImageHeightForMemoryCache)

第二条信息显示我们加载的图片来源于网络

第三条信息显示图片的原始大小为1024 x 682 经过裁剪变成了512 x 341

第四条显示图片加入到了内存缓存中,我这里没有加入到sd卡中,所以没有加入文件缓存的Log

我们在加载网络图片的时候,经常有需要显示图片下载进度的需求,Universal-Image-Loader当然也提供这样的功能,只需要在displayImage()方法中传入ImageLoadingProgressListener接口就行了,代码如下

  1. imageLoader.displayImage(imageUrl, mImageView, options, new SimpleImageLoadingListener(), new ImageLoadingProgressListener() {
  2. @Override
  3. public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current,
  4. int total) {
  5. }
  6. });
imageLoader.displayImage(imageUrl, mImageView, options, new SimpleImageLoadingListener(), new ImageLoadingProgressListener() {

			@Override
public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current,
int total) { }
});

由于displayImage()方法中带ImageLoadingProgressListener参数的方法都有带ImageLoadingListener参数,所以我这里直接new 一个SimpleImageLoadingListener,然后我们就可以在回调方法onProgressUpdate()得到图片的加载进度。

加载其他来源的图片

使用Universal-Image-Loader框架不仅可以加载网络图片,还可以加载sd卡中的图片,Content provider等,使用也很简单,只是将图片的url稍加的改变下就行了,下面是加载文件系统的图片

  1. //显示图片的配置
  2. DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
  3. .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)
  4. .showImageOnFail(R.drawable.ic_error)
  5. .cacheInMemory(true)
  6. .cacheOnDisk(true)
  7. .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
  8. .build();
  9. final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
  10. String imagePath = "/mnt/sdcard/image.png";
  11. String imageUrl = Scheme.FILE.wrap(imagePath);
  12. // String imageUrl = "http://img.my.csdn.net/uploads/201309/01/1378037235_7476.jpg";
  13. imageLoader.displayImage(imageUrl, mImageView, options);
//显示图片的配置
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)
.showImageOnFail(R.drawable.ic_error)
.cacheInMemory(true)
.cacheOnDisk(true)
.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
.build(); final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
String imagePath = "/mnt/sdcard/image.png";
String imageUrl = Scheme.FILE.wrap(imagePath); // String imageUrl = "http://img.my.csdn.net/uploads/201309/01/1378037235_7476.jpg"; imageLoader.displayImage(imageUrl, mImageView, options);

当然还有来源于Content provider,drawable,assets中,使用的时候也很简单,我们只需要给每个图片来源的地方加上Scheme包裹起来(Content provider除外),然后当做图片的url传递到imageLoader中,Universal-Image-Loader框架会根据不同的Scheme获取到输入流

  1. //图片来源于Content provider
  2. String contentprividerUrl = "content://media/external/audio/albumart/13";
  3. //图片来源于assets
  4. String assetsUrl = Scheme.ASSETS.wrap("image.png");
  5. //图片来源于
  6. String drawableUrl = Scheme.DRAWABLE.wrap("R.drawable.image");
//图片来源于Content provider
String contentprividerUrl = "content://media/external/audio/albumart/13"; //图片来源于assets
String assetsUrl = Scheme.ASSETS.wrap("image.png"); //图片来源于
String drawableUrl = Scheme.DRAWABLE.wrap("R.drawable.image");

GirdView,ListView加载图片

 

相信大部分人都是使用GridView,ListView来显示大量的图片,而当我们快速滑动GridView,ListView,我们希望能停止图片的加载,而在GridView,ListView停止滑动的时候加载当前界面的图片,这个框架当然也提供这个功能,使用起来也很简单,它提供了PauseOnScrollListener这个类来控制ListView,GridView滑动过程中停止去加载图片,该类使用的是代理模式

  1. listView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));
  2. gridView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));
listView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));
gridView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));

第一个参数就是我们的图片加载对象ImageLoader, 第二个是控制是否在滑动过程中暂停加载图片,如果需要暂停传true就行了,第三个参数控制猛的滑动界面的时候图片是否加载

OutOfMemoryError

 

虽然这个框架有很好的缓存机制,有效的避免了OOM的产生,一般的情况下产生OOM的概率比较小,但是并不能保证OutOfMemoryError永远不发生,这个框架对于OutOfMemoryError做了简单的catch,保证我们的程序遇到OOM而不被crash掉,但是如果我们使用该框架经常发生OOM,我们应该怎么去改善呢?

  • 减少线程池中线程的个数,在ImageLoaderConfiguration中的(.threadPoolSize)中配置,推荐配置1-5
  • 在DisplayImageOptions选项中配置bitmapConfig为Bitmap.Config.RGB_565,因为默认是ARGB_8888, 使用RGB_565会比使用ARGB_8888少消耗2倍的内存
  • 在ImageLoaderConfiguration中配置图片的内存缓存为memoryCache(new WeakMemoryCache()) 或者不使用内存缓存
  • 在DisplayImageOptions选项中设置.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)

通过上面这些,相信大家对Universal-Image-Loader框架的使用已经非常的了解了,我们在使用该框架的时候尽量的使用displayImage()方法去加载图片,loadImage()是将图片对象回调到ImageLoadingListener接口的onLoadingComplete()方法中,需要我们手动去设置到ImageView上面,displayImage()方法中,对ImageView对象使用的是Weak references,方便垃圾回收器回收ImageView对象,如果我们要加载固定大小的图片的时候,使用loadImage()方法需要传递一个ImageSize对象,而displayImage()方法会根据ImageView对象的测量值,或者android:layout_width and android:layout_height设定的值,或者android:maxWidth and/or android:maxHeight设定的值来裁剪图片

今天就给大家分享到这里,有不明白的地方在下面留言,我会尽量为大家解答的,下一篇文章我将继续更深入的分析这个框架,希望大家继续关注!

关于ImageLoader的详细介绍的更多相关文章

  1. [No0000A7]批处理经常用到的变量及批处理>NUL详细介绍

    绝对路径是指调用绝对的程序位置的路径,例如: start C:\Windows\test.exe 相对路径是文件改变路径以后还会按照变量的路径所在位置去调用,例如: start %WINDIR%\te ...

  2. linux配置网卡IP地址命令详细介绍及一些常用网络配置命令

    linux配置网卡IP地址命令详细介绍及一些常用网络配置命令2010-- 个评论 收藏 我要投稿 Linux命令行下配置IP地址不像图形界面下那么方 便,完全需要我们手动配置,下面就给大家介绍几种配置 ...

  3. _MSC_VER详细介绍

    _MSC_VER详细介绍 转自:http://www.cnblogs.com/braver/articles/2064817.html _MSC_VER是微软的预编译控制. _MSC_VER可以分解为 ...

  4. php CGI、Fastcgi、PHP-FPM的详细介绍与之间的关系

    以下PHP CGI.Fastcgi.PHP-FPM的一些信息归纳和汇总----->详细介绍与之间的关系 一:CGI是干嘛的?CGI是为了保证web server传递过来的数据是标准格式的 web ...

  5. RabbitMQ消息队列(一): Detailed Introduction 详细介绍

     http://blog.csdn.net/anzhsoft/article/details/19563091 RabbitMQ消息队列(一): Detailed Introduction 详细介绍 ...

  6. doT.js详细介绍

    doT.js详细介绍   doT.js特点是快,小,无依赖其他插件. 官网:http://olado.github.iodoT.js详细使用介绍 使用方法:{{= }} for interpolati ...

  7. Linux截屏工具scrot用法详细介绍

    Scrot是Linux命令行中使用的截图工具,能够进行全屏.选取等操作,下面小编将针对Scrot截图工具的用法给大家做个详细介绍,通过操作实例来学习Scrot的使用.   在Linux中安装Scrot ...

  8. Oracle Merge into 详细介绍

    Oracle Merge into 详细介绍 /*Merge into 详细介绍MERGE语句是Oracle9i新增的语法,用来合并UPDATE和INSERT语句.通过MERGE语句,根据一张表或子查 ...

  9. cPage分页详细介绍

    asp.net中各种数据控件,datalist.gridview.Repeater等分页是最常用的功能,几乎任何一个B/S项目,无论是系统还是网站都会用到.分页时,读取整个数据,直接绑定到控件,都可以 ...

随机推荐

  1. jsp 环境配置记录

    1. jdk,下载地址1 环境变量配置: 1)新建 JAVA_HOME 变量 . 变量值填写jdk的安装目录(本人是 C:\Java\jdk1.7.0) 2)  系统变量→寻找 Path 变量→编辑 ...

  2. html drag 拖拽用法和注意事项

    1.拖拽过程中的事件暂时jQuery里还没有,只能通过html DOM 来进行绑定,不然无法获取dataTransfer对象 2.在dragstart .dragover 等事件中可以用 evt.pr ...

  3. 17. 星际争霸之php设计模式--职责链模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  4. ms

    meanShift的概念最早是由Fukunage[1]在1975年提出的,其最初的含义正如其名:偏移的均值向量:但随着理论的发展,meanShift的含义已经发生了很多变化.如今,我们说的meanSh ...

  5. android 消息机制

    一.Android应用程序的主线程主要用于更新UI界面,并且主线程不能做耗时操作,否则会引起ANR:这种情况下需要开一个子线程来进行耗时操作,动作完成之后,子线程发消息给主线程通知其更新UI显示,常见 ...

  6. 用代码来理解 C#委托与事件

    C#中委托是什么?事件是委托吗? 1.委托是讲方法作为参数代入另一个方法中, 委托可以理解为指向一个函数的引用. class Program { public delegate void Delega ...

  7. 输入参数是NSDate,输出结果是星期几的字符串

    给你一个方法,输入参数是NSDate,输出结果是星期几的字符串.+ (NSString*)weekdayStringFromDate:(NSDate*)inputDate { NSArray *wee ...

  8. NSISの堆栈操作

    一 .堆栈 堆栈是 NSIS 维护的一堆数据,你可以根据需要往堆栈中存入任意大小的数据(as big as you like),所以你可以向堆栈中推入或读取数据,堆栈只有一个,堆栈遵守 LIFO (后 ...

  9. CSS 定位

    一.CSS 定位和浮动   它们代替了多年来的表格布局.   定位的思想很简单,相对于正常位置.相对于父元素.另一个元素甚至是浏览器窗口的位置.   浮动在 CSS1 中被首次提出.浮动不完全是定位, ...

  10. 封装对MongoDB数据库的增删改查访问方法(基于MongoDB官方发布的C#驱动)

    本文利用MongoDB官方发布的C#驱动,封装了对MongoDB数据库的增删改查访问方法.先用官方提供的mongo-csharp-driver ,当前版本为1.7.0.4714 编写数据库访问帮助类 ...