网络编程-socket
本节内容:
一:TCP/IP:Transmission Control Protocol/Internet Protocol 传输控制协议/因特网互联协议。即通讯协议。
是主机接入互联网以及互联网中两台主机通讯的标准。即通讯标准,这个标准即协议。
二:OSI七层介绍:
1:物理层是由电缆、双绞线等组成,通过发送电信号来表示传输的数据,比如说:强电信号表示1,低电信号表示0,也就是说在传输过程中A主机通过物理层给B主机传输一系列类似:0110100
2:链路层遵循以太网协议,把从网络层的数据包分割成可被物理层传输的帧,帧由报头、数据组成,数据由源地址、目标地址以及数据类型。数据部分最多为1500字节。通过mac地址在子网内广播找到具体的主机。
3:网络层:通过IP协议以及路由设备扩网找目标主机所处的网络。
4:传输层通过TCP UDP协议以及端口来唯一标识应用程序。
应用层、表示层、会话层统称为应用层。
比如一个走http协议的软件:应用层—>http数据包—>传输层—>tcp报头+http数据包—>网络层—>IP报头+tcp报头+http数据包—>链路层—Ethernet报头+IP报头+tcp报头+http数据包到达B主机在从物理层到应用层
层层解包。
5:常用软件的结构:
C/S即clent和server。
三:socket介绍
正因为recv()和accept()阻塞的作用,才使我们写程序的可以按照客户端发送 服务端等待接收。
socket不负责传输,负责输出是他封装的tcp/ip协议进行数据的传输。
1:服务端:首先通过socket模块的socket()绑定TCP、UDP协议,通过他进行传输。bind()绑定本机的端口和IP,该函数使用需要传入一个IP和PORT的元组。listen()函数表示可等待连接的数目。
accept()阻塞,等待客户端连接。
2:客户端,需要建立一个socket()对象,通过socket对象跟服务器端进行通讯。connect()是连接服务端,建立连接,参数为 服务端IP和服务端的端口。通过connect()跟服务端连接。
在socket编程中需要使用:
sk.send(string[,flag])
将string中的数据发送到连接的套接字。返回值是要发送的字节数量,该数量可能小于string的字节大小。即:可能未将指定内容全部发送。
sk.sendall(string[,flag])
将string中的数据发送到连接的套接字,但在返回之前会尝试发送所有数据。成功返回None,失败则抛出异常。
内部通过递归调用send,将所有内容发送出去。
需要使用sendall而不是send函数。
常用函数介绍:
sk = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM,0),这种写法是在2.7之前,现在默认socket.socket()默认绑定是tcp协议族。
参数一:地址簇
socket.AF_INET IPv4(默认)
socket.AF_INET6 IPv6
socket.AF_UNIX 只能够用于单一的Unix系统进程间通信
参数二:类型
socket.SOCK_STREAM 流式socket , for TCP (默认)
socket.SOCK_DGRAM 数据报式socket , for UDP
socket.SOCK_RAW 原始套接字,普通的套接字无法处理ICMP、IGMP等网络报文,而SOCK_RAW可以;其次,SOCK_RAW也可以处理特殊的IPv4报文;此外,利用原始套接字,可以通过IP_HDRINCL套接字选项由用户构造IP头。
socket.SOCK_RDM 是一种可靠的UDP形式,即保证交付数据报但不保证顺序。SOCK_RAM用来提供对原始协议的低级访问,在需要执行某些特殊操作时使用,如发送ICMP报文。SOCK_RAM通常仅限于高级用户或管理员运行的程序使用。
socket.SOCK_SEQPACKET 可靠的连续数据包服务
参数三:协议
0 (默认)与特定的地址家族相关的协议,如果是 0 ,则系统就会根据地址格式和套接类别,自动选择一个合适的协议
UDP Demo
sk.bind(address)
s.bind(address) 将套接字绑定到地址。address地址的格式取决于地址族。在AF_INET下,以元组(host,port)的形式表示地址。
sk.listen(backlog)
开始监听传入连接。backlog指定在拒绝连接之前,可以挂起的最大连接数量。
backlog等于5,表示内核已经接到了连接请求,但服务器还没有调用accept进行处理的连接个数最大为5
这个值不能无限大,因为要在内核中维护连接队列
sk.setblocking(bool)
是否阻塞(默认True),如果设置False,那么accept和recv时一旦无数据,则报错。
sk.accept()
接受连接并返回(conn,address),其中conn是新的套接字对象,可以用来接收和发送数据。address是连接客户端的地址。
接收TCP 客户的连接(阻塞式)等待连接的到来
sk.connect(address)
连接到address处的套接字。一般,address的格式为元组(hostname,port),如果连接出错,返回socket.error错误。
sk.connect_ex(address)
同上,只不过会有返回值,连接成功时返回 0 ,连接失败时候返回编码,例如:10061
sk.close()
关闭套接字
sk.recv(bufsize[,flag])
接受套接字的数据。数据以字符串形式返回,bufsize指定最多可以接收的数量。flag提供有关消息的其他信息,通常可以忽略。
sk.recvfrom(bufsize[.flag])
与recv()类似,但返回值是(data,address)。其中data是包含接收数据的字符串,address是发送数据的套接字地址。
sk.send(string[,flag])
将string中的数据发送到连接的套接字。返回值是要发送的字节数量,该数量可能小于string的字节大小。即:可能未将指定内容全部发送。
sk.sendall(string[,flag])
将string中的数据发送到连接的套接字,但在返回之前会尝试发送所有数据。成功返回None,失败则抛出异常。
内部通过递归调用send,将所有内容发送出去。
sk.sendto(string[,flag],address)
将数据发送到套接字,address是形式为(ipaddr,port)的元组,指定远程地址。返回值是发送的字节数。该函数主要用于UDP协议。
sk.settimeout(timeout)
设置套接字操作的超时期,timeout是一个浮点数,单位是秒。值为None表示没有超时期。一般,超时期应该在刚创建套接字时设置,因为它们可能用于连接的操作(如 client 连接最多等待5s )
sk.getpeername()
返回连接套接字的远程地址。返回值通常是元组(ipaddr,port)。
sk.getsockname()
返回套接字自己的地址。通常是一个元组(ipaddr,port)
sk.fileno()
b:简单的交互:
客户端:
import socket
S=socket.socket()#创建一个socket对象,在python3中默认绑定TCP协议。
BUF_SIZ=1024#接收数据的大小,单位字节。
IP_PORT=('127.0.0.01',)#服务端IP和端口。
S.connect(IP_PORT)#建立连接。
S.send(bytes('ok',encoding='utf=-8'))#发送数据,注意在python3中传输的只能是字节2.7以前可以传输字符串。
REV_DATA=S.recv(BUF_SIZ).decode()#接收数据,
print(REV_DATA)#输出数据。
S.close()#关闭连接。
服务端:
import socket
S=socket.socket()#创建一个socket()对象,默认绑定是tcp协议。
IP_PORT=('0.0.0.0',)#监听端口
S.bind(IP_PORT)#绑定端口。
S.listen()#可排队连接数目。
conn,addres=S.accept()#接收客户端socket对象,并通过conn跟客户端建立连接并进行通信。addres远程客户端的IP地址以及端口号。
REV_DATA=conn.recv().decode()#接收数据。
print(REV_DATA)#输出数据。
conn.send(bytes('OK',encoding='utf-8'))#发送数据。
c: 服务端持续接收连接。
import socket
S=socket.socket()
IP_PORT=('0.0.0.0',)
S.bind(IP_PORT)
S.listen()
while True:
conn,addres=S.accept()
while True:
REV_DATA=conn.recv().decode()
print(REV_DATA)
conn.send(bytes(REV_DATA,encoding='utf-8'))
客户端:
import socket
S=socket.socket()
BUF_SIZ=
IP_PORT=('127.0.0.01',)
S.connect(IP_PORT)
while True:
SEND_DATA=input('Entre send data >:')
S.send(bytes(SEND_DATA,encoding='utf=-8'))
REV_DATA=S.recv(BUF_SIZ).decode()
print(REV_DATA)
S.close()
d:客户端断开,服务端不断开,可以持续接收请求:
服务端:
import socket
S=socket.socket()
IP_PORT=('0.0.0.0',)
S.bind(IP_PORT)
S.listen()
while True:
conn,addres=S.accept()
while True:
try:
REV_DATA=conn.recv().decode()
print(REV_DATA)
conn.send(bytes(REV_DATA,encoding='utf-8'))
except ConnectionResetError as e:
break
客户端:
import socket
S=socket.socket()
BUF_SIZ=
IP_PORT=('127.0.0.01',)
S.connect(IP_PORT)
while True:
SEND_DATA=input('Entre send data >:')
S.send(bytes(SEND_DATA,encoding='utf=-8'))
REV_DATA=S.recv(BUF_SIZ).decode()
print(REV_DATA)
S.close()
e:模拟ssh隧道:
import socket
import subprocess
S=socket.socket()
IP_PORT=('0.0.0.0',)
S.bind(IP_PORT)
S.listen()
while True:
conn,addres=S.accept()
while True:
try:
REV_DATA=conn.recv().decode()
p=subprocess.Popen(REV_DATA,shell=True,stdout=subprocess.PIPE,stderr=subprocess.PIPE)##接收命令。
SEND_DATA=p.stdout.read()
ERROR=p.stderr.read()
if not SEND_DATA:##注意当命令不存在的时候,error有值。send_data重新赋值导致不为0,所以下面条件不走。而当命令没有输出的时候,标准输出和错误都为0,第2个条件肯定走。
SEND_DATA=ERROR
if len(SEND_DATA)==:
print(SEND_DATA)
SEND_DATA='command has no ouput!'
conn.send(bytes(SEND_DATA,encoding='utf-8'))
continue
SEND_DATA=str(SEND_DATA,encoding='gbk')
print(REV_DATA)
conn.send(bytes(SEND_DATA,encoding='utf-8'))
except ConnectionResetError as e:
break
客户端:
import socket
S=socket.socket()
BUF_SIZ=
IP_PORT=('127.0.0.01',)
S.connect(IP_PORT)
while True:
SEND_DATA=input('Entre send data >:')
S.send(bytes(SEND_DATA,encoding='utf=-8'))
REV_DATA=S.recv(BUF_SIZ).decode()
print(REV_DATA)
S.close()
f:黏包问题:上面客户端和服务端只是接收简单的字符而且小于接收的大小1024字节,如果发送的数据超过1024字节的时候会出现黏包现象,导致收数据的时候内容有可能是上次未接收的数据。
解决方法:在发送的时候,告诉对端发送的多少字节既可解决黏包问题。
服务端:
#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf- -*-
import socket
import subprocess #导入执行命令模块
ip_port=('127.0.0.1',) #定义元祖
s=socket.socket() #绑定协议,生成套接字
s.bind(ip_port) #绑定ip+协议+端口:用来唯一标识一个进程,ip_port必须是元组格式
s.listen() #定义最大可以挂起的链接数
while True: #用来重复接收新的链接
conn,addr=s.accept() #接收客户端胡链接请求,返回conn(相当于一个特定胡链接),addr是客户端ip+port
#收消息
while True: #用来基于一个链接重复收发消息
try: #捕捉客户端异常关闭(ctrl+c)
recv_data=conn.recv() #收消息,阻塞
if len(recv_data) == :break #客户端如果退出,服务端将收到空消息,退出 #发消息
p=subprocess.Popen(str(recv_data,encoding='utf8'),shell=True,stdout=subprocess.PIPE) #执行系统命令,windows平
# 台命令的标准输出是gbk编码,需要转换
res=p.stdout.read() #获取标准输出
if len(res) == : #执行错误命令,标准输出为空,
send_data='cmd err'
else:
send_data=str(res,encoding='gbk') #命令执行ok,字节gbk---->str---->字节utf- send_data=bytes(send_data,encoding='utf8') #解决粘包问题
ready_tag='Ready|%s' %len(send_data)
conn.send(bytes(ready_tag,encoding='utf8')) #发送数据长度
feedback=conn.recv() #接收确认信息
feedback=str(feedback,encoding='utf8') if feedback.startswith('Start'):
conn.send(send_data) #发送命令的执行结果
except Exception:
break conn.close()
客户端:
#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf- -*-
4 import socket
ip_port=('0.0.0.0',7777) s=socket.socket
s.connect(ip_port) #链接服务端,如果服务已经存在一个好的连接,那么挂起 while True: #基于connect建立的连接来循环发送消息
send_data=input(">>: ").strip()
if send_data == 'exit':break
if len(send_data) == :continue
s.send(bytes(send_data,encoding='utf8')) #解决粘包问题
ready_tag=s.recv() #收取带数据长度的字节。
ready_tag=str(ready_tag,encoding='utf8')
if ready_tag.startswith('Ready'):#Ready|
msg_size=int(ready_tag.split('|')[-]) #获取待接收数据长度
start_tag='Start'
s.send(bytes(start_tag,encoding='utf8')) #发送确认信息 #基于已经收到的待接收数据长度,循环接收数据
recv_size=
recv_msg=b''
while recv_size < msg_size:
recv_data=s.recv()
recv_msg+=recv_data
recv_size+=len(recv_data)
print('MSG SIZE %s RECE SIZE %s' %(msg_size,recv_size)) print(str(recv_msg,encoding='utf8'))
s.close()
四:socketserver 模块介绍:
SocketServer内部使用 IO多路复用 以及 “多线程” 和 “多进程” ,从而实现并发处理多个客户端请求的Socket服务端。即:每个客户端请求连接到服务器时,Socket服务端都会在服务器是创建一个“线程”或者“进程” 专门负责处理当前客户端的所有请求。
import socketserver
import subprocess
class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
# print self.request,self.client_address,self.server
self.request.sendall(bytes('欢迎致电 10086,请输入1xxx,0转人工服务.',encoding="utf-8"))
while True:
data = self.request.recv()
if len(data) == :break
print("[%s] says:%s" % (self.client_address,data.decode() ))
#self.request.sendall(data.upper())
cmd = subprocess.Popen(data.decode(),shell=True,stdout=subprocess.PIPE,stderr=subprocess.PIPE)
cmd_res =cmd.stdout.read()
if not cmd_res:
cmd_res = cmd.stderr.read()
if len(cmd_res) == : #cmd has not output
cmd_res = bytes("cmd has output",encoding="utf-8")
self.request.send(cmd_res ) if __name__ == '__main__':
server = socketserver.ThreadingTCPServer(('0.0.0.0', ), MyServer)###‘0.0.0.0’表示服务器所有网卡都进行监听。
server.serve_forever()
在类中必须定义一个函数handle.
第3行:继承socketserver.BaseRequestHandler类中,该类中自动执行函数handle函数,在类中该函数未定义。也就是自动执行我们自定义类Myserver中的handle()函数。
21:在我们定义的类Myserver当做实参传入ThreadingTCPServer中。
在BaseServer类中需要传入RequestHandlerClass
22:server.serve_forever()表示永远运行下去。
多并发处理客户端请求。
服务器端:
import socketserver class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
# print self.request,self.client_address,self.server
self.request.sendall(bytes('welcome to socketserver.',encoding="utf-8"))
while True:
data = self.request.recv()
print("-->",len(data))
if len(data) == :break
print("[%s] says:%s" % (self.client_address,data.decode() ))
self.request.sendall(data.upper()) if __name__ == '__main__':
server = socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',),MyServer)
server.serve_forever()
客户端:
import socket
ip_port=('192.168.11.58',) s=socket.socket() s.connect(ip_port) welcome_msg = s.recv()
print("from server:",welcome_msg.decode())
while True:
send_data=input(">>: ").strip()
if len(send_data) == :continue
s.send(bytes(send_data,encoding='utf8')) recv_data=s.recv()
print(str(recv_data,encoding='utf8')) s.close()
网络编程-socket的更多相关文章
- 网络编程socket基本API详解(转)
网络编程socket基本API详解 socket socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用已实现进程在网络中通信. socket ...
- Android 网络编程 Socket
1.服务端开发 创建一个Java程序 public class MyServer { // 定义保存所有的Socket,与客户端建立连接得到一个Socket public static List< ...
- 网络编程Socket之TCP之close/shutdown具体解释(续)
接着上一篇网络编程Socket之TCP之close/shutdown具体解释 如今我们看看对于不同情况的close的返回情况和可能遇到的一些问题: 1.默认操作的close 说明:我们已经知道writ ...
- 铁乐学Python_Day33_网络编程Socket模块1
铁乐学Python_Day33_网络编程Socket模块1 部份内容摘自授课老师的博客http://www.cnblogs.com/Eva-J/ 理解socket Socket是应用层与TCP/IP协 ...
- Python网络编程socket
网络编程之socket 看到本篇文章的题目是不是很疑惑,what is this?,不要着急,但是记住一说网络编程,你就想socket,socket是实现网络编程的工具,那么什么是socket,什么是 ...
- java网络编程socket\server\TCP笔记(转)
java网络编程socket\server\TCP笔记(转) 2012-12-14 08:30:04| 分类: Socket | 标签:java |举报|字号 订阅 1 TCP的开销 a ...
- linux网络编程-socket(37)
在编程的时候需要加上对应pthread开头的头文件,gcc编译的时候需要加了-lpthread选项 第三个参数是线程的入口参数,函数的参数是void*,返回值是void*,第四个参数传递给线程函数的参 ...
- python网络编程-socket编程
一.服务端和客户端 BS架构 (腾讯通软件:server+client) CS架构 (web网站) C/S架构与socket的关系: 我们学习socket就是为了完成C/S架构的开发 二.OSI七层 ...
- Python开发【第八篇】:网络编程 Socket
Socket socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求. sock ...
- python网络编程socket /socketserver
提起网络编程,不同于web编程,它主要是C/S架构,也就是服务器.客户端结构的.对于初学者而言,最需要理解的不是网络的概念,而是python对于网络编程都提供了些什么模块和功能.不同于计算机发展的初级 ...
随机推荐
- Oracle PL/SQL实战代码下载
最近在学习PL/SQL编程,算是一个进阶吧,书没带光盘,所以按照书中的地址去下载样例,无法下载,到图灵官网找到了源代码下载地址,无法下载的留邮箱,我发给大家 下载地址: http://www.itur ...
- 25、java中观察者模式Observable和Observer
如果想要实现观察者模式,则必须依靠java.util包中提供的Observable类和Observer接口 观察者设计模式 现在很多的购房者都在关注着房子的价格变化,每当房子价格变化的时候,所有的购房 ...
- 程序设计入门——C语言 第5周编程练习 1高精度小数(10分)
1 高精度小数(10分) 题目内容: 由于计算机内部表达方式的限制,浮点运算都有精度问题,为了得到高精度的计算结果,就需要自己设计实现方法. (0,1)之间的任何浮点数都可以表达为两个正整数的商,为了 ...
- 转:C++中的单例模式
C++中的单例模式 单例模式也称为单件模式.单子模式,可能是使用最广泛的设计模式.其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享.有很多地方需要这样的功能模块, ...
- C语言中system()函数的用法总结(转)
system()函数功能强大,很多人用却对它的原理知之甚少先看linux版system函数的源码: #include <sys/types.h> #include <sys/wait ...
- [WebLoad] 使用WebLoad进行Web Application 性能测试的流程
1. 打开WebLOAD IDE录制或编写一个脚本文件,成功后会生成一个后缀为“.wlp”的文件. 2. 打开WebLOAD Console创建一个Load Template,创建过程当中需要添加“. ...
- JMS消息中间件系列[ActiveMQ](一)
版本5.13.3的特性: 1.Supports a variety of Cross Language Clients and Protocols from Java, C, C++, C#, Rub ...
- Android 如何解决数据库多线程锁的问题
防止多个线程又是读取又是写入 网上找到的方法: 对于这样的问题,解决的办法就是keep single sqlite connection,保持单个SqliteOpenHelper实例,同时对所有数据库 ...
- javascript中数组常用的方法
在JavaScript中,数组可以使用Array构造函数来创建,或使用[]快速创建,这也是首选的方法.数组是继承自Object的原型,并且他对typeof没有特殊的返回值,他只返回'object'. ...
- DEV GridControl.TableView FocusedRow选中行背景颜色
上次修改了TableView.RowStyle,导致了一个问题:覆盖了GridControl默认的选中行颜色. 于是需要重写选中行的颜色. 刚开始的想法是: <dxg:TableView> ...