EGOCache是一个轻量级的缓存框架。用法简单方便,在现在的项目中,我就用到EGOCache来缓存下载过的照片和字符串。

有人可能会问到,缓存照片还需要用EGOCache吗?AFNetworking和SDWebImage不是已经有这些功能了吗?

是的,不过AFNetworking和SDWebImage是http。我的项目用的是socket,所以我选择EGOCache来做缓存。用下来觉得EGOCache还是挺强大的。

EGOCache简介

  1. EGOCache is a simple, thread-safe key value cache store. It has native support for NSString, UI/NSImage, and NSData, but can store anything that implements <NSCoding>. All cached items expire after the timeout, which by default, is one day.

翻译过来就是:EGOCache一个简单、线程安全的基于 key-value 的缓存框架,原生支持NSString、UI/NSImage、和NSData,也支持储存任何实现协议的类,可以设定缓存过期时间,默认是1天。

EGOCache只有一个类,EGOCache.h和EGOCache.m两个文件。用法也比较容易掌握,仔细研究一下EGOCache.h的方法,很快就可以上手。

EGOCache只提供了磁盘缓存,没有提供内存缓存。同时,也提供了清理缓存的方法:

  1. - (void)clearCache;

EGOCache还提供了判断缓存是否存在的方法:

  1. - (BOOL)hasCacheForKey:(NSString* __nonnull)key;

通过Cocoapods直接加入项目

直接在你的项目的Podfile加入下面一行:

  1. pod 'EGOCache'

然后执行:

  1. $ pod update

EGOCache用法

用EGOCache缓存NSString

存储:

  1. NSString *saveString = @"把我保存起来吧";
  2. [[EGOCache globalCache] setString:saveString forKey:[NSString stringWithFormat:@"EGOImageLoader-%lu", (unsigned long)[saveString hash]] withTimeoutInterval:24*60*60];

读取:

  1. NSString *getSaveString = [[EGOCache globalCache] stringForKey:[NSString stringWithFormat:@"EGOImageLoader-%lu", (unsigned long)[@"SaveString" hash]]];

是不是感觉跟NSDictionary很相似,确实,前面我们说了EGOCache是基于key-value 的缓存框架。

用EGOCache缓存UIImage

存储:

  1. UIImage *saveImage = [UIImage imageNamed:@"iOSDevTip"];
  2. [[EGOCache globalCache] setImage:saveImage forKey:[NSString stringWithFormat:@"EGOImageLoader-%lu", (unsigned long)[@"SaveImage" hash]] withTimeoutInterval:24*60*60];

读取:

  1. UIImage *getSaveImage = [[EGOCache globalCache] imageForKey:[NSString stringWithFormat:@"EGOImageLoader-%lu", (unsigned long)[@"SaveImage" hash]]];

用EGOCache缓存NSData

存储:

  1. NSData *saveData = [NSData data];
  2. [[EGOCache globalCache] setData:saveData forKey:[NSString stringWithFormat:@"EGOImageLoader-%lu", (unsigned long)[@"SaveData" hash]] withTimeoutInterval:24*60*60];

读取:

  1. UIImage *getSaveData = [[EGOCache globalCache] dataForKey:[NSString stringWithFormat:@"EGOImageLoader-%lu", (unsigned long)[@"SaveData" hash]]];

EGOCache源码下载

EGOCache : https://github.com/enormego/EGOCache

 

EGOCache可以设定缓存过期时间,默认是1天。查看了一下EGOCache源码,设置默认时间:

  1. [self setDefaultTimeoutInterval:86400];
  2. //86400 = 24 * 60 * 60 刚好是一天时间。

EGOCache为什么要提供设定缓存过期时间呢?或者说设定缓存过期时间有什么好处呢?我觉得最大的好处就是可以定时清除缓存。可以设置某一项的缓存时间,很方便管理缓存。

那么问题来了:

  1. EGOCache是怎么检测缓存过期时间的呢?

  2. 检测到时间过期之后,什么时候触发删除缓存项的?

带着这两个问题,我们来继续分析。

你会怎么实现

记得在公司里,老板经常会举这样的例子:

  1. 某某同志,刚来我们公司的时候,遇到问题就知道抱怨。从来不知道去思考怎么解决,只知道把问题抛给领导。工作半年下来,成长了很多。现在碰到问题,不仅把问题抛出来,而且还提供了自己的解决方案...

类似的例子,相信大家都听过。同样,既然前面我们提出这两个问题,我们也先来思考一下,如果我们来做该怎么解决?

如果让我来写的话,我脑海里初步实现方法有几个:

  1. 通过定时器来轮询,每隔一段时间检测一次。

  2. 写一个while循环来检测。

  3. 每次去读取缓存项的时候,判断缓存时间有没有过期。没过期,就返回读取的缓存项;否则,返回nil。

当然,还有一些方法,不一一例举了。仔细想想,这些方法弊端很容易显露出来。

  1. 为了小小的缓存时间,就用定时器轮询,显然是资源浪费

  2. 跟方法1差不多。

  3. 每次读取的时候判断是否过期,如果一直不读取,app的缓存会越来越大,也不可取。

这些方法都被排除了,还有好的方法吗?继续往下看:

EGOCache是怎么实现的?

仔细查看EGOCache源码,发现在initWithCacheDirectory:方法里,每次初始化EGOCache实例对象的时,会遍历一遍plist文件中所有已存在的缓存项,拿每个缓存项的时间和当前时间作比较,缓存项过期时间早于当前时间,则删除对应缓存文件,并删除 plist 文件中对应 key 的记录。

具体实现代码如下:

读取缓存项信息

  1. _cacheInfo = [[NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:cachePathForKey(_directory, @"EGOCache.plist")] mutableCopy];
  2. if(!_cacheInfo) {
  3. _cacheInfo = [[NSMutableDictionary alloc] init];
  4. }

获取当前时间的NSTimeInterval

  1. NSTimeInterval now = [[NSDate date] timeIntervalSinceReferenceDate];

声明removedKeys保存过期的缓存项对应的key

  1. NSMutableArray* removedKeys = [[NSMutableArray alloc] init];

遍历缓存项信息并判断缓存时间

  1. for(NSString* key in _cacheInfo) {
  2. //判断缓存项过期时间是否早于当前时间
  3. if([_cacheInfo[key] timeIntervalSinceReferenceDate] <= now) {
  4. //如果缓存项过期时间早于当前时间,移除缓存项
  5. [[NSFileManager defaultManager] removeItemAtPath:cachePathForKey(_directory, key) error:NULL];
  6. //把过期的缓存项对于的key保存到removedKeys里面
  7. [removedKeys addObject:key];
  8. }
  9. }

删除过期缓存项对于的key

  1. [_cacheInfo removeObjectsForKeys:removedKeys];

看到这些,是不是觉得人家思路特牛叉,反正,我是觉得这个作者不简单。到这一步就解决了吗?

EGOCache还做了什么?

细心的童鞋会发现:EGOCache是个单列类,也就是说整个程序应用周期只初始化一次。

  1. + (instancetype)globalCache {
  2. static id instance;
  3. static dispatch_once_t onceToken;
  4. dispatch_once(&onceToken, ^{
  5. instance = [[[self class] alloc] init];
  6. });
  7. return instance;
  8. }

每次初始化的时候去判断了缓存项是否过期,这样做非常正确。思考一个场景:

  1. 用户打开app,EGOCache被初始化,并判断了缓存项是否过期。

  2. 如果刚好有一些缓存项在EGOCache被初始化之后过期。这个时候我们依然可以读到这个缓存项。这就不对了。

继续分析EGOCache源码发现,EGOCache在读取一个缓存项的时候,先判断缓存项是否存在,然后读取缓存项(注意:是读取EGOCache初始化的时候没有过期的缓存项,并没有说现在没有过期),最后去判断读取到的缓存项跟当前时间相比是否过期.

具体实现如下:

  1. - (BOOL)hasCacheForKey:(NSString*)key {
  2. //读取EGOCache初始化的时候没有过期的缓存项
  3. NSDate* date = [self dateForKey:key];
  4. if(date == nil) return NO;
  5. //判断读取到的缓存项当前是否过期
  6. if([date timeIntervalSinceReferenceDate] < CFAbsoluteTimeGetCurrent()) return NO;
  7. return [[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:cachePathForKey(_directory, key)];
  8. }
  9. - (NSDate*)dateForKey:(NSString*)key {
  10. __block NSDate* date = nil;
  11. dispatch_sync(_frozenCacheInfoQueue, ^{
  12. date = (self.frozenCacheInfo)[key];
  13. });
  14. return date;
  15. }

EGOCache检测缓存时间过期的思路值得学习,以后遇到类似场景,完全可以借鉴。

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