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enum(C# 参考)

  • 2015/07/20

enum 关键字用于声明枚举,一种包含一组被称为枚举数列表的已命名常数的不同类型。

通常最好是直接在命名空间内定义枚举,以便命名空间中的所有类都可以同样方便地访问它。 但是,也可能会在类或结构中嵌套枚举。

默认情况下,第一个枚举数具有值 0,并且每个连续枚举数的值将增加 1。 例如,在以下枚举中, Sat 的值为 0, Sun 的值为 1, Mon 的值为 2,依次类推。

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  1. enum Day {Sat, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};

枚举数可以使用初始值设定项来替代默认值,如下面的示例中所示。

C#复制
  1. enum Day {Sat=, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};

在此枚举中,强制元素的序列从 1 开始,而不是 0。 但建议包括一个值为 0 的常量。 有关详细信息,请参阅枚举类型

每个枚举类型都有一个可以为任意整型数值类型的基础类型。 char 类型不能为枚举的基础类型。 枚举元素的默认基础类型是 int。若要声明另一整型的枚举(如 byte),则请在后跟该类型的标识符后使用冒号,如以下示例所示。

C#复制
  1. enum Day : byte {Sat=, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};

枚举类型的变量可在基本类型范围内分配到任何值;这些值不限于已命名常数。

enum E 的默认值是由表达式 (E)0生成的值。

备注

枚举数名称中不能含有空格。

基础类型指定为每个枚举数分配多少存储空间。 但要将 enum 类型转换为整型,则必须使用显示转换。 例如,以下语句通过使用转换将 Sun 转换为 ,从而将枚举数 赋值为 enum int int类型的变量。

C#复制
  1. int x = (int)Day.Sun;

当你将 System.FlagsAttribute 应用到包含可与按位 OR 运算组合的元素的枚举中时,该特性与某些工具一起使用时会影响 enum 的行为。 当你使用工具(如 Console 类方法和表达式计算器)时,你可以注意到这些更改。 (请参阅第三个示例。)

可靠编程

正如任何常量一样,对枚举的各项值的所有引用在编译时都会转换为数字参数。 这可能会造成如常量中所述的潜在版本问题。

将其他值分配到枚举的新版本,或者在新版本中更改枚举成员的值,会导致出现相关源代码问题。 通常在 switch 语句中使用枚举值。 如果已将其他元素添加到 enum 类型,则 switch 语句的默认部分可被意外地选中。

如果其他开发人员使用你的代码,则在将新元素添加到任何 enum 类型时应提供有关他们的代码应该如何响应的准则。

示例

在下面的示例中,已声明枚举 Day。 已将两个枚举数显式转换为整数,并赋值为整数变量。

C#复制
  1. public class EnumTest
  2. {
  3. enum Day { Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat };
  4.  
  5. static void Main()
  6. {
  7. int x = (int)Day.Sun;
  8. int y = (int)Day.Fri;
  9. Console.WriteLine("Sun = {0}", x);
  10. Console.WriteLine("Fri = {0}", y);
  11. }
  12. }
  13. /* Output:
  14. Sun = 0
  15. Fri = 5
  16. */

示例

以下示例中,使用基类型选项来声明其成员是 enum 类型的 long。 请注意,即使该枚举的基础类型是 long,仍然需通过使用转换将枚举成员显式转换为类型 long 。

C#复制
  1. public class EnumTest2
  2. {
  3. enum Range : long { Max = 2147483648L, Min = 255L };
  4. static void Main()
  5. {
  6. long x = (long)Range.Max;
  7. long y = (long)Range.Min;
  8. Console.WriteLine("Max = {0}", x);
  9. Console.WriteLine("Min = {0}", y);
  10. }
  11. }
  12. /* Output:
  13. Max = 2147483648
  14. Min = 255
  15. */

示例

下面的代码示例说明了 System.FlagsAttribute 声明中 enum 特性的使用和作用。

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  1. // Add the attribute Flags or FlagsAttribute.
  2. [Flags]
  3. public enum CarOptions
  4. {
  5. // The flag for SunRoof is 0001.
  6. SunRoof = 0x01,
  7. // The flag for Spoiler is 0010.
  8. Spoiler = 0x02,
  9. // The flag for FogLights is 0100.
  10. FogLights = 0x04,
  11. // The flag for TintedWindows is 1000.
  12. TintedWindows = 0x08,
  13. }
  14.  
  15. class FlagTest
  16. {
  17. static void Main()
  18. {
  19. // The bitwise OR of 0001 and 0100 is 0101.
  20. CarOptions options = CarOptions.SunRoof | CarOptions.FogLights;
  21.  
  22. // Because the Flags attribute is specified, Console.WriteLine displays
  23. // the name of each enum element that corresponds to a flag that has
  24. // the value 1 in variable options.
  25. Console.WriteLine(options);
  26. // The integer value of 0101 is 5.
  27. Console.WriteLine((int)options);
  28. }
  29. }
  30. /* Output:
  31. SunRoof, FogLights
  32. 5
  33. */

注释

如果删除 Flags,则示例将显示以下值:

5

5

C# 语言规范

有关详细信息,请参阅 C# 语言规范。 该语言规范是 C# 语法和用法的权威资料。

请参阅

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作者:ylbtech
出处:http://ylbtech.cnblogs.com/
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