笔谈OpenGL ES(三)
昨天下午以及今天一天,公司安排了新员工培训课程,占用了自己的一些时间,但是也了解到一些新的有利于自身的东西。进公司就要进有完善公司体系和制度的公司,小公司真的是没搞头的,我体验过,反正小公司以后是不会再去的了,至于那些创业型的小公司,这个怎么对待在以后的文章再说说这事。
前段时间花了时间看opengles,有个大致的了解。以前,没用过这玩意。现在2D/3D的场景处理,opengles的用途和需求还是蛮大的。比如,美图公司招聘iOS工程师,就把懂OpenGLES作为要求了。偶是灰常想去这家公司的,至于为什么了,因为在厦门,不是因为厦门环境好,而是而是,呵呵,大家都懂得。下面切入正题,知道opengles的基本使用了,那如何用它来渲染YUV图像呢,如何用它来渲染render视频video呢?
如果对opengles的整体运行流程还不太清楚,可以看看这篇总结性的入门opengles的文章: OpenGL ES入门详解
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