call 、apply、和bind

以上这三个方法都是js function函数当中自带的方法,用来改变当前函数this的指向。

call()方法

语法格式:

fun.call(thisArg[,arg1[, arg2[, ...]]])

该方法可以传递一个thisArgs参数和一个参数列表,thisArgs指定了函数在运行期的调用者,也就是函数中的this对象,而参数列表会被传入调用函数中。

通过 call 方法,你可以在一个对象上借用另一个对象上的方法,比如Object.prototype.toString.call([]),就是一个Array对象借用了Object对象上的方法。

thisArgs的取值有以下4种情况:

  • 不传,或者传null,undefined, 函数中的this指向window对象
  • 传递另一个函数的函数名,函数中的this指向这个函数的引用
  • 传递字符串、数值或布尔类型等基础类型,函数中的this指向其对应的包装对象,String、Number、Boolean
  • 传递一个对象,函数中的this指向这个对象

    demo:
function a(){
console.log(this); //输出函数a中的this对象
}
function b(){} //定义函数b
var obj = {name:'onepixel'}; //定义对象obj
a.call(); //window
a.call(null); //window
a.call(undefined);//window
a.call(1); //Number
a.call(''); //String
a.call(true); //Boolean
a.call(b);// function b(){}
a.call(obj); //Object

这是call的核心功能,它允许你在一个对象上调用该对象没有定义的方法,并且这个方法可以访问其他对象中的属性。

var a = {
name:'onepixel', //定义a的属性
say:function(){ //定义a的方法
console.log("Hi,I'm function a!");
}
};
function b(name){
console.log("Post params: "+ name);
console.log("I'm "+ this.name);
this.say();
}
b.call(a,'test'); //将b的this指向a,参数是b的
// 此时的test就是调用b函数所传入的参数 call方法的作用是讲b函数中的this指向改为指向函数a

Tip:

还可以通过call方法来调用匿名函数 在下例中的for循环体内,我们创建了一个匿名函数,然后通过调用该函数的call方法,将每个数组元素作为指定的this值执行了那个匿名函数。这个匿名函数的主要目的是给每个数组元素对象添加一个print方法,这个print方法可以打印出各元素在数组中的正确索引号。当然,这里不是必须得让数组元素作为this值传入那个匿名函数(普通参数就可以),目的是为了演示call的用法。

demo:

var animals = [
{species: 'Lion', name: 'King'},
{species: 'Whale', name: 'Fail'}
]; for (var i = 0; i < animals.length; i++) {
(function (i) {
this.print = function () {
console.log('#' + i + ' ' + this.species + ': ' + this.name);
}
this.print();
}).call(animals[i], i);
}
//#0 Lion: King
//#1 Whale: Fail

apply()方法

语法格式:

fun.apply(thisArg[, argsArray])

apply和call的唯一区别是第二个参数的传递方式不同,apply的第二个参数必须是一个数组,而call允许传递一个参数列表。值得你注意的是,虽然apply接收的是一个参数数组,但在传递给调用函数时,却是以参数列表的形式传递。

注意:这里的argsArray可以是一个数组或者类数组对象,如果该参数的值为null 或 undefined,则表示不需要传入任何参数。

function b(x,y,z){
console.log(x,y,z);
}
b.apply(null,[1,2,3]); // 1 2 3
此时的数组传入的值就是形参的值

apply方法的实用写法

//里面有最大最小数字值的一个数组对象
var numbers = [5, 6, 2, 3, 7]; /* 使用 Math.min/Math.max 在 apply 中应用 */
var max = Math.max.apply(null, numbers);
// 一般情况是用 Math.max(5, 6, ..) 或者 Math.max(numbers[0], ...) 来找最大值
var min = Math.min.apply(null, numbers);
//得到的是最大值和最小值

bind()方法

语法格式:

fun.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])

bind是ES5新增的一个方法,它的传参和call类似,但又和call/apply有着显著的不同,即调用call或apply都会自动执行对应的函数,而bind不会执行对应的函数,只是返回了对函数的引用。

ES5中新增加的bind方法可以弥补call()和apply()方法的不足,由于call/apply会对目标函数自动执行,从而导致它无法在事件绑定函数中使用,因为事件绑定函数不需要我们手动执行,它是在事件被触发时由JS内部自动执行的。而bind在实现改变函数this的同时又不会自动执行目标函数,因此可以完美的解决上述问题,看一个例子就能明白:

当点击网页时,EventClick被触发执行,输出JSLite.io p1 p2, 说明EventClick中的this被bind改变成了obj对象。如果你将EventClick.bind(obj,'p1','p2') 变成 EventClick.call(obj,'p1','p2') 的话,页面会直接输出 JSLite.io p1 p2

var obj = {name:'JSLite.io'};
/**
* 给document添加click事件监听,并绑定EventClick函数
* 通过bind方法设置EventClick的this为obj,并传递参数p1,p2
*/
document.addEventListener('click',EventClick.bind(obj,'p1','p2'),false);
//第false为清楚默认时间
//当点击网页时触发并执行
function EventClick(a,b){
console.log(
this.name, //JSLite.io
a, //p1
b //p2
)
}
// JSLite.io p1 p2

。'

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