Unity3d基于Socket通讯例子(转)
按语:按照下文,服务端利用网络测试工具,把下面客户端代码放到U3D中摄像机上,运行结果正确。
http://www.manew.com/thread-102109-1-1.html
在一个网站上看到有关于Socket的通讯事例,就拿来学习学习,高手就莫喷! 原文链接:http://bbs.9ria.com/thread-364859-1-1.html 首先, 直接两个服务器端代码丢到相机上,然后也把客户端代码挂到相机上,发布服务端,再把服务器两个代码勾掉再发布客户端,最后运行服务端,再运行客户端。 unity里面展示:file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/YNote/data/qq233344ACD512D13C553FF71505B4C730/8d394e1cb202445dafbc1da3c2f90daa/clipboard.png <ignore_js_op>
file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/YNote/data/qq233344ACD512D13C553FF71505B4C730/8d394e1cb202445dafbc1da3c2f90daa/clipboard.png 运行效果: <ignore_js_op>
服务端代码:Progrm.CS
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using System; using UnityEngine; using System.Collections; using System.Net.Sockets; using UnityEngine.UI; using System.Net; using System.Threading; public class Program : MonoBehaviour { // 设置连接端口 const int portNo = 500; // Use this for initialization void Start () { Thread myThread = new Thread(ListenClientConnect); //开启协程 myThread.Start(); } // Update is called once per frame void Update () { } private void ListenClientConnect() { // 初始化服务器IP IPAddress localAdd = IPAddress.Parse( "127.0.0.1" ); // 创建TCP侦听器 TcpListener listener = new TcpListener(localAdd, portNo); listener.Start(); // 显示服务器启动信息 // oldstr = String.Concat("正在启动服务器!"); // textshow.text = oldstr; //("Server is starting...\n"); // 循环接受客户端的连接请求 while ( true ) { ChatClient user = new ChatClient(listener.AcceptTcpClient()); // 显示连接客户端的IP与端口 print(user._clientIP + " 加入服务器\n" ); } } } |
服务端代码:ChatClient.CS
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using UnityEngine; using System.Collections; using System.Net.Sockets; using System; using System.Net; using System.Threading; using UnityEngine.UI; using System.Text; public class ChatClient : MonoBehaviour { public static Hashtable ALLClients = new Hashtable(); // 客户列表 private TcpClient _client; // 客户端实体 public string _clientIP; // 客户端IP private string _clientNick; // 客户端昵称 private byte [] data; // 消息数据 private bool ReceiveNick = true ; public ChatClient(TcpClient client) { this ._client = client; this ._clientIP = client.Client.RemoteEndPoint.ToString(); // 把当前客户端实例添加到客户列表当中 ALLClients.Add( this ._clientIP, this ); data = new byte [ this ._client.ReceiveBufferSize]; // 从服务端获取消息 client.GetStream().BeginRead(data, 0, System.Convert.ToInt32( this ._client.ReceiveBufferSize), ReceiveMessage, null ); } // 从客戶端获取消息 public void ReceiveMessage(IAsyncResult ar) { int bytesRead; try { lock ( this ._client.GetStream()) { bytesRead = this ._client.GetStream().EndRead(ar); } if (bytesRead < 1) { ALLClients.Remove( this ._clientIP); Broadcast( this ._clientNick + " 已经离开服务器" ); //已经离开服务器 return ; } else { string messageReceived = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, bytesRead); if (ReceiveNick) { this ._clientNick = messageReceived; Broadcast( this ._clientNick + " 已经进入服务器" ); //已经进入服务器 //this.sendMessage("hello"); ReceiveNick = false ; } else { Broadcast( this ._clientNick + ">>>>" + messageReceived); } } lock ( this ._client.GetStream()) { this ._client.GetStream().BeginRead(data, 0, System.Convert.ToInt32( this ._client.ReceiveBufferSize), ReceiveMessage, null ); } } catch (Exception ex) { ALLClients.Remove( this ._clientIP); Broadcast( this ._clientNick + " 已经离开服务器" ); //已经离开服务器 } } // 向客戶端发送消息 public void sendMessage( string message) { try { System.Net.Sockets.NetworkStream ns; lock ( this ._client.GetStream()) { ns = this ._client.GetStream(); } // 对信息进行编码 byte [] bytesToSend = Encoding.UTF8.GetBytes(message); ns.Write(bytesToSend, 0, bytesToSend.Length); ns.Flush(); } catch (Exception ex) { Debug.Log( "Error:" +ex); } } // 向客户端广播消息 public void Broadcast( string message) { // oldstr= message+"\n"; print( message); //打印消息 foreach (DictionaryEntry c in ALLClients) { ((ChatClient)(c.Value)).sendMessage(message + Environment.NewLine); } } void Update() { } } |
客户端代码:ClientHandler.CS
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using UnityEngine; using System.Collections; using System.Net.Sockets; using System; using System.Text; public class ClientHandler : MonoBehaviour { const int portNo = 500; private TcpClient _client; private byte [] data; public string nickName = "" ; public string message = "" ; public string sendMsg = "" ; // Use this for initialization void OnGUI() { nickName = GUI.TextField( new Rect(10, 10, 100, 20), nickName); message = GUI.TextArea( new Rect(10, 40, 300, 200), message); sendMsg = GUI.TextField( new Rect(10, 250, 210, 20), sendMsg); if (GUI.Button( new Rect(120, 10, 80, 20), "Connect" )) { //Debug.Log("hello"); this ._client = new TcpClient(); this ._client.Connect( "127.0.0.1" , portNo); data = new byte [ this ._client.ReceiveBufferSize]; //SendMyMessage(txtNick.Text); SendMyMessage(nickName); this ._client.GetStream().BeginRead(data, 0, System.Convert.ToInt32( this ._client.ReceiveBufferSize), ReceiveMessage, null ); }; if (GUI.Button( new Rect(230, 250, 80, 20), "Send" )) { SendMyMessage(sendMsg); sendMsg = "" ; }; } /// <summary> /// 向服务器发送数据(发送聊天信息) /// </summary> /// <param name="message"></param> public void SendMyMessage( string message) { try { NetworkStream ns = this ._client.GetStream(); byte [] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message); ns.Write(data, 0, data.Length); ns.Flush(); } catch (Exception ex) { Debug.Log( "Error:" + ex); } } /// <summary> /// 接收服务器的数据(聊天信息) /// </summary> /// <param name="ar"></param> public void ReceiveMessage(IAsyncResult ar) { try { int bytesRead; bytesRead = this ._client.GetStream().EndRead(ar); if (bytesRead < 1) { return ; } else { message += Encoding.UTF8.GetString(data, 0, bytesRead).ToString(); } this ._client.GetStream().BeginRead(data, 0, System.Convert.ToInt32( this ._client.ReceiveBufferSize), ReceiveMessage, null ); } catch (Exception ex) { print( "Error:" + ex); } } void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } } |
附上小小工程一个,不嫌弃就拿走
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