1、分配video_device结构体

2、设置

3、注册  video_register_device

分析vivi.c:

vivi_init( )//入口函数

 vivi_create_instance()

  ret = v4l2_device_register(NULL, &dev->v4l2_dev);

  /*注意dev->v4l2_dev在该函数v4l2_device_registe中被设置,这个结构体在后边将被用到。

  ,这个函数只是做了某些初始化的工作,并没有什么注册

  */

   vfd = video_device_alloc(); 

    1、设置 

    *vfd = vivi_template;

    vivi_template结构体中主要有成员变量:

    .fops = &vivi_fops,

    .ioctl_ops = &vivi_ioctl_ops,

    .release = video_device_release,

    2、
    vfd->v4l2_dev = &dev->v4l2_dev;

    v4l2_dev是在v4l2_device_register()中设置的

    3、设置"ctrl"(用于app的ioctl)。在应用程序中ioctl中可以做什么事情,就是在vivi.c这个地方设置的。(注意本文是分析vivi.c,对于其他的也是一样的)  

      hdl = &dev->ctrl_handler;
      v4l2_ctrl_handler_init(hdl, 11);//初始化一个ctrl_handler

      /*v4l2_ctrl_new_std 添加一个新的标准的ctrl

        v4l2_ctrl_new_custom添加一个客户自定义的ctrl*/
      dev->volume = v4l2_ctrl_new_std(hdl, &vivi_ctrl_ops,V4L2_CID_AUDIO_VOLUME, 0, 255, 1, 200);
      dev->brightness = v4l2_ctrl_new_std(hdl, &vivi_ctrl_ops,V4L2_CID_BRIGHTNESS, 0, 255, 1, 127);
      dev->button = v4l2_ctrl_new_custom(hdl, &vivi_ctrl_button, NULL);
      dev->int32 = v4l2_ctrl_new_custom(hdl, &vivi_ctrl_int32, NULL);
      dev->int64 = v4l2_ctrl_new_custom(hdl, &vivi_ctrl_int64, NULL);

   video_register_device()

    __video_register_device()//在上一篇博客中,这个函数已经简要的分析,在此不再赘述。

vivi 的入口函数:vivi_init()

  static int __init vivi_init(void)

  {   

    for (i = 0; i < n_devs; i++) { /n_devs=1
      ret = vivi_create_instance(i);//调用该函数来创建设备
    }
  }

vivi_create_instance(int inst)

{

  struct video_device *vfd; //这是一个核心的结构,对应视频视频设备节点

  .........

  vfd = video_device_alloc(); //动态分配了一个video_device

  /*这里的vfd被设置成了vivi_template,在后面的代码中会以次设备号为索引把vfd放入到video_device[]中,在其它函数中根据次设备号从video_device[]数组中获取的video_deice就是vivi_template*/

  *vfd = vivi_template;

  ret = video_register_device(vfd, VFL_TYPE_GRABBER, video_nr);

}

如何写v4l2驱动

(1)分配/设置/注册 v4l2_device

  v4l2_device并不重要,里面只是提供了一些辅助的信息,比如自旋锁、引用计数等,目的是给以后的video_device使用

  利用函数v4l2_device_register得到一个结构体v4l2_device结构体

(2)分配video_device

  利用函数video_device_alloc得到结构体video_device

(3)设置

  得到的video_device称为vfd

  a、vfd->v4l2_dev就让该结构体的v4L2_dev指向v4L2_device_register函数得到的结构体v4l2_device

  b、

    *vfd = vivi_template;

    static struct video_device vivi_template = {
      .name = "vivi",
      .fops = &vivi_fops,
      .ioctl_ops = &vivi_ioctl_ops,
      .release = video_device_release,

    }; 

    static const struct v4l2_file_operations vivi_fops = {
      .owner = THIS_MODULE,
      .open = v4l2_fh_open,
      .release = vivi_close,
      .read = vivi_read,
      .poll = vivi_poll,
      .unlocked_ioctl = video_ioctl2, /* V4L2 ioctl handler */
      .mmap = vivi_mmap,
    };   

    static const struct v4l2_ioctl_ops vivi_ioctl_ops = {
      .vidioc_querycap = vidioc_querycap,
      .vidioc_enum_fmt_vid_cap = vidioc_enum_fmt_vid_cap,
      .vidioc_g_fmt_vid_cap = vidioc_g_fmt_vid_cap,
      .vidioc_try_fmt_vid_cap = vidioc_try_fmt_vid_cap,
      .vidioc_s_fmt_vid_cap = vidioc_s_fmt_vid_cap,
      .vidioc_reqbufs = vidioc_reqbufs,
      .vidioc_querybuf = vidioc_querybuf,
      .vidioc_qbuf = vidioc_qbuf,
      .vidioc_dqbuf = vidioc_dqbuf,
      .vidioc_s_std = vidioc_s_std,
      .vidioc_enum_input = vidioc_enum_input,
      .vidioc_g_input = vidioc_g_input,
      .vidioc_s_input = vidioc_s_input,
      .vidioc_streamon = vidioc_streamon,
      .vidioc_streamoff = vidioc_streamoff,
      .vidioc_log_status = v4l2_ctrl_log_status,
      .vidioc_subscribe_event = v4l2_ctrl_subscribe_event,
      .vidioc_unsubscribe_event = v4l2_event_unsubscribe,
    };

  可以用下面这幅图简要说明其中的关系:

    

  c、app可以通过ioctl来设置、获得亮度等信息

    驱动程序里面谁来接收、存储、设置到硬件或提供信息给硬件

    在驱动程序里面抽象出一个结构体v4l2_ctrl,称为属性。每个v4l2_ctrl对应一项,比如说亮度、音量等信息。

    用v4l2_ctrl_handler来管理v4l2_ctrl。v4l2_ctrl_handler就像一个链表一样,里面需要填充各个属性,也可理解为设置各个属性。

     (1)v4L2_ctrl_handler_init  初始化一个ctrl_handler

     (2)v4L2_ctrl_new_std     v4L2_ctrl_new_custom

        创建v4L2_ctrl,并且放入链表v4L2_ctrl_handler中

     (3)与video_dev关联

        v4L2_dev.ctrl_handler = hdl //将上面两步创建出来的v4L2_ctrl_handler赋给v4L2_dev中的ctrl_handler

        video_dev->v4L2_dev = v4L2_dev  //video_dev是我们的核心。

      

初识V4L2(三)-------分析vivi.c 虚拟视频驱动的更多相关文章

  1. 彻底分析虚拟视频驱动vivi(三)

    在Ubuntu系统中接上usb摄像头设备时,系统会自动安装对应的usb设备驱动程序.我们现在要使用自己编译的vivi驱动,该怎么办呢? 1.先安装系统自带的vivi驱动和它所依赖的所有驱动:sudo ...

  2. 2.2 vivi虚拟视频驱动测试

    学习目标:在linux终端安装xawtv,并测试vivi.ko驱动程序. 一.安装xawtv 1)ubuntu能上网情况下,使用命令:# sudo apt-get install xawtv 2)如果 ...

  3. 摄像头驱动——V4L2框架分析

    一.概述 Video for Linux 2,简称V4l2,是Linux内核中关于视频设备的内核驱动框架,为上层的访问底层的视频设备提供了统一的接口. 摄像头驱动是属于字符设备驱动程序.(分析linu ...

  4. 二十四、V4L2框架主要结构体分析和虚拟摄像头驱动编写

    一.V4L2框架主要结构体分析 V4L2(video for linux version 2),是内核中视频设备的驱动框架,为上层访问视频设备提供统一接口. V4L2整体框架如下图: 图中主要包括两层 ...

  5. V4L2(二)虚拟摄像头驱动vivi深入分析【转】

    转自:http://www.cnblogs.com/tureno/articles/6694463.html 转载于: http://blog.csdn.net/lizuobin2/article/d ...

  6. DAVINCI DM6446 开发攻略——V4L2视频驱动和应用分析

     针对DAVINCI DM6446平台,网络上也有很多网友写了V4L2的驱动,但只是解析Montavista linux-2.6.10 V4L2的原理.结构和函数,深度不够.本文决定把Montavis ...

  7. V4L2学习(五)VIVI虚拟摄像头驱动

    概述 前面简单分析了内核中虚拟摄像头驱动 vivi 的框架与实现,本文参考 vivi 来写一个虚拟摄像头驱动,查询.设置视频格式相对简单,难点在于 vb2_buf 的处理过程. 数据采集流程分析 在我 ...

  8. 8、摄像头驱动_Linux的V4L2架构分析

    V4L2架构可以参考  linux-3.4.2\Documentation\video4linux\v4l2-framework.txt V4L2全名为Video For Linux 2,它是针对Li ...

  9. 【原创】Linux v4l2框架分析

    背景 Read the fucking source code! --By 鲁迅 A picture is worth a thousand words. --By 高尔基 说明: Kernel版本: ...

随机推荐

  1. python安装包及批量更新包

    python安装包 # pip安装 pip install pyecharts # 源码安装 - linux git clone https://github.com/pyecharts/pyecha ...

  2. Python高级应用程序设计任务期末作业

    Python高级应用程序设计任务要求 用Python实现一个面向主题的网络爬虫程序,并完成以下内容:(注:每人一题,主题内容自选,所有设计内容与源代码需提交到博客园平台) 一.主题式网络爬虫设计方案( ...

  3. 10.python3实用编程技巧进阶(五)

    5.1.如何派生内置不可变类型并修其改实例化行为 修改实例化行为 # 5.1.如何派生内置不可变类型并修其改实例化行为 #继承内置tuple, 并实现__new__,在其中修改实例化行为 class ...

  4. CF1178 F1 Short Colorful Strip

    题目链接 题意 有个长度为\(m\)公分的布,要在上面每公分都染上颜色,整块布染恰好\(n(n=m)\)种颜色.颜色标号从\(1\)到\(n\).染色需遵循: 1.从颜色\(1\)到颜色\(n\)依次 ...

  5. JSX中引用CSS的一种方法

    第一步:在page或者pages目录下新建一个css文件,例如style.css: 第二步:在jsx页面中import该css文件,例如: import style from './style.css ...

  6. [算法模版]Prim-完全图最小生成树

    [算法模版]Prim-完全图最小生成树 众所周知,对于常用的Kruskal算法,算法复杂度为\(O(m \log m)\).这在大多数场景下已经够用了.但是如果遇到及其稠密的完全图,Prim算法就能更 ...

  7. 为Azure DevOps Server (TFS) 配置安全访问(HTTPS with SSL)

    Contents 1. 概述 2. HTTP和HTTS比较 支持HTTP和HTTPS两种方式 要求所有连接使用HTTPS 优点: 缺点: 3. 为Azure DevOps Server 配置安全访问 ...

  8. mongodb 导出制定的查询结果

    1.mongo查询语句: db.quarkContext.find({"submitTime":{"$gt":ISODate("2019-07-13T ...

  9. Vue.js 源码分析(二十三) 指令篇 v-show指令详解

    v-show的作用是将表达式值转换为布尔值,根据该布尔值的真假来显示/隐藏切换元素,它是通过切换元素的display这个css属性值来实现的,例如: <!DOCTYPE html> < ...

  10. spring的@ControllerAdvice注解

    @ControllerAdvice注解是Spring3.2中新增的注解,学名是Controller增强器,作用是给Controller控制器添加统一的操作或处理. 对于@ControllerAdvic ...