个人整理:

Vlc流播放流程

vlc源码目录树:

目录名称

说明

bindings

Java, CIL 和Python绑定

doc

帮助文档 (不是更新的)

extras

另叙。

include

VLC 头文件

libs

SRTP库和装载库

lxdialog

制作 menuconfig的文件

m4

Automake和autoconf的宏文件

modules

除了src目录外最重要的目录。参考“功能模块目录树”一节

po

i18n (语言翻译)文件

projects

建立在 libvlc的项目,如Mozilla插件,ActiveX 插件和MacOS X Framework

share

图标,脚本等等

src

除了功能模块以外最重要的目录。

test

一些脚本或测试代码

extras 的内容

extras/analyser

一些代码风格编辑器 (vim,emacs)的宏和一些valgrindsuppressions

extras/buildsystem

可选的编译系统

extras/contrib

需要的库文件 (包括Makefiles自动下载和编译(或交叉编译),补丁)。

extras/deprecated

deprecated 文件

extras/misc

未分类文件

extras/package

用于软件发布的文件如ipkg,不同的 rpm 规范文件,win32和Mac OS X安装文件。

功能模块目录树

目录名称

子目录

说明

access

通过网络获取视频流的协议(http,ftp,fake,tcp,udp等),获取物理媒体介质的媒体内容如cd,dvd。

cdda

读取CD音频的输入模块

dshow

DirectShow获取插件,用于WINDOWS平台下的编码卡。

dvb

使用V4L2API的输入模块,用于DVB-S/C/T媒体流。

mms

基于TCP,UDP的MMS和HTTP获取模块

rtsp

screen

获取屏幕图像的输入模块。

vcd

获取VCD数据的输入模块。

vcdx

获取VCD输入模块,可以导航,静止

access-filter

包含下面的滤波器:timeshift, record, dump

access-output

audio-filter

各种音频滤波器如解码,均衡,转换。

channel-mixer

各种混合器,解码器如 Dolby解码器

converter

定点或浮点音频格式转换如 AC/3,MPEG
I-II 音频层1,2, 3 解码

resampler

各种音频重采样模块

audio-mixer

混合器插件

audio-output

音频输出插件如ALSA,OSS和 DirectX音频

codec

各种编解码,特别是ffmpeg

cmml

持续媒体标记语言,脚本/超链接解释器

dmo

一个DirectMediaObject解码器,利用DirectMedia对WMV3视频解码

ffmpeg

ffmpeg 库的视频解码器

spudec

RLE DVD 小标题解码

xvmc

XVMC视频输出和解码

control

控制播放器的各种接口:手势, 热键,lirc,远程控制和telnet

http

HTTP远程控制

demux

不同的解复用程序

asf

ASF 解复器

avi

AVI文件流解复器

mp4

MP4文件输入模块

mpeg

playlist

播放清单导入模块

gui

不同平台的用户界面和 ncurses接口

beos

用于BeOS的音频输出,视频输出和用户界面输出。

macosx

Mac OS X 视频输出和用户界面模块

pda

iPaq用户接口,使用Gtk2+widget集.

qnx

QNX RTOS 插件

qt4

使用Qt4库交叉编译的用户界面模块。该模块是默认的界面库

skins2

换夫模块。

wince

Pocket PC 接口

wxwidgets

使用wxWindows库跨平台的接口。作为默认的接口的VLC版本是0.86a.

meta-engine

misc

dummy

哑 (没有GUI)音频输出,视频输出,用户接口和输入模块。

memcpy

内存快拷贝模块

notify

通知,使用libnotify

playlist

probe

testsuite

xml

LibXML 和 xtagxml 解析

mux

Various Muxers

mpeg

rtp

packetizer

打包模块,用于H264/AVC和MPEG 4音视频流。

services-discovery

stream-out

transrate

video-chroma

图像格式转换,如 YUV到 RGB

video-filter

各种视频滤波模块如Deinterlace,Transform, Wall, Crop,
Panoramix 等等。

video-output

directx

WINDOWS视频输出模块,使用Direct3D和Direct X API,OpenGL

qte

QT嵌入式视频输出模块

x11

X11 API视频输出模块

visualization

多种可视化模块,包括goom

galaktos

输出到 OpenGL的可视化模块

visual

可视化系统

vlc核心的是libvlc,它提供界面,应用处理功能,所有的libvlc的源代码都放在src目录及其子目录

./config/:  从命令行和配置文件中加载配置

./control/:
提供动作控制功能,如播放等操作

./extras/:   大多是平台的特殊代码

./modules/: 模块管理

./network/:  提供网络接口(socket管理,网络接口)

./osd/:        显示屏幕上的操作

./test/:        libvlc测试模块

./text/:        字符集

./interface/: 提供代码中可以调用的接口,如按键后的硬件作出反应

./playlist/:   管理播放功能

./input/:     建立并读取一个输入流,并且分离其中的音频和视频,然后把分离好的音频和视频流发给解码器

./audio_output/:
初始化音频混合器,即设置正确的同步频率,并对从解码器传来的音频流重新取样

./video_output/:
初始化视频播放器,把从解码器得到视频画面转化格式从yuv到rgb,然后播放

./stream_output/ 输出音频流和视频流到网络

./misc/:            libvlc使用的其他部分功能,如线程系统,消息队列等.

一、首先介绍一下vlc启动动态加载模块的过程

1. 最先程序段入口是文件Vlc.c(./bin/)中的main()函数完成的Functions(parse
command line, start interface and spawn
threads),在main中程序会调用libvlc_new函数(./lib/Core.c)接口,实现创建一个VLC运行实例libvlc_instance_t,该实例在程序运行过程中唯一。

2. 在libvlc_new函数接口中,调用了libvlc_InternalInit()函数实现具体的初始化工作。

3. libvlc_InternalInit(./src/Libvlc.c)
函数中,首先通过system_Init()函数完成传入参数对系统的相关初始化,接着通过module_InitBank
()(./src/modules/Bank.c)函数初始化module_bank结构体,并创建了main模块,然后(不支持动态载入的时候则通过
module_LoadBuiltins载入静态模块)通过module_LoadPlugins(./src/modules/Bank.c)函数载入
动态模块,通过
module_need(./src/modules/Modules.c)函数载入并激活memcpy模块,通过playlist_Create(.
/src/playlist/playlist.c)函数,创建了一个playlist播放管理的线程,其线程处理函数为RunThread(./src
/stream_out/sap.c),通过intf_Create(./src/interface/Interface.c)函数添加并激活
hotkeys模块,最后根据系统设置定义了宏HAVE_X11_XLIB_H,因此还需要添加screensaver模块。

4. 此时加载的模块有main,hotkeys,screensaver,memcpy;多创建了一个线程,用于管理playlist,该线程无限循环,直到p_playlist->b_die状态为止。

5. 其次程序中创建VLM对象,该接口调用的是vlm_New(./src/input/Vlm.c)函数,实现VLM对象的创建,函数返回值是指向vlm_t的指针。

6. vlm_New
函数中,创建了一个vlm管理线程,线程处理函数为Manage(./modueles/video_output/msw/Glwin32.c)。该函
数循环处理当前各种媒体(vod、
broadcast、schedule)的播放实例,控制其每个播放细节(如:从一个input切换到下一个input;schedule周期循环调度
等)。与playlist线程不同的是,Manage主要针对播放实例的操作,而RunThread主要针对播放列表的管理,也就是说VLC管理是分级
的,播放列表级和播放列表中媒体播放实例级。

7. 其次程序载入播放节目单,该接口调用的是ExecuteLoad(./src/input/Vlmshell.c)函数,在该函数中,依次调用如下函数:stream_UrlNew、stream_Seek、stream_Read、Load。

8. 接着程序调用libvlc_vlm_play_media(./lib/Vlm.c)将节目流发布出去,实质是调用
ExecuteCommand(./src/input/Vlmshell.c),完成对命令的执行,根据命令类型,由
ExecuteControl(./src/input/Vlmshell.c)函数处理。

9. 然后由vlm_ControlMediaInstanceStart(./src/input/Vlm.c)函数完成播放实例的初始化,并调用input_CreateAndStart(./src/input/input.c)函数,input_CreateAndStart实际调用的是input_Create和input_Start(./src/input/input.c),在input_Start函数中实际调用vlc_clone最终完成播放线程的,线程的处理函数为
Run(./src/input/input.c)。

10. Run线程是整个VLC作为流媒体服务器的核心。其主要分为如下几个步骤:Init、MainLoop和End。其中MainLoop是一个无限循环,是完成流媒体的整个发布过程。

二、分别介绍获取、转化、播放

 

Rtsp协议获取rtp数据包:

1.     
调用用函数rtsp_connect(./modules/access/rtsp/Rtsp.c)向服务器发出rtsp请求,然后函数rtsp_get_answers将会处理rtsp服务器反馈回来的信息,如果建立成功,则进入下一步。

2.     
然后进行建立rtsp交互,依次调用的函数
是:rtsp_request_optionsàrtsp_request_describeàrtsp_request_setupàrtsp_request_setparameteràrtsp_request_playàrtsp_request_tearoff,
完成建立交互和关闭交互。

3.     
详细的是在成功建立之后然后调用的是rtsp_read_data(./modules/access/rtsp/Rtsp.c)函数进行获取不透明的rtp数据实际填充的rtsp_client_t结构体最终实现完成数据的获取。

Rtp数据包的转换:

1.     
获取rtp数据之后进行的转换就是yuv格式到rgb格式,使用的文件是   
i420_rgb.c(./modules/video_chroma/i420_rgb.c)来是完成视频格式的转换。

2.     
首先要对rtp数据流进行解码,调用的函数是Rtp.c(./modules/access/rtp/Rtp.c)对rtp数据流进行demux,实际首
先调用rtp_autodetect(./modules/access/rtp/Rtp.c)去探测rtp数据包,然后调用函数
codec_decode(./modules/access/rtp/Rtp.c)把rtp数据包发送到decoder线程进行解码。

3.     
在codec_decode函数中实际调用的接
口是es_out_Control(./include/Vlc_es_out.h)和es_out_Send(./include
/Vlc_es_out.h)来完成传送数据包到解码器,然后进入Decode.c(./src/input
/Decodec.c)DecodeCreate等函数接口进行流解码。

rgb数据的播放:

1.     
在进行图像格式的转换成rgb格式之后由vout_new_buffer(./src/input/Decodec.c)接口实现由解码器送到显示器模
块,在显示器通过vout_Request(./src/video_output/video_output.c)接口去获取解码之后的rgb格式的图
片或者子图片。

2.     
在vout_Request(./src/video_output/video_output.c)接口中如果vout原来存在的话就会进行尝试重使
用,通过spu_Attach(./src/video_output/vout_subpictures.c)函数接口进行流单元的附属操作,完成再使
用vout。

3.     
如果vout不存在的,则转向VoutCreate(./src/video_output/video_output.c)函数接口进行创建vout,
在该函数接口调用spu_Create(./include/Vlc_spu.h)进行流单元的创建,最终完成vout的创建,并创建处理线程
Thread。

4.     
处理线程Thread(./src/video_output/video_output.c)来实际调用ThreadDisplaySubpicture以及结合其他控制函数接口来完成流的控制和播放。

参考资料:vlc官网:http://wiki.videolan.org/Developers_Corner

从接收到数据流到播放视频的过程分析

从网络接收到流->对数据流进行视频和音频分离->对视频用解码器解码->显示解码后的视频流

视频显示部分走势线:分离->解码->新的VOUT缓冲区->VOUT线程

Demux(modules\demux\mpeg\ps.c)->DemuxPs(modules\demux\mpeg\system.c)->
ParsePS->input_SelectES(src\input\input_programs.c)->input_RunDecoder(src\input\input_dec.c)->CreateDecoder->

vout_new_buffer->vout_Request(src\video_output\video_output.c)->vout_Create->RunThread->vout_RenderPicture(src\video_output\vout_pictures.c)->pf_display

注意:p_dec->pf_vout_buffer_new =
vout_new_buffer的pf_vout_buffer_new在ffmpeg_NewPictBuf(modules\codec\ffmpeg\video.c)函数中激活

解码部分走势线:

Demux(modules\demux\mpeg\ps.c)->DemuxPs(modules\demux\mpeg\system.c)->
ParsePS->input_SelectES(src\input\input_programs.c)->input_RunDecoder(src\input\input_dec.c)->CreateDecoder->DecoderThread

注意:在解码线程中对数据流(AUDIO 或者VIDEO)进行解码

详细资料 http://developers.videolan.org/vlc/   
VLC API documentation  或者VLC developer
documentation

Chapter 5.  The video output
layer Data structures and main loop

Important data structures are defined in include/video.h and include/video_output.h.
The main data structure is picture_t, which describes everything a
video decoder thread needs. Please refer to this file for more
information. Typically, p_data will
be a pointer to YUV planar picture.

Note also the subpicture_t structure. In fact the VLC SPU decoder
only parses the SPU header, and converts the SPU graphical data to
an internal format which can be rendered much faster. So a part of
the "real" SPU decoder lies in src/video_output/video_spu.c.

The vout_thread_t structure is much more complex, but you needn't
understand everything. Basically the video output thread manages a
heap of pictures and subpictures (5 by default). Every picture has
a status (displayed, destroyed, empty...) and eventually a
presentation time. The main job of the video output is an infinite
loop to : [this is subject to change in the near future]

  • Find the next picture to display in the heap.

  • Find the current subpicture to display.

  • Render the picture (if the video output plug-in doesn't support YUV
    overlay). Rendering will call an optimized YUV plug-in, which will
    also do the scaling, add subtitles and an optional picture
    information field.

  • Sleep until the specified date.

  • Display the picture (plug-in function). For outputs which display
    RGB data, it is often accomplished with a buffer
    switching. p_vout->p_buffer is
    an array of two buffers where the YUV transform takes place, and
    p_vout->i_buffer_index indicates the currently
    displayed buffer.

  • Manage events.

Methods used by video decoders

The video output exports a bunch of functions so that decoders can
send their decoded data. The most important function
is vout_CreatePicture which
allocates the picture buffer to the size indicated by the video
decoder. It then just needs to feed (void
*) p_picture->p_data with
the decoded data, and call vout_DisplayPicture and vout_DatePicture upon
necessary.

  • picture_t * vout_CreatePicture (
    vout_thread_t *p_vout, int i_type, int i_width, int i_height
    : Returns an
    allocated picture buffer. i_type will
    be for instance YUV_420_PICTURE,
    and i_width and i_height are in pixels.

    Warning

    If no picture is available in the heap, vout_CreatePicture will
    return NULL.

  • vout_LinkPicture (
    vout_thread_t *p_vout, picture_t *p_pic ) 
    : Increases
    the refcount of the picture, so that it doesn't get accidently
    freed while the decoder still needs it. For instance, an I or P
    picture can still be needed after displaying to decode interleaved
    B pictures.

  • vout_UnlinkPicture (
    vout_thread_t *p_vout, picture_t *p_pic ) 
    : Decreases
    the refcount of the picture. An unlink must be done for every link
    previously made.

  • vout_DatePicture (
    vout_thread_t *p_vout, picture_t *p_pic ) 
    : Gives the
    picture a presentation date. You can start working on a picture
    before knowing precisely at what time it will be displayed. For
    instance to date an I or P picture, you must wait until you have
    decoded all previous B pictures (which are indeed placed after -
    decoding order != presentation order).

  • vout_DisplayPicture (
    vout_thread_t *p_vout, picture_t *p_pic ) 
    : Tells the
    video output that a picture has been completely decoded and is
    ready to be rendered. It can be called before or
    after vout_DatePicture.

  • vout_DestroyPicture (
    vout_thread_t *p_vout, picture_t *p_pic ) 
    : Marks the
    picture as empty (useful in case of a stream parsing error).

  • subpicture_t * vout_CreateSubPicture (
    vout_thread_t *p_vout, int i_channel, int i_type ) 
    : Returns an
    allocated subpicture buffer. i_channel is
    the ID of the subpicture channel, i_type is DVD_SUBPICTURE or TEXT_SUBPICTUREi_size is
    the length in bytes of the packet.

  • vout_DisplaySubPicture (
    vout_thread_t *p_vout, subpicture_t *p_subpic ) 
    : Tells the
    video output that a subpicture has been completely decoded. It
    obsoletes the previous subpicture.

  • vout_DestroySubPicture (
    vout_thread_t *p_vout, subpicture_t *p_subpic ) 
    : Marks the
    subpicture as empty.

  • 来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_8795b0970101ew4n.html

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