https://blog.csdn.net/weixin_41101173/article/details/79701832

首先,post和postDelay都是Handler的方法,用以在子线程中发送Runnable对象的方法;

其次,Android中post()方法可以直接在非UI线程中更新UI,不同与Handelr的Send类方法,需要进行切换;

最后,两个方法在实现UI线程事件的时间上有所区别,postDelayed()方法用以延期执行,post则是立即执行;

(2)Handler类的post类方法和send类方法联系与区别

①post类方法,以匿名内部类的形式发送Runnable对象,在Runnable对象重写的run()方法中直接对UI进行更新;

new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
/**
耗时操作
*/
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
/**
更新UI
*/
}
});
}
}).start();
---------------------
作者:Chin_style
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/weixin_41101173/article/details/79701832
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

三种切回主线程的实例:

final Handler handler = new Handler();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 素描算法处理 耗时操作
final Bitmap bitmap1 = SketchUtil.testGaussBlur(finalBitmap,1,1);
final Bitmap bitmap2 = SketchUtil.testGaussBlur(finalBitmap,10,10);
final Bitmap bitmap3 = SketchUtil.testGaussBlur(finalBitmap,20,20);

// 三种切回主线程更新UI的方法
imageView.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
imageView.setImageBitmap(bitmap1); // 素描图
}
});

runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
orignView.setImageBitmap(bitmap2); // 素描图
}
});

handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
threeView.setImageBitmap(bitmap3); // 素描图
}
});
}
}).start();
---------------------
作者:Chin_style
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/weixin_41101173/article/details/79701832
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

注意:使用handler方法切回主线程时,注意handler的实例化要放在主线程中,而不能在新开的子线程中,否则报错:

RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()

这是因为,Handler在哪里创建,就获得哪里的Looper。主线程创建的Handler,即默认使用主线程的Looper。

常见常用的post()类方法汇总:

post(Runnable)

postAtTime(Runnable,long)

postDelayed(Runnable long)

②send类方法,比如sendMessage()方法,使用该方法发送构造好的Message,然后用Handler的handleMessage()方法接收发送出来的消息,在方法中对UI进行更新;

private Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) { //判断标志位
case 1:
/**
获取数据,更新UI
*/
break;
}
}
};

public class WorkThread extends Thread {

@Override
public void run() {
super.run();
/**
耗时操作
*/

//从全局池中返回一个message实例,避免多次创建message(如new Message)
Message msg =Message.obtain();
msg.obj = data;
msg.what=1; //标志消息的标志
handler.sendMessage(msg);
}
}
常见常用的send类方法汇总:
---------------------
作者:Chin_style
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/weixin_41101173/article/details/79701832
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

常见常用的send类方法汇总:

sendEmptyMessage(int)

sendMessage(Message)

sendMessageAtTime(Message,long)

sendMessageDelayed(Message,long)

分析:谷歌为Android系统提供了一系列的post类方法用以发送Runnable对象,又提供了一系列的send类方法用以发送Message对象,其实二者并不矛盾也不重复,打开post类方法的源码,就会发现最终发送的Runnable对象也会转变成Message对象进行发送。谷歌提供两类方法应该是分别处理不同的场景,发送的消息较为复杂时,且每种消息对应一种UI的更新时选择使用send类方法;而当子线程中只发出一种消息时,则直接使用post方法发送消息,且直接在post方法的内部实现UI的更新。

(3)Message的构造

public final class Message implements Parcelable {
public int what;
public int arg1;
public int arg2;
public Object obj;
...
}
Message类中有这几个成员变量描述消息,其中what是我们定义的消息码,为了让接收者能知道消息是关于什么的。arg1和arg2用于发送一些integer类型的值。obj用于传输任意类型的值。
---------------------
作者:Chin_style
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/weixin_41101173/article/details/79701832
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

⑦Looper的工作原理:Looper在Android的消息机制中扮演着消息循环的角色,具体来说就是它会不停地从MessageQueue中查看是否有新消息,如果有新消息就会立刻处理,否则就一直阻塞在那里。注意关注一些重要的Looper的方法:

Looper.prepare()-为当前线程创建一个Looper;
Looper.loop()-开启消息循环,只有调用该方法,消息循环系统才会开始循环;
Looper.prepareMainLooper()-为主线程也就是ActivityThread创建Looper使用;
Looper.getMainLooper()-通过该方法可以在任意地方获取到主线程的Looper;
Looper.quit() Looper.quitSafely()-退出Looper,自主创建的Looper建议在不使用的时候退出
⑧ActivityThread主线程通过ApplicationThread和AMS进行进程间通信
---------------------
作者:Chin_style
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/weixin_41101173/article/details/79701832
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

Android Handler类 发送消息-post()和postDelay(), Looper讲解的更多相关文章

  1. Android向unity发送消息

    有些时候需要Android向unity发送消息,有两种方法实现,一.通过unity再带的消息机制,二.通过注册回调的方式. 一.通过UnityPlayer.UnitySendMessage():方法 ...

  2. 如何在MFC DLL中向C#类发送消息

    如何在MFC DLL中向C#类发送消息 一. 引言 由于Windows Message才是Windows平台的通用数据流通格式,故在跨语言传输数据时,Message是一个不错的选择,本文档将描述如何在 ...

  3. Android ------ handler 异步处理消息

    Handler基本概念: Handler主要用于异步消息的处理:当发出一个消息之后,首先进入一个消息队列,发送消息的函数即刻返回,而另外一个部分逐个的在消息队列中将消息取出,然后对消息进行出来,就是发 ...

  4. 如何使用GameObject类发送消息

    一.GameObject发送消息的方法 GameObject类有三个方法可以实现发送消息,即SendMessage.BroadcastMessage和SendMessageUpwards.但是它们之间 ...

  5. android handler ,message消息发送方式

    1.Message msg =  Message.obtain(mainHandler) msg.obj=obj;//添加你需要附加上去的内容 msg.what = what;//what消息处理的类 ...

  6. Android Handler、Lopper消息驱动机制

    Android应用程序是通过消息来驱动的,系统为每一个应用程序维护一个消息队例(MesageQueue),应用程序的主线程不断地从这个消息队例中获取消息(Mesage),然后对这些消息进行处理(Han ...

  7. Android 使用EventBus发送消息接收消息

    基本使用 自定义一个类 public class LoginEvent { private String code;//是否成功 public LoginEvent(String code) { th ...

  8. Android 使用handler实现线程间发送消息 (主线程 与 子线程之间)、(子线程 与 子线程之间)

    keyword:Android 使用handler实现线程间发送消息 (主线程 与 子线程之间).(子线程 与 子线程之间) 相信大家平时都有使用到异步线程往主线程(UI线程)发送消息的情况. 本文主 ...

  9. Android Handler消息机制源码解析

    好记性不如烂笔头,今天来分析一下Handler的源码实现 Handler机制是Android系统的基础,是多线程之间切换的基础.下面我们分析一下Handler的源码实现. Handler消息机制有4个 ...

随机推荐

  1. 积性函数与Dirichlet卷积

    转载自https://oi-wiki.org/math/mobius/ 积性函数 定义 若 $gcd(x,y)=1$ 且 $f(xy)=f(x)f(y)$,则 $f(n)$ 为积性函数. 性质 若 $ ...

  2. 【java异常】 org.apache.ibatis.binding.BindingException: Invalid bound statement (not found): com.emptech.db.demo.mapper.master.MOmQuotaTBMapper.findOmQuotaTB

    <mapper namespace="com.emptech.db.demo.mapper.master.MOmQuotaTBMapper"> public inter ...

  3. winform解决方案资源管理器

  4. Pandas | 20 级联

    Pandas提供了各种工具(功能),可以轻松地将Series,DataFrame和Panel对象组合在一起. pd.concat(objs,axis=0,join='outer',join_axes= ...

  5. R语言学习(基本知识)

    0)查看帮助 library(help="ballgown") #查看包帮助 getwd() #查看当前工作目录 setwd('C:/Users/djx/Desktop/信号肽系统 ...

  6. 深入js系列-类型(数字)

    开头 js数字没有明确区分浮点数和整数类型,统一用number类型表示. number 基于IEEE 754标准实现 js采用的是双精度(64位二进制) 我们看一个基于IEEE 754标准实现都有会有 ...

  7. C++2.0新特性(三)——<=default,=delete、alias(别名)、noexcept、override、final、以及和const对比>

    一.=default,=delete 1.首先我们要回顾一下类默认函数的概念: C++中,当我们设计与编写一个类时,若不显著申明,则类会默认为我们提供如下几个函数: (1)构造函数(A()).(2)析 ...

  8. 基于AOP的插件化(扩展)方案

    在项目迭代开发中经常会遇到对已有功能的改造需求,尽管我们可能已经预留了扩展点,并且尝试通过接口或扩展类完成此类任务.可是,仍然有很多难以预料的场景无法通过上述方式解决.修改原有代码当然能够做到,但是这 ...

  9. 配置MySQL主从复制和读写分离

    实验环境 序号 主机名 IP地址 备注 1 mysql-master 192.168.204.201 MySQL主库 2 mysql-slave 192.168.204.202 MySQL从库 3 a ...

  10. java基础 类 & 继承

    类 在Java中,类文件是以.java为后缀的代码文件,在每个类文件中可以有多个类,但是最多只允许出现一个public类,当有public类的时候,类文件的名称必须和public类的名称相同,若不存在 ...