1. 重构

面向对象设计模式是“好的面向对象设计”,所谓“好的面向对象设计”指的是那些可以满足

“应对变化,提高复用”的设计。

设计模式的要点是“寻找变化点,然后在变化点处应用设计模式,从而更好地理解需求的变化”

“什么时候、什么地点应设计模式”比“理解设计模式结构本身”更为重要。

设计模式的应用不宜先入为主,一上来就使用设计模式是对设计模式的最大误用。没有一部到位

的设计模式。敏捷软件开发提倡“Refactoring to Patterns”是目前普遍公认的最好的使用

设计模式的方法。

2 重构关键技法

技法与原则比某一个单纯的模式重要。

1) 静态 -> 动态

2)早绑定 -> 晚绑定

3)  继承 -> 组合

4) 编译时依赖 -> 运行时依赖

5) 紧耦合 -> 松耦合

3. 组件协作类模式(Template Method, Strategy, Observer)

现在软件专业分工之后的第一个结果是“框架与应用程序的划分”,“组件协作”模式通过晚期绑定,

来实现框架与应用的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。

3.1 Template Method

动机: 在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的整体操作结构,但各个子步骤却有很多改变的需求,或者由于固有的原因(比如框架与应用之间的关系)而无法和任务的整体结构同时实现。

如何在确定稳定操作结构的前提下,来灵活应对各个子步骤的变化或晚期实现需求?

代码实例:

方法2 相对于 方法1,由程序库开发人员实现程序主流程,留下虚函数step2, step4,供应用程序开发人员晚绑定实现。

如图所示:


回到Template Method定义

定义一个操作的算法的骨架(稳定),而将一些步骤延迟(变化)到子类中。Template Method使得子类可以不改变(复用)一个算法的结构即可重定义(override)该算法的某些特定步骤。

类图关系:

红色稳定,蓝色变化。

要点总结:

Template Method模式是一种非常基础性的设计模式,在面向对象系统中有着大量的应用。它用最简洁的机制(虚函数的多态性)为很多应用程序框架提供了灵活的拓展点,是代码复用方面的基本实现结构;

除了可以灵活应对子步骤的变化外,”不要调用我,让我来调用你“的反向控制结构是Template Method的典型应用;

在具体实现方面,被Template Method调用的虚方法可以具有实现,也可以没有任何实现(抽象方法,纯虚方法),但一般推荐将它们设置为protected 方法。

 //程序库开发人员
//template_lib1.cpp
class Library{ public:
void Step1(){
//...
} void Step3(){
//...
} void Step5(){
//...
}
}; //应用程序开发人员
//template_app1.cpp
class Application{
public:
bool Step2(){
//...
} void Step4(){
//...
}
}; int main()
{
Library lib();
Application app(); lib.Step1(); if (app.Step2()){
lib.Step3();
} for (int i = ; i < ; i++){
app.Step4();
} lib.Step5(); } //程序库开发人员
//template_lib1.cpp
class Library{
public:
//稳定 template method
    //稳定中有变化,很多设计模式的代码结构
void Run(){ Step1(); if (Step2()) { //支持变化 ==> 虚函数的多态调用
Step3();
} for (int i = ; i < ; i++){
Step4(); //支持变化 ==> 虚函数的多态调用
} Step5(); }
virtual ~Library(){ } protected: void Step1() { //稳定
//.....
}
void Step3() {//稳定
//.....
}
void Step5() { //稳定
//.....
} virtual bool Step2() = ;//变化
virtual void Step4() =; //变化
}; //应用程序开发人员
//template_app1.cpp
class Application : public Library {
protected:
virtual bool Step2(){
//... 子类重写实现
} virtual void Step4() {
//... 子类重写实现
}
}; int main()
{
Library* pLib=new Application();
lib->Run(); delete pLib;
}
}

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