Cocos2d-JS特效
Cocos2d-JS提供了很多特效,这些特效事实上属于间隔动作,特效类cc.GridAction类,也称为网格动作,它的类图如下图所示。
网格动作
cc.GridAction它有两个主要的子类cc.Grid3DAction和cc.TiledGrid3DAction,cc.TiledGrid3DAction系列的子类中会有瓦片效果,如下图所示是Waves3D特效(cc.Grid3DAction子类),如后图所示是WavesTiles3D特效(cc.TiledGrid3DAction子类),比较这两个效果我们会看到瓦片效果的特别之处是界面被分割成多个方格。
网格动作都是采用3D效果给用户的体验是非常震撼和绚丽,但是也给内存和CPU造成了巨大的压力和负担,如果不启用Open GL的深度缓冲,3D效果就会失真,但是启用的话对于显示性能会造成负面影响。
实例:特效演示
下面我们通过一个实例介绍几个特效的使用,这个实例如下图所示,上图是一个操作菜单场景,选择菜单可以进入到下图动作场景,在下图动作场景中点击Go按钮可以执行我们选择的特性动作,点击Back按钮可以返回到菜单场景。
MyActionScene.js中的ctor构造函数代码如下:
- ctor: function (flagTag) {
- this._super();
- this.flagTag = flagTag;
- this.gridNodeTarget = cc.NodeGrid.create(); ①
- this.addChild(this.gridNodeTarget);
- cc.log("MyActionLayer init flagTag " + this.flagTag);
- var size = cc.director.getWinSize();
- var bg = new cc.Sprite(res.Background_png);
- bg.x = size.width / 2;
- bg.y = size.height / 2;
- this.gridNodeTarget.addChild(bg);
- var sprite = new cc.Sprite(res.hero_png);
- sprite.x = size.width / 2;
- sprite.y = size.height / 2;
- this.gridNodeTarget.addChild(sprite, 1, SP_TAG);
- var backMenuItem = new cc.MenuItemImage(res.Back_up_png, res.Back_down_png,
- function () {
- cc.director.popScene();
- }, this);
- backMenuItem.x = 140;
- backMenuItem.y = size.height - 65;
- var goMenuItem = new cc.MenuItemImage(res.Go_up_png, res.Go_down_png,
- this.onMenuCallback, this);
- goMenuItem.x = 820;
- goMenuItem.y = size.height - 540;
- var mn = new cc.Menu(backMenuItem, goMenuItem);
- this.gridNodeTarget.addChild(mn, 1);
- mn.x = 0;
- mn.y = 0;
- mn.anchorX = 0.5;
- mn.anchorY = 0.5;
- return true;
- }
上述代码第①行是创建NodeGrid类型成员变量gridNodeTarget,NodeGrid是网格动作管理类。MyActionScene.js中的onMenuCallback函数代码如下:
- onMenuCallback: function (sender) {
- cc.log("Tag = " + this.flagTag);
- var size = cc.director.getWinSize();
- switch (this.flagTag) {
- case ActionTypes.kFlipX3D:
- this.gridNodeTarget.runAction(cc.flipX3D(3.0)); ①
- break;
- case ActionTypes.kPageTurn3D:
- this.gridNodeTarget.runAction(cc.pageTurn3D(3.0, cc.size(15, 10))); ②
- break;
- case ActionTypes.kLens3D:
- this.gridNodeTarget.runAction(cc.lens3D(3.0, cc.size(15, 10),
- cc.p(size.width / 2, size.height / 2), 240)); ③
- break;
- case ActionTypes.kShaky3D:
- this.gridNodeTarget.runAction(cc.shaky3D(3.0, cc.size(15, 10), 5, false)); ④
- break;
- case ActionTypes.kWaves3D:
- this.gridNodeTarget.runAction(cc.waves3D(3.0, cc.size(15, 10), 5, 40)); ⑤
- break;
- case ActionTypes.kJumpTiles3D:
- this.gridNodeTarget.runAction(cc.jumpTiles3D(3.0, cc.size(15, 10), 2, 30)); ⑥
- break;
- case ActionTypes.kShakyTiles3D:
- this.gridNodeTarget.runAction(cc.shakyTiles3D(3.0, cc.size(16, 12), 5, false));⑦
- break;
- case ActionTypes.kWavesTiles3D:
- this.gridNodeTarget.runAction(cc.wavesTiles3D(3.0, cc.size(15, 10), 4, 120)); ⑧
- break;
- }
- }
上述代码onMenuCallback函数中是运行特效动作,第①行是使用FlipX3D实现X轴3D翻转特效,cc.flipX3D函数的参数是持续时间。
第②行是使用PageTurn3D实现翻页特效特效,cc.pageTurn3D函数的第一个参数是持续时间,第二个参数是网格的大小。
第③行是使用Lens3D实现凸透镜特效,cc.lens3D函数第一个参数是持续时间,第二个参数是网格大小,第三个参数网透镜中心点,第四个参数是透镜半径。
第④行是使用Shaky3D实现晃动特效,cc.shaky3D函数第一个参数是持续时间,第二个参数是网格的大小,第三个参数晃动的范围,第四个参数是否伴有Z轴晃动。
第⑤行是使用Waves3D实现3D波动特效,cc.waves3D函数第一个参数是持续时间,第二个参数是网格的大小,第三个参数波动次数,第四个参数是振幅。
第⑥行是使用JumpTiles3D实现晃动特效,3D瓦片跳动特效,cc.jumpTiles3D函数第一个参数是持续时间,第二个参数是网格的大小,第三个参数跳动次数,第四个参数是跳动幅度。
第⑦行是使用ShakyTiles3D实现3D瓦片晃动特效,cc.shakyTiles3D函数第一个参数是持续时间,第二个参数是网格的大小,第三个参数晃动的范围,第四个参数是否伴有Z轴晃动。
第⑧行是使用WavesTiles3D实现3D瓦片波动特效,cc.wavesTiles3D函数第一个参数是持续时间,第二个参数是网格的大小,第三个参数动次数,第四个参数是振幅。
本书交流讨论网站:http://www.cocoagame.net
更多精彩视频课程请关注智捷课堂Cocos课程:http://v.51work6.com
《Cocos2d-x实战 JS卷》现已上线,各大商店均已开售:
京东:http://item.jd.com/11659698.html
欢迎关注智捷iOS课堂微信公共平台,了解最新技术文章、图书、教程信息
Cocos2d-JS特效的更多相关文章
- cocos2d js ClippingNode 制作标题闪亮特效
1.效果图: 之前在<Android 高仿 IOS7 IPhone 解锁 Slide To Unlock>中制作了文字上闪亮移动的效果,这次我们来看下怎样在cocos2d js 中做出类似 ...
- 滚动变色的文字js特效
Js实现滚动变色的文字效果,在效果展示页面,可看到文字在交替变色显示,以吸引人的注意,效果真心不错哦,把代码拷贝到你的网站后,修改成想要的文字就OK了. 查看效果:http://keleyi.com/ ...
- 150个JS特效脚本
收集了其它一些不太方便归类的JS特效,共150个,供君查阅. 1. simplyScroll simplyScroll这个jQuery插件能够让任意一组元素产生滚动动画效果,可以是自动.手动滚动,水平 ...
- <一>初探js特效魅力之全选不选反选04
初探js特效魅力04 我们在进入到公司里面工作的时候,做一个同一个项目,经常是大家分工合作,当我们写css时,一般不写在行间,因为这样会被误操作,也就是被乱删了都不知道,这样的后果是很难检查的 ,因为 ...
- <一>初探js特效魅力之选项卡05
初探js特效魅力05 接下来为大家介绍的选项卡的切换 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN&quo ...
- 带左右箭头切换的自动滚动图片JS特效
效果图 按钮 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www. ...
- 鼠标经过显示二级菜单的js特效
本文章来给大家推荐一个不错的鼠标经过显示二级菜单js特效效果,有需要了解的朋友可以参考一下 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 T ...
- cocos2d js jsb XMLHttpRequest 中文乱码
1.首先讲下怎样使用XMLHttpRequest 下面所说的是在cocos2d-x 2.2.2 或者 2.3 版本号中. 首先要明确cocos2d js事实上分两个版本号,一个是html5的版本号,另 ...
- cocos2d js的一些tip
cocos2d-js-v3.2-rc0 cc.director.end();//退出app cc.Application.getInstance().openURL("http://www. ...
- 又到圣诞节,让你的网页下起雪(js特效)
又到圣诞节,让你的网页下起雪(js特效) 在4年多前,我写过一个特效,就是让你的网页下起雨,它的效果就是在你打开的网站,雨点下满你的屏幕,恩,大概效果如下图: 当然这个效果还有一些附带项,比如风速.风 ...
随机推荐
- Codeforces Round #311 (Div. 2)B. Pasha and Tea 水题
B. Pasha and Tea Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://codeforces.com/contest/557/prob ...
- C#类的成员初始化顺序
首先我们来看看引用类型的成员初始化过程 我们来看一个例子吧 class Program { static void Main(string[] args) { Driv ...
- Oracle DB 使用调度程序自动执行任务
• 使用调度程序来简化管理任务 • 创建作业.程序和调度 • 监视作业执行 • 使用基于时间或基于事件的调度来执行调度程序作业 • 描述窗口.窗口组.作业类和使用者组的用途 • 使用电子邮件通知 • ...
- 对比两个同类型的泛型集合并返回差异泛型集合 ——两个List<类名>的比较
1: /// <summary> 2: /// 对比两个同类型的泛型集合并返回差异泛型集合 3: /// </summary> 4: /// <typeparam nam ...
- Android 新浪微博代码
新浪微博开发 [代码] android Weibo weibo=new Weibo(); weibo.setUserId("sdhjob@hotmail.com"); weibo. ...
- 通过输入方式在Android上进行微博OAuth登录
在微博认证方式里,基本的OAuth认证是必须要调整到跳转到第三方页面上进行授权的,例如下面的例子: 1.从http://open.weibo.com/wiki/index.php/SDK#An ...
- 关于pushState
window.pushState({}, "title", "/index.html");---------------->改变URL的值,但是并不刷新 ...
- [MongoDB] Query, update, index and group
/* 1. Query Operators */ db.posts.find({ viewsCount: {$get: 1000, $lte: 3000} }, {_id: 0, viewsCount ...
- [Express] Level 4: Body-parser -- Delete
Response Body What would the response body be set to on a DELETE request to /cities/DoesNotExist ? H ...
- Java模式(适配器模式)
今天看了下Java中的适配器模式,下面就来小做下总结和谈谈感想,以便日后使用. 首先,先来先讲讲适配器.适配就是由“源”到“目标”的适配,而其中链接两者的关系就是适配器.它负责把“源”过度到“目标”. ...