Unity3D脚本中文系列教程(二)
原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014030347910/
Unity3D脚本中文系列教程(一) .根据名称或标签定位。 你可以使用GameObject.FindWithTag和GameObject.FindGameObjectsWithTag搜索具有特定标签的游戏物体,使用GameObject.Find根据名称查找物体。 function Start ()
{
// 按照名称
var go = GameObject.Find(“SomeGuy”);
go.transform.Translate(, , );
// 按照标签
var player = GameObject.FindWithTag(“Player”);
player.transform.Translate(, , );
}
你可以在结果上使用GetComponent,在找到的游戏物体上得到任何脚本或组件。
function Start ()
{
// 按名称
var go = GameObject.Find(“SomeGuy”);
go.GetComponent(OtherScript)。DoSomething();
// 按标签
var player = GameObject.FindWithTag(“Player”);
player.GetComponent(OtherScript)。DoSomething();
}
一些特殊的物体有快捷方式,如主相机使用Camera.main。 .作为参数传递 一些事件消息在事件包含详细信息。例如,触发器事件传递碰撞物体的Collider组件到处理函数。 OnTriggerStay给我们一个到碰撞器的引用。从这个碰撞器我们可以获取附加到其上的刚体。 function OnTriggerStay( other : Collider ) {
// 如果另一个碰撞器也有一个刚体
// 应用一个力到它上面
if (other.rigidbody) {
other.rigidbody.AddForce(, , );
}
}
或者我们可以通过碰撞器获取附加在同一个物体上的任何组件。 function OnTriggerStay( other : Collider ) {
// 如果另一个碰撞器附加了OtherScript
// 调用它上面的DoSomething
// 大多数时候碰撞器不会附加脚本
// 所以我们需要首先检查以避免null引用异常
if (other.GetComponent(OtherScript)) {
other.GetComponent(OtherScript)。DoSomething();
}
}
注意通过上述例子中的other变量,你可以访问碰撞物体中的任何组件。 .一种类型的所有脚本 使用Object.FindObjectsOfType找到所有具有相同类或脚本名称的物体,或者使用Object.FindObjectOfType.找到这个类型的第一个物体。 function Start ()
{
// 找到场景中附加了OtherScript的任意一个游戏物体
var other : OtherScript = FindObjectOfType(OtherScript);
other.DoSomething();
}
概览:向量 unity使用Vector3类同一表示全体3d向量,3D向量的不同组件可以通过想x,y和z成员变量访问。 var aPosition : Vector3; aPosition.x = ; aPosition.y = ; aPosition.z = ; 你也能够使用Vector3构造函数来同时初始化所有组件。 var aPosition = Vector3(, , ); Vector3也定义了一些常用的变量值。 var direction = Vector3.up; // 与 Vector3(0, 1, 0);相同 单个向量上的操作可以使用下面的方式访问: someVector.Normalize(); 使用多个向量的操作可以使用Vector3类的数; theDistance = Vector3.Distance(oneVector, otherVector); (注意你必须在函数名之前写Vector3来告诉JavaScript在哪里找到这个函数,这适用于所有类函数) 你也可以使用普通数学操作来操纵向量。 combined = vector1 + vector2; 查看Vector3类文档获取完整操纵和可用属性的列表。 概览:成员变量 & 全局变量变量 定义在任何函数之外的变量是一个成员变量。在Unity中这个变量可以通过检视面板来访问,任何保存在成员变量中的值也可以自动随工程保存。 var memberVariable = 0.0; 上面的变量将在检视面板中显示为名为“Member Variable”的数值属性。 如果你设置变量的类型为一个组件类型(例如Transform, Rigidbody, Collider,任何脚本名称,等等)然后你可以在检视面板中通过拖动一个游戏物体来设置它们。 var enemy : Transform;
function Update()
{
if ( Vector3.Distance( enemy.position, transform.position ) < );
print(“I sense the enemy is near!”);
}
}
你也可以创建私有成员变量。私有成员变量可以用来存储那些在该脚本之外不可见的状态。私有成员变量不会被保存到磁盘并且在检视面板中不能编辑。当它被设置为调试模式时,它们在检视面板中可见。这允许你就像一个实时更新的调试器一样使用私有变量。 private var lastCollider : Collider;
function OnCollisionEnter( collisionInfo : Collision ) {
lastCollider = collisionInfo.other;
}
全局变量 你也可以使用static关键字创建全局变量 这创造了一个全局变量,名为someGlobal // 'TheScriptName.js‘中的一个静态变量
static var someGlobal = ;
// 你可以在脚本内部像普通变量一样访问它
print(someGlobal);
someGlobal = ;
为了从另一个脚本访问它,你需要使用这个脚本的名称加上一个点和全局变量名。 print(TheScriptName.someGlobal);
TheScriptName.someGlobal = ;
Unity3D脚本中文系列教程(二)的更多相关文章
- Unity3D脚本中文系列教程(三)
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140302323886/ Unity3D脚本中文系列教程(二) 示,属性不被序列化或显示 ...
- Unity3D脚本中文系列教程(十三)
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032334486/ Unity3D脚本中文系列教程(十二) ◆ function G ...
- Unity3D脚本中文系列教程(五)
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140302848544/?suggestedreading&wumii Unit ...
- Unity3D脚本中文系列教程(十六)
Unity3D脚本中文系列教程(十五) ◆ function OnPostprocessAudio (clip:AudioClip):void 描述:◆ function OnPostprocess ...
- Unity3D脚本中文系列教程(十五)
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140322449780/ Unity3D脚本中文系列教程(十四) ◆ LightRend ...
- Unity3D脚本中文系列教程(十四)
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032134394/ WWWFrom 类Unity3D脚本中文系列教程(十三)辅助类. ...
- Unity3D脚本中文系列教程(十)
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140312627682/?suggestedreading&wumii Unit ...
- Unity3D脚本中文系列教程(九)
Unity3D脚本中文系列教程(八) name 对象名称hideFlags 该物体是否被隐藏,保存在场景中或被用户修改继承的函数 GetInstanceID 返回该物体的实例id继承的类函数 oper ...
- Unity3D脚本中文系列教程(七)
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140311445677/?suggestedreading&wumii Unit ...
随机推荐
- Regionals 2013 :: North America - Southeast USA
Regionals 2013 :: North America - Southeast USA It Takes a Village As a Sociologist, you are studyin ...
- Oracle 创建用户授权
权限: create session create table unlimited tablespace connect resource dba 例: #sqlplus /nolog SQL> ...
- Linux C 程序 线程(18)
线程控制 1.线程与进程的关系 线程:计算机中独立运行的最小单位. 在用户角度:多个线程是同时执行的. 操作系统角度:各个线程交替执行 以上只针对单核CPU的情况 在多核CPU主机上,多个线程可以同时 ...
- 《Java核心技术与最佳实践》读书笔记
第一章 Java7新语法 1.switch中使用字符串 2.增加二进制表示0b10101010:数字字面量允许直径使用下划线12_34_90 3.一个catch字句捕获多个异常,多个异常之间用|分隔 ...
- js中隐式类型转换测试
javascript数据类型: 使用typeof可以返回的数据类型有六种 "number" , "string" , "boolean" ...
- 启动另外一个activity,并返回结果
欢迎大家光临我的小店:http://clkk.taobao.com 大致步骤: 1.启动另外一个Activity,这里称子Activity: 2.子Activity通过setResult方法设置返回结 ...
- 边界函数Bounding Function(成长函数的上界)
根据成长函数的定义,猜测 -->break point K restricts maximum possible mh(N) a lot for N>k bounding funct ...
- 每日一“酷”之string
介绍:string模块可以追溯到最早的Python版本中.现在很多的被移植为str和unicode对象的方法,在python3.0中会被完全去除.string模块中,有很多有用的常量和累,用来处理st ...
- Flex xxx-app.xml配置
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <application xmlns="http:/ ...
- DATE,DATETIME,DATETIME2等日期时间数据类型
日期范围广 0001-01-01 到 9999-12-31.时间范围广 00:00:00 到 23:59:59.9999999. -----------------DATE --只存储日期 selec ...