public GameObject _background;
public UIAtlas atlas;
private Dictionary<int, UISprite> _allCardSprite; void Start () {
        _allCardSprite = new Dictionary<int, UISprite> ();
}
for (int i=; i<; ++i) {
GameObject _parent = NGUITools.AddChild (_background);
_parent.name = "cards";
_parent.transform.localPosition = new Vector3 (i*, 200.0f, 0.0f);
UISprite _sprite = NGUITools.AddWidget<UISprite>(_parent);
_sprite.atlas = atlas;
_sprite.depth = i;
_sprite.name = i.ToString();
_sprite.spriteName = i.ToString();
_allCardSprite.Add(i, _sprite);
_sprite.MakePixelPerfect();
} foreach (KeyValuePair<int, UISprite> pair in _allCardSprite){
TweenPosition _position = pair.Value.gameObject.GetComponent<TweenPosition>();
if (_position == null){
_position = pair.Value.gameObject.AddComponent<TweenPosition> ();
} _position.duration = 0.2f;
_position.delay = pair.Key*0.2f;
_position.from = new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
_position.to = new Vector3(0.0f, -200.0f, 0.0f);
_position.PlayForward(); } //动态加载头像:
GameObject _look = Resources.Load ("HeroPanel", typeof(GameObject)) as GameObject;
GameObject go = NGUITools.AddChild (_background, _look);
go.transform.position = new Vector3 (0.0f, 0.0f, 0.0f);   //相对中心坐标原点 倒计时:
StartCoroutine(waitForOneSecond(111));
public IEnumerator waitForOneSecond(int number)
 {
        while (coolTime >= 0)
        {
            //Debug.Log ("here:\t" + coolTime+":\t"+number);
            coolTime--;
            yield return new WaitForSeconds(1);   
        }
    }
 shuffle洗牌,cut切牌,deal发牌,sort理牌,draw摸牌,play打出,discard弃牌
 

ngui 脚本绘制sprite的更多相关文章

  1. NGUI UIPanel绘制原理学习

    NGUI底层绘制都是调用UIDrawCall来完成的,它会动态实例化出材质球,改变UV偏移和缩放(图集显示).并且全部是面片 UIPanel也是面片,但是内部物体遮罩比较特殊,经过查找发现,影响UIP ...

  2. NGUI里的sprite和label有白色的边框

    问题描述:NGUI里的sprite和label有白色的边框,而原图一切正常 如图: 解决方案: 给Sprite 边缘左右更增加1,这样拉伸的时候就忽略了左右1的位置,图片就不会显示白色边框了

  3. [Unity3D]NGUI用Sprite动画和屏幕自适应做游戏开始场景

    我们在玩任何一款手游产品时,都是先上来个logo界面,游戏欢迎界面等,这就意味着我们要做一款游戏需要多个场景,场景之间来回切换实现游戏逻辑,unity也不例外,所以从本篇开始将会介绍如何搭建多个场景, ...

  4. NGUI实现技能CD效果

    在NGUI中使用Sprite的遮罩效果可以很轻松的实现技能CD效果. 具体实现步骤: ①新建一个技能图标的Sprite 如图中的Skill001,再在该技能Sprite上添加一个Sprite做遮罩, ...

  5. NGUI中Button与原生2D精灵的混合使用

    一些废话 每一篇的首段都是这个“一些废话”,原因是我太能逼逼了,不逼逼一些废话我就觉得难受.这是我第四篇关于Unity的博文,前两篇还是去年写的,“从一点儿不会开始”系列,类似教程和学习笔记的博文,这 ...

  6. NGUI的原理机制:深入剖析UIPanel,UIWidget,UIDrawCall底层原理

    这是我去搜狐畅游面试时,面试官问的一个问题.问NGUI的机制原理是什么?就是这个插件是根据什么写出来的.当时没答上来,下面是我从转载过来的,可以研究研究. 之前项目中用的NGUI的版本是3.0.7 f ...

  7. 使用NGUI进行类似Button的操作

    下面例子以Label和Sprite为例,进行说明如何在NGUI中对控件添加单击响应的事件方法. 首先在UIRoot下添加Label控件,然后Scene场景中右键Label-->Attach--& ...

  8. Unity3D使用NGUI实现简单背包功能

    前话 在许多类型游戏中我们经常会使用到背包,利用背包来设置相应角色属性,多了背包也会让游戏增色拓展不少. 那在Unity3D游戏开发中该如何编写背包系统呢?因为有高人开发了NGUI插件,因此我们进行简 ...

  9. NGUI所见即所得之深入剖析UIPanel,UIWidget,UIDrawCall底层原理

    NGUI所见即所得之深入剖析UIPanel,UIWidget,UIDrawCall底层原理 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 之 ...

随机推荐

  1. C#对象转JSON字符串和JSON字符串转对象

    namespace Net.String.ConsoleApplication { using System; using System.Data; using System.Collections; ...

  2. nginx 配置文件

    #基于ip设置 server{ listen 80; server_name 192.168.116.129; location /{ root /usr/etc/ngin/html/ip; inde ...

  3. Jquery ajax basic

    $.ajax({ url: "test.aspx?action=testaction", contentType: "application/json; charset= ...

  4. javascript insertBefore 和 appendChild

    js的appendChild()方法 :在一个元素内部追加一个子节点. js的insertBefore()方法:在一个元素内部指定的子节点之前插入子节点. 很明显,appendChild()方法只需要 ...

  5. [摘] SQLPLUS Syntax

    You use the SQLPLUS command at the operating system prompt to start command-line SQL*Plus: SQLPLUS [ ...

  6. EXTJS4.2 控件之Grid 根据数据源某列数据不同绑定不同的控件setEditor

    Grid 根据数据源某列数据不同绑定不同的控件,例如:文本框和下拉框 主要代码写在grid的  plugins: [rowEditing],下面这是定义的rowEditing对象,这里面的要定义成 E ...

  7. 一步步学习NHibernate(10)——连接查询和子查询(2)

    请注明转载地址:http://www.cnblogs.com/arhat 在上一章中,老魏讲述了HQL的链接查询,本章呢,老魏开始讲述HQL的子查询.子查询在SQL中也是占据着非常重要的作用,如果没有 ...

  8. iOS 的UINavigationController详解与使用添加UIBarButtonItem

    转发自:http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/7681879 分类: iOS开发入门2012-06-21 11:10 53077人阅读 评论( ...

  9. EF4.1之复杂类型

    首先我们生成两张对应表: public class Client { public int ClientID { set; get; } public string ClientName { set; ...

  10. Qt的gzip模块实现

    一直没找到Qt中方便的gzip模块,于是自己动手,调用zlib模块实现了一份. 目标:  1.gzip的压缩与解压 2.内存中操作 3.方便的Qt接口   实现分析: gzip 压缩算法为 defla ...