创建圆角图片的方式大同小异,最简单的就是 9.png 美工做出来的就是。这种最省事直接设置就可以。

另外一种就是通过裁剪

这里的剪裁指的是依据原图我们自己生成一张新的bitmap,这个时候指定图片的目标区域为一个圆角局域。

这样的做法有一点须要生成一个新的bitmap,所以会消耗至少2倍的图片内存。



以下分析一下代码的含义:



a.首先创建一个指定高宽的bitmap,作为输出的内容,



b.然后创建一个同样大小的矩形,利用画布绘制时指定圆角角度。这样画布上就有了一个圆角矩形。



c.最后就是设置画笔的剪裁方式为Mode.SRC_IN。将原图叠加到画布上。



这样输出的bitmap就是原图在矩形局域内的内容。

/**
* 图片圆角
* @param bitmap
* @return
*/
public static Bitmap getRoundedCornerBitmap(Bitmap bitmap) {
Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),
bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(output); final int color = 0xff424242;
final Paint paint = new Paint();
final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
final RectF rectF = new RectF(rect);
final float roundPx = 12; paint.setAntiAlias(true);
canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
paint.setColor(color);
canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, paint); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);
bitmap.recycle();
return output;
}

那第三种呢就是利用BitmapShader

int widthLimit = 96;
int heightLimit = 96;
Bitmap bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), imageId), 96,96, false); BitmapShader shader;
shader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP); Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setShader(shader); RectF rect = new RectF(0.0f, 0.0f, widthLimit, heightLimit); // rect contains the bounds of the shape
// radius is the radius in pixels of the rounded corners
// paint contains the shader that will texture the shape
Bitmap output = Bitmap.createBitmap(widthLimit,
heightLimit, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(output);
canvas.drawRoundRect(rect, 12, 12, paint); //drawable = context.getResources().getDrawable(imageId);
//drawable = new BitmapDrawable(ImageUtil.drawImageDropShadow(tmp));
// Log.i(TAG, "======>>>>>> "+context.getPackageName() + " imageId:" + imageId);
// drawable = new BitmapDrawable(BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), imageId));
drawable = new BitmapDrawable(output);
bitmap.recycle();

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