介绍规则body怎样和图片结合。上一篇文章我介绍了box2D的基本知识,假设你用心的话。你会搜索网上相关简单demo吧。那些我就不写了。那么假设我用图片表示我的那个body。而不是简单线条。那该怎么办?

以下,我以我的项目中小球对象生成为例,介绍精灵和body怎样结合:

以下是创建一个小球类,重要的都凝视了:

public class Ball {
private static final float BALL_RADIUS = 0.15f;// 球半径
private final Random rand = new Random();
public Body ballModels; //小球body
public Sprite ballSprite;//精灵
public int type; //小球的类型
public Ball(World world,int type) { BodyDef ballBodyDef = new BodyDef(); //生成一个def
ballBodyDef.type = BodyType.DynamicBody; //定义成小球是不受控制的动态物体
CircleShape shape = new CircleShape(); //定义小球的形状
shape.setRadius(BALL_RADIUS); FixtureDef fd = new FixtureDef(); //生成一个Fixture
fd.density = 1; //密度
fd.friction = 0f; //摩擦力
fd.restitution = 0.5f; //弹力
fd.shape = shape;
ballModels = GameScreen.world.createBody(ballBodyDef); //为body载入def
ballModels.createFixture(fd);//为body创建fixture
shape.dispose();
reset( type);
} public void reset(int type){ this.type=type;
float tx = rand.nextFloat() * 1.0f - 0.4f;
float ty = GameScreen.camera.position.y + GameScreen.camera.viewportHeight/2 + BALL_RADIUS;
float angle = rand.nextFloat() * MathUtils.PI * 2;
Vector2 vec = new Vector2();
ballModels.setActive(true);
ballModels.setAwake(true);
ballModels.setLinearVelocity(vec.set(0, 0));
ballModels.setAngularVelocity(0);
ballModels.setTransform(vec.set(0.3f, 10), angle); //小球创建的初始位置
ballSprite = new Sprite(GameCenter.balls[type]); //生成一个精灵
ballSprite.setSize(BALL_RADIUS*2, BALL_RADIUS*2);
ballSprite.setOrigin(BALL_RADIUS, BALL_RADIUS);
} }

那么我们能够通过  在游戏界面中调用Ball ball=new Ball(world,0)产生小球。可是你会发现当你写好以后并不会产生小球,为什么呢?不是它没产生,而是由于它是不可见的,所以我们要给他披上一件“外衣”让我们能够看到它,也就是绘制精灵,并让精灵和小球这个body同步。这样不就能够了嘛!

这里,我写了一个函数用来同步body和精灵,当我们把这个函数放到Render中不停地刷新:

public ArrayList<Ball> balls = new ArrayList<Ball>();
public ArrayList<Sprite> ballSprites = new ArrayList<Sprite>();
public void ballsRender() {
for (int i = 0; i < balls.size(); i++) {
Vector2 ballPos = balls.get(i).ballModels.getPosition(); <span style="color:#33ff33;">//首先获得body位置</span>
ballSprites.get(i).setPosition(
ballPos.x - ballSprites.get(i).getWidth() / 2,
ballPos.y - ballSprites.get(i).getHeight() / 2); <span style="color:#33cc00;">//这里更新精灵位置</span>
ballSprites.get(i).setRotation(
balls.get(i).ballModels.getAngle()
* MathUtils.radiansToDegrees); <span style="color:#33cc00;">//旋转角度</span>
ballSprites.get(i).draw(batch); <span style="color:#33cc00;"> //绘制精灵</span>
}
}

我想看到这你能够自己去尝试的写写试试吧,不是必需整我这麽多參数,看看能不能实现。

假设有什么问题,能够在下方留言。我会非常快答复的!

好,上面是一个简单的实现的规则图案的,眼下box2D支持形状没有特别更,只是一些简单的常用。你可以把那些在线去官demo小心翼翼的学习。所以,问题是,假设你遇到一个不规则图案,因此,我们将如何body和精灵结合起来?答案将公布下一个博客我。

Libgdx Box2D真实---这缓释微丸(三:规则经常使用body和精灵联合)的更多相关文章

  1. Libgdx Box2D现实---这缓释微丸(两:Box2D介绍)

     Box2D官方网站 : http://box2d.org/ Box2D v2.1.0用户手冊翻译 : http://blog.csdn.net/complex_ok/article/catego ...

  2. Libgdx Box2D现实------这缓释微丸(一个:项目介绍)

    它花了两个星期的假写物理游戏,在几次课逃逸,是大学,因为大部分时间点!今天,我基本上一直每节课的点1-3有时它,哎,这似乎是不再逃跑.不知道值没有值得,仅仅是简单地想做自己喜欢的事情,而不是跟老师大眼 ...

  3. Spring Cloud 微服务三: API网关Spring cloud gateway

    前言:前面介绍了一款API网关组件zuul,不过发现spring cloud自己开发了一个新网关gateway,貌似要取代zuul,spring官网上也已经没有zuul的组件了(虽然在仓库中可以更新到 ...

  4. spring cloud微服务三:Eureka服务治理之注册服务提供者及服务的发现和消费

    当服务注册中心成功建立以后,就需要有服务的注册和消费,否则这个服务注册中心就没有了存在的意义,而实际上,一个简单的服务注册也是非常简单的,仅仅需要实现四部曲就好. 首先,还是建立一个基本的spring ...

  5. 15、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之Sprite:每一个精灵都是上辈子折翼的天使

    重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30475395 Sprite  Sprite 能够说是 ...

  6. 用户IP地址的三个属性的区别(HTTP_X_FORWARDED_FOR,HTTP_VIA,REM_addr

    转自http://www.blogjava.net/Todd/archive/2009/10/09/297590.html 一.没有使用代理服务器的情况: REMOTE_ADDR = 您的 IP    ...

  7. 关于httpservletrequest的获取真实的ip

    via 值为: 下面是一些DemoWTP/1.1 GDSZ-PS-GW010-WAP05.gd.chinamobile.com (Nokia WAP Gateway 4.0 CD3/ECD13_C/N ...

  8. 获取用户IP地址的三个属性的区别 (HTTP_X_FORWARDED_FOR,HTTP_VIA,REMOTE_ADDR)

    一.没有使用代理服务 器的情况: REMOTE_ADDR = 您的 IPHTTP_VIA = 没数值或不显示HTTP_X_FORWARDED_FOR = 没数值或不显示 二.使用透明代理服务器的情 况 ...

  9. JAVA并发编程学习笔记------线程的三种创建方式

    创建线程一般有如下几个方式: 1. 通过继承Thread类来创建一个线程: /** * 步骤1:定义一个继承Thread类的子类 * 步骤2:构造子类的一个对象 * 步骤3:启动线程: * */ pu ...

随机推荐

  1. bzoj1532

    就题目而言,这道题是裸的二分+最大流 但是这样是TLE的,我们考虑优化 1. 我们可以先贪心,这样二分的上界就可以缩小了 2. 最大流我们可以不急着跑增广路,我们可以先贪心一个流然后再跑增广路 但是我 ...

  2. urllib

    urllib Python 标准库 urllib2 的使用细节 python 2.x 3.x from urllib import request with request.urlopen('http ...

  3. JAVA方法和本地方法(转载)

    转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b9b4abe01016zw0.html JAVA中有两种方法:JAVA方法和本地方法   JAVA方法是由JAVA编写的,编译 ...

  4. 【JSP】让HTML和JSP页面不缓存从Web服务器上重新获取页面

    用户退出后,如果点击浏览器上的后退按钮,Web应用将不能正确保护受保护的页面——在Session销毁后(用户退出)受保护的JSP页重新在浏览器中显示出来. 然而,如果用户点击返回页面上的任何链接,We ...

  5. 新手学习数据库(一)用Powerdesigner设计数据库

    说明: 一.学会用开发语言进行数据库编程,其关键是在于学会sql语言,开发语言只不过给程序员提供了一个操作数据库的接口罢了. 二. 本人也是初学者,采用的数据库设计软件是powerdesigner.利 ...

  6. Oracle ORA-00119和ORA-00132的解决方案

    今天在启动服务器上的ORACLE时遇到如下错误: SQL> startup; ORA-00119: invalid specification for system parameter LOCA ...

  7. JS注入操作页面对象

    在用selenium webdriver 编写web页面的自动化测试代码时,有时对页面对象的操作需要通过js语句去执行,selenium本身就支持执行js,我们在代码中import org.openq ...

  8. 最短路径算法Dijkstra和A*

    在设计基于地图的游戏,特别是isometric斜45度视角游戏时,几乎必须要用到最短路径算法.Dijkstra算法是寻找当前最优路径(距离原点最近),如果遇到更短的路径,则修改路径(边松弛). Ast ...

  9. linux操作系统cp命令

  10. 了解 MVC 应用程序执行过程

    发送给基于 ASP.NET MVC 的 Web 应用程序的请求首先通过 UrlRoutingModule 对象(一个 HTTP 模块)进行传递. 此模块将分析请求并执行路由选择. UrlRouting ...