还记得之前的学习笔记中我们的顶点缓冲数组中的顶点数据么,我们使用一个一维数组来记录所有的顶点数据,这是由于顶点缓冲上传数据时是使用的一维数组。

如果对顶点数据进行一层代码的封装,就能更加的方便我们来操作顶点数据了。

所以引入了VertexData(顶点数据)这个类来进行封装。

在Starling中一个顶点需要记录9个数据,分别如下:

  1. 坐标数据 x 和 y(2D游戏就不需要z轴了,但是Starling中留下了 z 轴的位置的),开始索引为 0;
  2. 颜色数据 r、g、b、a(顶点颜色),开始索引为 3;
  3. 纹理数据 u 和 v(纹理坐标),开始索引为 7;

一个顶点数据的格式展开为:x, y, z, r, g, b, a, u, v

一个VertexData对象会记录多个需要上传到GPU的顶点的数据,同时可以方便的修改指定的任意一个顶点数据;

特别说一下预乘透明度:如果设置为true,则颜色数据和(透明度数据/255)的值会进行相乘。

VertexData

Color

【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(二):VertexData探幽的更多相关文章

  1. 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(八):核心优化(批处理)的实现

    批处理是使GPU进行高效绘制的一种技术手段,也是整个渲染流程中最核心的技术,到目前为止我们并没有使用到这种技术手段,下面我们看看我们现在的渲染机制. 先想一想我们最开始是怎么向GPU绘制一幅图像的,可 ...

  2. 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(十二):总结和一些没提到的东西

    我们的山寨Starling到这里就告一段落了,不得不说这是一个非常优秀的2D框架,他的设计和架构为后来的许多框架都提供了很好的参考,比如现在正在崛起的Egret,我们的一番解读也只是窥见了Starli ...

  3. 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(十一):Touch事件体系

    我们的山寨Starling版本将会在这里停止更新了,主要还是由于时间比较有限,而且我们的山寨版本也很好的完成了他的任务“了解Starling的核心渲染”,接下来的Starling解析我们将会直接阅读S ...

  4. 【Stage3D学习笔记续】真正的3D世界(一):透视矩阵

    如果各位看官跟着我的学习笔记一路看过来的话,一定会吐槽我的,这都是什么3D啊?从头到尾整个都是在使用GPU绘制一堆2D图像而已,的确,之前我们一直使用正交矩阵利用GPU加速来实现2D世界的展示,算不上 ...

  5. 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(七):一般优化方法简介及混合模式

    关于事件的优化: 遍历注册的事件由foreach改变为fori,在大量数据遍历时会有提升: 事件池优化: 所有的事件都使用一个对象池进行保存,而不是使用到时进行创建,使用EventDispatcher ...

  6. 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(四):渲染代码实现及测试程序

    本章会实现最核心的代码,所以涉及点会比较多,这里会发布一个版本,方便日后的回退查看. 点击下载:https://codeload.github.com/hammerc/hammerc-study-St ...

  7. 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(三):Starling核心渲染流程

    这篇文章我们剔除Starling的Touch事件体系和动画体系,专门来看看Starling中的渲染流程实现,以及其搭建的显示列表结构. 由于Starling是模仿Flash的原生显示列表,所以我们可以 ...

  8. 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(十):高效游戏设计、纹理集和ATF

    我发布了经过批处理优化的v0.3版,点击下载:https://github.com/hammerc/hammerc-study-Stage3D/archive/v0.3.zip 先看看我们批处理优化后 ...

  9. 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(九):上下文丢失处理方法

    Stage3D在运行中是存在随时会丢失上下文的尴尬情况. 渲染内容丢失的问题本身就说明是因为丢失了Context3D对象.出现此问题的原因很多,通常还不是因为Stage3D应用.比如在win7系统中, ...

随机推荐

  1. ORACLE-修改当前会话的语言环境

    修改当前会话的语言环境变量参数:ALTER SESSION SET =将语言改为英语: SQL> ALTER SESSION SET NLS_LANGUAGE='AMERICAN';SESSIO ...

  2. Android开发之MediaPlayer类

    官网关于MediaPlayer类的使用简介:

  3. poj 3274 Gold Balanced Lineup(哈希 )

    题目:http://poj.org/problem?id=3274 #include <iostream> #include<cstdio> #include<cstri ...

  4. freemarker跳出循环

    break语句跳出当前循环,如下: <#list table.columns as c>             <#if c.isPK>                 &l ...

  5. bzoj1385: [Baltic2000]Division expression

    欧几里得算法.可以发现规律,a[2]作为分母,其他作为分子,必定是最好的选择.判断是否为整数即可. #include<cstdio> #include<cstring> #in ...

  6. ajax post提交数据, input type=submit 返回prompt aborted by user

    添加 return false;否则就报prompt aborted by user异常

  7. 如何配置Flash Media Live Encoder (FMLE)从而使用Azure直播服务

    Azure媒体服务中的直播服务已经在中国Azure开始公共预览.通过这篇英文博客,您可以了解到直播服务对RTMP协议的支持.以及多种客户端编码器的配置. http://blogs.msdn.com/b ...

  8. Java 程序员在写 SQL 时常犯的 10 个错误

    Java程序员编程时需要混合面向对象思维和一般命令式编程的方法,能否完美的将两者结合起来完全得依靠编程人员的水准: 技能(任何人都能容易学会命令式编程) 模式(有些人用“模式-模式”,举个例子,模式可 ...

  9. 在 ASP.NET MVC4 中使用 NInject

    Ninject是一个快如闪电.超轻量级的基于.Net平台的依赖注入框架.它能够帮助你把应用程序分离成一个个松耦合.高内聚的模块,然后用一种灵活的方式组装起来.通过使用Ninject配套你的软件架构,那 ...

  10. vim配色方案

    想更换vim配色方案,需要修改两个文件: 第一个修改是在 /user/share/vim/vim73/colors 添加xxx.vim文件://路径里面有些不是vim73,是vim70或其他 第二个修 ...