Python编程-架构、Socket
一、客户端/服务器架构
1.C/S架构
Client/Server架构,即服务器/客户端架构。
客户端和服务器端的程序不同,用户的程序主要在客户端,服务器端主要提供数据管理、数据共享、数据及系统维护和并发控制等,客户端程序主要完成用户的具体的业务。
C/S架构是一种比较早的软件架构,主要应用于局域网内。在这之前经历了集中计算模式,随着计算机网络的进步与发展,尤其是可视化工具的应用,出现过两层C/S和三层C/S架构,不过一直很流行也比较经典的是我们所要研究的两层C/S架构。
C/S架构软件(即客户机/服务器模式)分为客户机和服务器两层:第一层是在客户机系统上结合了表示与业务逻辑,第二层是通过网络结合了数据库服务器。简单的说就是第一层是用户表示层,第二层是数据库层。
客户端和服务器直接相连,这两个组成部分都承担着重要的角色,第一层的客户机并不是只有输入输出,运算等能力,它可以处理一些计算,数据存储等方面的业务逻辑事务;第二层的服务器主要承担事务逻辑的处理,本来事务很重,但是由于客户机可以分担一些逻辑事务,所以减轻了服务器的负担,使得网络流量增多。
2.C/S架构的优点
C/S架构既然能在计算机历史的长河中长盛不衰就必然有其闪光之处。下面将从各个角度分析C/S架构的优点。
1)客户端和服务器直接相连
- 点对点的模式使得更安全。
- 可以直接操作本地文本,减少获取文本的时间和精力。
- 由于直接相连,减少了通信流量,这对于客户来说可以节约一大笔费用。
- 直接相连,中间没有什么阻隔或岔路,所以响应速度快。当通信量少的时候没什么感觉,但是如果通信量庞大,就不会出现拥堵的现象。
2)客户端可以处理一些逻辑事务
- 充分利用两者的硬件设施,避免资源的浪费。
- 为服务器分担一些逻辑事务,可以进行数据处理和数据存储。可以处理复杂的事务流程。
- 客户端有一套完整应用程序,在出错提示、在线帮助等方面都有强大的功能,并且可以在子程序间自由切换。
3)客户端操作界面
- 可以提高客户的视觉体验,满足客户需求。
- 客户端操作界面可以随意排列,充分满足客户的需要,展现特点与个性。
3.C/S架构的缺点
经过长期的时间检验,人们也发现了C/S存在的不足,下面将前人的观点整理总结一下。
1)客户端
- 只能处理一些功能单一的多系统。
- C/S架构适用于局域网,对网速的要求比较高。
- 由于需要安装客户端,安装部署困难,所以不易扩展。
- 若客户端使用的系统不同,就要针对这些系统分别编写程序。
- 客户端界面缺乏通用性,且当业务更改时就需要更改界面,重新编写。
- 客户端需要专门的客户端程序,比较麻烦,针对点多面广且不具备网络条件的用户群体,不能够实现快速部署安装和配置。
2)服务器
- 用户数增多会出现通信拥堵,服务器响应速度慢等情况。
- 当服务器难当大任时,只能将其废弃,使用更强大的服务器。
- 当客户端用户增多时,服务器难以承担重负,是名副其实的“胖”客户端。
- 用户是通过ODBC连接到数据库的,且每个连接到数据库的用户都会保持一个ODBC连接,会一直占用中央服务器的资源,对服务器的要求很高。
3)用户
- 没有安装客户端的外部用户不能访问。
- 只有安装了客户端才能访问服务器,所以用户不能随时随地的访问。
- 用户是通过ODBC连接到数据库的,所以用户数受限,不易扩张。
- 由于针对小范围的客户,所以不能实现真正大范围的信息共享,信息传达和发布。
4)开发成本
- 需要聘用高素质的人员,对其培训,费用高。
- 初次开发就需要配备好客户端,服务器,需要有专业水准的技术人员,所以成本高。
5)后期成本
- 系统升级维护麻烦,需要更改大量程序,投入大量精力和金钱。
- 业务扩展或变更时,需要更改程序,客户端的界面也需要重新更改。
- 初次投入成本后不能一劳永逸,后期需要很多成本,比如服务器的更换,客户端的更变等。
4.B/S架构
随着Internet和WWW的流行,以往的主机/终端和C/S都无法满足当前的全球网络开放、互连、信息随处可见和信息共享的新要求,于是就出现了B/S型模式,即浏览器/服务器结构。它是C/S架构的一种改进,可以说属于三层C/S架构。主要是利用了不断成熟的WWW浏览器技术,用通用浏览器就实现了原来需要复杂专用软件才能实现的强大功能,并节约了开发成本,是一种全新的软件系统构造技术。
第一层是浏览器,即客户端,只有简单的输入输出功能,处理极少部分的事务逻辑。由于客户不需要安装客户端,只要有浏览器就能上网浏览,所以它面向的是大范围的用户,所以界面设计得比较简单,通用。
第二层是WEB服务器,扮演着信息传送的角色。当用户想要访问数据库时,就会首先向WEB服务器发送请求,WEB服务器统一请求后会向数据库服务器发送访问数据库的请求,这个请求是以SQL语句实现的。
第三层是数据库服务器,他扮演着重要的角色,因为它存放着大量的数据。当数据库服务器收到了WEB服务器的请求后,会对SQL语句进行处理,并将返回的结果发送给WEB服务器,接下来,WEB服务器将收到的数据结果转换为HTML文本形式发送给浏览器,也就是我们打开浏览器看到的界面。
B/S架构和C/S架构不同,浏览器不是直接和数据库服务器相连,所以是多对多的结构。因此在此结构下,很适合在广域网里实现巨大的互联网,甚至是全球网。有着很强大的信息共享性。
在B/S出现的早期,浏览器只能显示静态页面,得不到良好的交互,不能进行大量的逻辑处理,当时浏览器主要用来实现信息的发布,是一种单向的应用。后来出现了动态网页,这里的动态有三个方面,一是交互,二是动画,三是数据。这样,浏览器的交互性能得到极大提高。页面也越来越丰富多彩。浏览器也能处理部分逻辑事务,所以浏览器成为了客户端,但由于处理的内容较少,所以叫“瘦”客户端。
5.C/S和B/S关系概述
B/S架构是从C/S架构改进而来,可以说是三层C/S架构,由此可见两者关系不一般。B/S从C/S中脱离而出,后来随着WEB技术的飞速发展以及人们对网络的依赖程度加深,B/S一举成为当今最流行的网络架构。两种架构都在各自岗位上虎虎生威,它们各有千秋,都是非常重要的网络架构。在响应速度,用户界面,数据安全等方面,C/S强于B/S,但是在业务扩展和适用www条件下,B/S明显胜过C/S。可以这么说,B/S的强项就是C/S的弱项,反之亦然。它们各有优缺点,相互无法取代。
二、Socket
1.Socket介绍
socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。
socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,对于文件用【打开】【读写】【关闭】模式来操作。socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭)。
socket和file的区别:
- file模块是针对某个指定文件进行【打开】【读写】【关闭】
- socket模块是针对 服务器端 和 客户端Socket 进行【打开】【读写】【关闭】
2.socket是什么
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
所以,我们无需深入理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的规定去编程,写出的程序自然就是遵循tcp/udp标准的。
也有人将socket说成ip+port,ip是用来标识互联网中的一台主机的位置,而port是用来标识这台机器上的一个应用程序,ip地址是配置到网卡上的,而port是应用程序开启的,ip与port的绑定就标识了互联网中独一无二的一个应用程序。
而程序的pid是同一台机器上不同进程或者线程的标识。
3.套接字发展史及分类
套接字起源于 20 世纪 70 年代加利福尼亚大学伯克利分校版本的 Unix,即人们所说的 BSD Unix。 因此,有时人们也把套接字称为“伯克利套接字”或“BSD 套接字”。一开始,套接字被设计用在同 一台主机上多个应用程序之间的通讯。这也被称进程间通讯,或 IPC。套接字有两种(或者称为有两个种族),分别是基于文件型的和基于网络型的。
基于文件类型的套接字家族
套接字家族的名字:AF_UNIX
unix一切皆文件,基于文件的套接字调用的就是底层的文件系统来取数据,两个套接字进程运行在同一机器,可以通过访问同一个文件系统间接完成通信
基于网络类型的套接字家族
套接字家族的名字:AF_INET
(还有AF_INET6被用于ipv6,还有一些其他的地址家族,不过,他们要么是只用于某个平台,要么就是已经被废弃,或者是很少被使用,或者是根本没有实现)
所有地址家族中,AF_INET是使用最广泛的一个,python支持很多种地址家族,但是由于我们只关心网络编程,所以大部分时候我么只使用AF_INET。
4.socket实现步骤
Socket socket = getSocket(type = "TCP") #设定好协议类型
connect(socket, address = "1.2.3.4", port = "80") #连接远程机器
send(socket, "Hello, world!") #发送消息
close(socket) #关闭连接
5.套接字工作流程
服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。
socket()模块函数用法
import socket
socket.socket(socket_family,socket_type,protocal=0)
socket_family可以是AF_UNIX或AF_INET。socket_type可以是SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM。protocol一般不填,默认值为 0。
获取tcp/ip套接字
tcpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
获取udp/ip套接字
udpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
由于socket模块中有太多的属性。我们在这里破例使用了'from module import *'语句。使用 'from socket import *',我们就把socket模块里的所有属性都带到我们的命名空间里了,这样能大幅减短我们的代码。
例如tcpSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
服务端套接字函数
s.bind() 绑定(主机,端口号)到套接字
s.listen() 开始TCP监听
s.accept() 被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来
客户端套接字函数
s.connect() 主动初始化TCP服务器连接
s.connect_ex() connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常
公共用途的套接字函数
s.recv() 接收TCP数据
s.send() 发送TCP数据(send在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完)
s.sendall() 发送完整的TCP数据(本质就是循环调用send,sendall在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调用send直到发完)
s.recvfrom() 接收UDP数据
s.sendto() 发送UDP数据
s.getpeername() 连接到当前套接字的远端的地址
s.getsockname() 当前套接字的地址
s.getsockopt() 返回指定套接字的参数
s.setsockopt() 设置指定套接字的参数
s.close() 关闭套接字
面向锁的套接字方法
s.setblocking() 设置套接字的阻塞与非阻塞模式
s.settimeout() 设置阻塞套接字操作的超时时间
s.gettimeout() 得到阻塞套接字操作的超时时间
面向文件的套接字的函数
s.fileno() 套接字的文件描述符
s.makefile() 创建一个与该套接字相关的文件
三、套接字的使用
1.套接字应用演示(武SIR实例实验失败)
socket server端
import socket
ip_port = ('127.0.0.1',9999)
sk = socket.socket()
sk.bind(ip_port)
sk.listen(5)
while True:
print('server waiting...')
conn,addr = sk.accept()
client_data = conn.recv(1024)
print(client_data)
conn.sendall('不要回答,不要回答,不要回答')
conn.close()
socket client端
import socket
ip_port = ('127.0.0.1',9999)
sk = socket.socket()
sk.connect(ip_port)
sk.sendall(r'请求占领地球')
server_reply = sk.recv(1024)
print(server_reply)
sk.close()
WEB服务应用
import socket
def handle_request(client):
buf = client.recv(1024)
client.send("HTTP/1.1 200 OK\r\n\r\n")
client.send("Hello, World")
def main():
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
sock.bind(('localhost',8080))
sock.listen(5)
while True:
connection, address = sock.accept()
handle_request(connection)
connection.close()
if __name__ == '__main__':
main()
2.基于TCP的套接字
tcp服务端
ss = socket() #创建服务器套接字
ss.bind() #把地址绑定到套接字
ss.listen() #监听链接
inf_loop: #服务器无限循环
cs = ss.accept() #接受客户端链接
comm_loop: #通讯循环
cs.recv()/cs.send() #对话(接收与发送)
cs.close() #关闭客户端套接字
ss.close() #关闭服务器套接字(可选)
tcp客户端
cs = socket() # 创建客户套接字
cs.connect() # 尝试连接服务器
comm_loop: # 通讯循环
cs.send()/cs.recv() # 对话(发送/接收)
cs.close() # 关闭客户套接字
socket通信流程与打电话流程类似,我们就以打电话为例来实现一个low版的套接字通信:
服务端
import socket
ip_port=('127.0.0.1',9000) #电话卡
BUFSIZE=1024 #收发消息的尺寸
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #买手机
s.bind(ip_port) #手机插卡
s.listen(5) #手机待机
conn,addr=s.accept() #手机接电话
# print(conn)
# print(addr)
print('接到来自%s的电话' %addr[0])
msg=conn.recv(BUFSIZE) #听消息,听话
print(msg,type(msg))
conn.send(msg.upper()) #发消息,说话
conn.close() #挂电话
s.close() #手机关机
客户端
import socket
ip_port=('127.0.0.1',9000)
BUFSIZE=1024
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
s.connect_ex(ip_port) #拨电话
s.send('linhaifeng nb'.encode('utf-8')) #发消息,说话(只能发送字节类型)
feedback=s.recv(BUFSIZE) #收消息,听话
print(feedback.decode('utf-8'))
s.close() #挂电话
运行结果:
LINHAIFENG NB
上述流程的问题是,服务端只能接受一次链接,然后就彻底关闭掉了,实际情况应该是,服务端不断接受链接,然后循环通信,通信完毕后只关闭链接,服务器能够继续接收下一次链接,下面是修改版:
服务端改进版
import socket
ip_port=('127.0.0.1',8081)#电话卡
BUFSIZE=1024
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #买手机
s.bind(ip_port) #手机插卡
s.listen(5) #手机待机
while True: #新增接收链接循环,可以不停的接电话
conn,addr=s.accept() #手机接电话
# print(conn)
# print(addr)
print('接到来自%s的电话' %addr[0])
while True: #新增通信循环,可以不断的通信,收发消息
msg=conn.recv(BUFSIZE) #听消息,听话
# if len(msg) == 0:break #如果不加,那么正在链接的客户端突然断开,recv便不再阻塞,死循环发生
print(msg,type(msg))
conn.send(msg.upper()) #发消息,说话
conn.close() #挂电话
s.close() #手机关机
客户端改进版
import socket
ip_port=('127.0.0.1',8081)
BUFSIZE=1024
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
s.connect_ex(ip_port) #拨电话
while True: #新增通信循环,客户端可以不断发收消息
msg=input('>>: ').strip()
if len(msg) == 0:continue
s.send(msg.encode('utf-8')) #发消息,说话(只能发送字节类型)
feedback=s.recv(BUFSIZE) #收消息,听话
print(feedback.decode('utf-8'))
s.close() #挂电话
服务端运行结果:
接到来自127.0.0.1的电话
b'1234' <class 'bytes'>
b'asdga' <class 'bytes'>
b'\xe6\x8c\x89\xe9\x94\xae\xe6\xb7\xb1\xe5\xba\xa6\xe5\x9b\xbd\xe9\x99\x85' <class 'bytes'>
b'kbvl' <class 'bytes'>
b'ad235ks' <class 'bytes'>
客户端运行结果:
>>: 1234
1234
>>: asdga
ASDGA
>>: 按键深度国际
按键深度国际
>>: kbvl
KBVL
>>: ad235ks
AD235KS
>>:
问题:
在重启服务端时可能会遇到:
这个是由于你的服务端仍然存在四次挥手的time_wait状态在占用地址
(如果不懂,请深入研究1.tcp三次握手,四次挥手 2.syn洪水攻击 3.服务器高并发情况下会有大量的time_wait状态的优化方法)
解决方法:
方法一
#加入一条socket配置,重用ip和端口
phone=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
phone.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加
phone.bind(('127.0.0.1',8080))
方法二
发现系统存在大量TIME_WAIT状态的连接,通过调整linux内核参数解决,
vi /etc/sysctl.conf
编辑文件,加入以下内容:
net.ipv4.tcp_syncookies = 1
net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1
net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1
net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30
然后执行 /sbin/sysctl -p 让参数生效。
net.ipv4.tcp_syncookies = 1 表示开启SYN Cookies。当出现SYN等待队列溢出时,启用cookies来处理,可防范少量SYN攻击,默认为0,表示关闭;
net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 表示开启重用。允许将TIME-WAIT sockets重新用于新的TCP连接,默认为0,表示关闭;
net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1 表示开启TCP连接中TIME-WAIT sockets的快速回收,默认为0,表示关闭。
net.ipv4.tcp_fin_timeout 修改系統默认的 TIMEOUT 时间
3.基于UDP的套接字
udp服务端
ss = socket() #创建一个服务器的套接字
ss.bind() #绑定服务器套接字
inf_loop: #服务器无限循环
cs = ss.recvfrom()/ss.sendto() # 对话(接收与发送)
ss.close() # 关闭服务器套接字
udp客户端
cs = socket() # 创建客户套接字
comm_loop: # 通讯循环
cs.sendto()/cs.recvfrom() # 对话(发送/接收)
cs.close() # 关闭客户套接字
udp套接字简单示例
udp服务端
import socket
ip_port=('127.0.0.1',9000)
BUFSIZE=1024
udp_server_client=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
udp_server_client.bind(ip_port)
while True:
msg,addr=udp_server_client.recvfrom(BUFSIZE)
print(msg,addr)
udp_server_client.sendto(msg.upper(),addr)
udp客户端
import socket
ip_port=('127.0.0.1',9000)
BUFSIZE=1024
udp_server_client=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
while True:
msg=input('>>: ').strip()
if not msg:continue
udp_server_client.sendto(msg.encode('utf-8'),ip_port)
back_msg,addr=udp_server_client.recvfrom(BUFSIZE)
print(back_msg.decode('utf-8'),addr)
服务端运行结果:
b'adsga' ('127.0.0.1', 50074)
b'42dsfha' ('127.0.0.1', 50074)
b'\xe9\x98\xbf\xe8\x90\xa8\xe5\xbe\xb7\xe5\x88\x9a\xe5\xa5\xbd' ('127.0.0.1', 50074)
b'aSAG2435sdag' ('127.0.0.1', 50074)
客户端运行结果:
>>: adsga
ADSGA ('127.0.0.1', 9000)
>>: 42dsfha
42DSFHA ('127.0.0.1', 9000)
>>: 阿萨德刚好
阿萨德刚好 ('127.0.0.1', 9000)
>>: aSAG2435sdag
ASAG2435SDAG ('127.0.0.1', 9000)
>>:
4.UDP套接字应用
(1)QQ聊天
由于udp无连接,所以可以同时多个客户端去跟服务端通信
udp服务端
import socket
ip_port=('127.0.0.1',8081)
udp_server_sock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) #买手机
udp_server_sock.bind(ip_port)
while True:
qq_msg,addr=udp_server_sock.recvfrom(1024)
print('来自[%s:%s]的一条消息:\033[1;44m%s\033[0m' %(addr[0],addr[1],qq_msg.decode('utf-8')))
back_msg=input('回复消息: ').strip()
udp_server_sock.sendto(back_msg.encode('utf-8'),addr)
udp客户端1
import socket
BUFSIZE=1024
udp_client_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
qq_name_dic={
'狗哥alex':('127.0.0.1',8081),
'瞎驴':('127.0.0.1',8081),
'一棵树':('127.0.0.1',8081),
'武大郎':('127.0.0.1',8081),
}
while True:
qq_name=input('请选择聊天对象: ').strip()
while True:
msg=input('请输入消息,回车发送: ').strip()
if msg == 'quit':break
if not msg or not qq_name or qq_name not in qq_name_dic:continue
udp_client_socket.sendto(msg.encode('utf-8'),qq_name_dic[qq_name])
back_msg,addr=udp_client_socket.recvfrom(BUFSIZE)
print('来自[%s:%s]的一条消息:\033[1;44m%s\033[0m' %(addr[0],addr[1],back_msg.decode('utf-8')))
udp_client_socket.close()
udp客户端2
import socket
BUFSIZE=1024
udp_client_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
qq_name_dic={
'狗哥alex':('127.0.0.1',8081),
'瞎驴':('127.0.0.1',8081),
'一棵树':('127.0.0.1',8081),
'武大郎':('127.0.0.1',8081),
}
while True:
qq_name=input('请选择聊天对象: ').strip()
while True:
msg=input('请输入消息,回车发送: ').strip()
if msg == 'quit':break
if not msg or not qq_name or qq_name not in qq_name_dic:continue
udp_client_socket.sendto(msg.encode('utf-8'),qq_name_dic[qq_name])
back_msg,addr=udp_client_socket.recvfrom(BUFSIZE)
print('来自[%s:%s]的一条消息:\033[1;44m%s\033[0m' %(addr[0],addr[1],back_msg.decode('utf-8')))
udp_client_socket.close()
服务端运行结果:
来自[127.0.0.1:61744]的一条消息:成绩单
回复消息: 不及格
来自[127.0.0.1:62614]的一条消息:蛋炒饭
回复消息: 500一份
来自[127.0.0.1:62614]的一条消息:我去你家
回复消息: 我在你家
来自[127.0.0.1:61744]的一条消息:上课中
回复消息: 学不会
客户端1运行结果:
请选择聊天对象: 瞎驴
请输入消息,回车发送: 蛋炒饭
来自[127.0.0.1:8081]的一条消息:500一份
请输入消息,回车发送: 我去你家
来自[127.0.0.1:8081]的一条消息:我在你家
请输入消息,回车发送:
客户端2运行结果:
请选择聊天对象: 一棵树
请输入消息,回车发送: 成绩单
来自[127.0.0.1:8081]的一条消息:不及格
请输入消息,回车发送: 上课中
来自[127.0.0.1:8081]的一条消息:学不会
请输入消息,回车发送:
(2)时间服务器
ntp服务端
from socket import *
from time import strftime
ip_port=('127.0.0.1',9000)
bufsize=1024
tcp_server=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
tcp_server.bind(ip_port)
while True:
msg,addr=tcp_server.recvfrom(bufsize)
print('===>',msg)
if not msg:
time_fmt='%Y-%m-%d %X'
else:
time_fmt=msg.decode('utf-8')
back_msg=strftime(time_fmt)
tcp_server.sendto(back_msg.encode('utf-8'),addr)
tcp_server.close()
ntp客户端
from socket import *
ip_port=('127.0.0.1',9000)
bufsize=1024
tcp_client=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
while True:
msg=input('请输入时间格式(例%Y %m %d)>>: ').strip()
tcp_client.sendto(msg.encode('utf-8'),ip_port)
data=tcp_client.recv(bufsize)
print(data.decode('utf-8'))
tcp_client.close()
服务端运行结果:
===> b'2016 12 30'
===> b'2017-06-21'
客户端运行结果:
请输入时间格式(例%Y %m %d)>>: 2016 12 30
2016 12 30
请输入时间格式(例%Y %m %d)>>: 2017-06-21
2017-06-21
请输入时间格式(例%Y %m %d)>>:
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2017-07-24 20:43:49 Socket又称"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求.Http协议主要的操作流程是req ...
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---引入 Socket的英文原义是“孔”或“插座”,在Unix的进程通信机制中又称为‘套接字’.套接字实际上并不复杂,它是由一个ip地址以及一个端口号组成.Socket正如其英文原意那样,像一个多孔 ...
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