在进行UDP编程的时候,我们最容易想到的问题就是,一次发送多少bytes好?

当然,这个没有唯一答案,相对于不同的系统,不同的要求,其得到的答案是不一样的,这里仅对像ICQ一类的发送聊天消息的情况作分析,对于其他情况,或许也能得到一点帮助: 
首先,我们知道,TCP/IP通常被认为是一个四层协议系统,包括链路层,网络层,传输层,应用层.UDP属于运输层,下面我们由下至上一步一步来看: 
以太网(Ethernet)数据帧的长度必须在46-1500字节之间,这是由以太网的物理特性决定的.这个1500字节被称为链路层的MTU(最大传输单元).但这并不是指链路层的长度被限制在1500字节,其实这个MTU指的是链路层的数据区.并不包括链路层的首部和尾部的18个字节.所以,事实上,这个1500字节就是网络层IP数据报的长度限制.因为IP数据报的首部为20字节,所以IP数据报的数据区长度最大为1480字节.而这个1480字节就是用来放TCP传来的TCP报文段或UDP传来的UDP数据报的.又因为UDP数据报的首部8字节,所以UDP数据报的数据区最大长度为1472字节.这个1472字节就是我们可以使用的字节数。:) 
当我们发送的UDP数据大于1472的时候会怎样呢?这也就是说IP数据报大于1500字节,大于 MTU.这个时候发送方IP层就需要分片(fragmentation).把数据报分成若干片,使每一片都小于MTU.而接收方IP层则需要进行数据报的重组.这样就会多做许多事情,而更严重的是,由于UDP的特性,当某一片数据传送中丢失时,接收方便无法重组数据报.将导致丢弃整个UDP数据报。 
因此,在普通的局域网环境下,我建议将UDP的数据控制在1472字节以下为好. 
进行Internet编程时则不同,因为Internet上的路由器可能会将MTU设为不同的值.如果我们假定MTU为1500来发送数据的,而途经的某个网络的MTU值小于1500字节,那么系统将会使用一系列的机制来调整MTU值,使数据报能够顺利到达目的地,这样就会做许多不必要的操作.鉴于 Internet上的标准MTU值为576字节,所以我建议在进行Internet的UDP编程时.最好将UDP的数据长度控件在548字节 (576-8-20)以内.

理论上,IP数据报的最大长度是65535字节,这是由IP首部16比特总长度字段所限制的。去除20字节的IP首部和8个字节的UDP首部,UDP数据报中用户数据的最长长度为65507字节。但是,大多数实现所提供的长度比这个最大值小。 
我们将遇到两个限制因素。第一,应用程序可能会受到其程序接口的限制。socket API提供了一个可供应用程序调用的函数,以设置接收和发送缓存的长度。对于UDP socket,这个长度与应用程序可以读写的最大UDP数据报的长度直接相关。现在的大部分系统都默认提供了可读写大于8192字节的UDP数据报(使用这个默认值是因为8192是NFS读写用户数据数的默认值)。 
第二个限制来自于TCP/IP的内核实现。可能存在一些实现特性(或差错),使IP数据报长度小于65535字节。 
在SunOS 4.1.3下使用环回接口的最大IP数据报长度是32767字节。比它大的值都会发生差错。 
但是从BSD/386到SunOS 4.1.3的情况下,Sun所能接收到最大IP数据报长度为32786字节(即32758字节用户数据)。 
在Solaris 2.2下使用环回接口,最大可收发IP数据报长度为65535字节。 
从Solaris 2.2到AIX 3.2.2,发送的最大IP数据报长度可以是65535字节。很显然,这个限制与源端和目的端的实现有关。 
主机必须能够接收最短为576字节的IP数据报。在许多UDP应用程序的设计中,其应用程序数据被限制成512字节或更小,因此比这个限制值小。 
由于IP能够发送或接收特定长度的数据报并不意味着接收应用程序可以读取该长度的数据。因此,UDP编程接口允许应用程序指定每次返回的最大字节数。如果接收到的数据报长度大于应用程序所能处理的长度,那么会发生什么情况呢?不幸的是,该问题的答案取决于编程接口和实现。 
典型的Berkeley版socket API对数据报进行截断,并丢弃任何多余的数据。应用程序何时能够知道,则与版本有关(4.3BSD Reno及其后的版本可以通知应用程序数据报被截断)。 
SVR4 下的socket API(包括Solaris 2.x) 并不截断数据报。超出部分数据在后面的读取中返回。它也不通知应用程序从单个UDP数据报中多次进行读取操作。TLI API不丢弃数据。相反,它返回一个标志表明可以获得更多的数据,而应用程序后面的读操作将返回数据报的其余部分。在讨论TCP时,我们发现它为应用程序提供连续的字节流,而没有任何信息边界。TCP以应用程序读操作时所要求的长度来传送数据,因此,在这个接口下,不会发生数据丢失。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
****************************************************************************************************************************************************
TCP 和 UDP 协议发送数据包的大小(浅析)

MTU最大传输单元,这个最大传输单元实际上和链路层协议有着密切的关系,EthernetII帧的结构DMAC+SMAC+Type+Data+CRC由于以太网传输电气方面的限制,每个以太网帧都有最小的大小64bytes最大不能超过1518bytes,对于小于或者大于这个限制的以太网帧我们都可以视之为错误的数据帧,一般的以太网转发设备会丢弃这些数据帧。

由于以太网EthernetII最大的数据帧是1518Bytes这样,刨去以太网帧的帧头(DMAC目的MAC地址48bit=6Bytes+SMAC源MAC地址48bit=6Bytes+Type域2bytes)14Bytes和帧尾CRC校验部分4Bytes那么剩下承载上层协议的地方也就是Data域最大就只能有1500Bytes这个值我们就把它称之为MTU。

PPPoE所谓PPPoE就是在以太网上面跑PPP协议,有人奇怪了,PPP协议和Ethernet不都是链路层协议吗?怎么一个链路层跑到另外一个链路层上面去了,难道升级成网络层协议了不成。其实这是个误区:就是某层协议只能承载更上一层协议。

为什么会产生这种奇怪的需求呢?这是因为随着宽带接入(这种宽带接入一般为Cable Modem或者xDSL或者以太网的接入),因为以太网缺乏认证计费机制而传统运营商是通过PPP协议来对拨号等接入服务进行认证计费的.

PPPoE带来了好处,也带来了一些坏处,比如:二次封装耗费资源,降低了传输效能等等,这些坏处俺也不多说了,最大的坏处就是PPPoE导致MTU变小了以太网的MTU是1500,再减去PPP的包头包尾的开销(8Bytes),就变成1492。

UDP 包的大小就应该是 1492 - IP头(20) - UDP头(8) = 1464(BYTES) 
TCP 包的大小就应该是 1492 - IP头(20) - TCP头(20) = 1452(BYTES)

目前大多数的路由设备的MTU都为1500 
我对上面的理解是:如果我们定义的TCP和UDP包小于1452,1464,那么我们的包在IP层就不用分包了,这样传输过程中就避免了在IP层组包发生的错误。如果使用UDP协议,如果IP层组包发生错误,那么包就会被丢弃,UDP不保证可靠传输。但是TCP发生组包错误时,该包会被重传,保证可靠传输。所以,我们在用Socket编程时,包的大小设定不一定非要小于1400,UDP协议要求包小于64K,TCP没有限定。

总结:

我们设定包的大小对于UDP和TCP协议是不同的,关键是看系统性能和网络性能,网络是状态很好的局域网,那么UDP包分大点,提高系统的性能。不好,就分小于1464,这样可以减低丢包率。对于TCP来说,这个就要靠经验了,因为,TCP丢包可以自动重传,分大了,系统性能提高了,分包和错误重组可能会耗费时间,使传送时间延长,分小了,系统性能又降低了。

TCP和UDP 协议发送数据包的大小的更多相关文章

  1. TCP 和 UDP 协议发送数据包的大小 (转载)

    MTU最大传输单元,这个最大传输单元实际上和链路层协议有着密切的关系,EthernetII帧的结构DMAC+SMAC+Type+Data+CRC由于以太网传输电气方面的限制,每个以太网帧都有最小的大小 ...

  2. Android(java)学习笔记80:UDP协议发送数据

    UDP协议发送数据:我们总是先运行接收端,再运行发送端发送端: 1 package cn.itcast_02; import java.io.IOException; import java.net. ...

  3. Java基础知识强化之网络编程笔记03:UDP之UDP协议发送数据 和 接收数据

    1. UDP协议发送数据 和 接收数据 UDP协议发送数据: • 创建发送端的Socket对象 • 创建数据,并把数据打包 • 调用Socket对象的发送方法,发送数据包 • 释放资源  UDP协议接 ...

  4. Android(java)学习笔记20:UDP协议发送数据

    1. UDP协议发送数据:我们总是先运行接收端,再运行发送端发送端: package cn.itcast_02; import java.io.IOException; import java.net ...

  5. TCP和UDP发送数据包的大小问题

    用UDP协议发送时,用sendto函数最大能发送数据的长度为:65535-20-8=65507字节,其中20字节为IP包头长度,8字节为UDP包头长度.用sendto函数发送数据时,如果指的的数据长度 ...

  6. 软件开发架构,网络编程简介,OSI七层协议,TCP和UDP协议

    软件开发架构 什么是软件开发架构 1.软件架构是一个系统的草图. 2.软件架构描述的对象是直接构成系统的抽象组件. 3.各个组件之间的连接则明确和相对细致地描述组件之间的通讯. 4.在实现阶段,这些抽 ...

  7. (转)tcp和udp能否发送0字节的数据包

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 转自:http://blog.csdn.net/wzx19840423/article/details/6643094  最近去一家牛逼的公司面试 ...

  8. 网络编程协议(TCP和UDP协议,黏包问题)以及socketserver模块

    网络编程协议 1.osi七层模型 应用层  表示层  会话层  传输层  网络层  数据链路层  物理层 2.套接字 socket 有两类,一种基于文件类型,一种基于网络类型 3.Tcp和udp协议 ...

  9. 网络编程协议(TCP和UDP协议,粘包问题)以及socketserver模块

    网络编程协议 1.osi七层模型 应用层  表示层  会话层  传输层  网络层  数据链路层  物理层 2.套接字 socket 有两类,一种基于文件类型,一种基于网络类型 3.Tcp和udp协议 ...

随机推荐

  1. .Net使用程序发送邮件时的问题

    在做项目的时候,不可避免的会用到给用户发送邮件的问题,一开始我用的是qq的smtp服务器,但是会出错,不管账号密码,服务器地址端口等怎么配置都是出错.后百度之,发现可能是qq服务器本身就是禁止这个功能 ...

  2. 【codeforces #282(div 1)】AB题解

    A. Treasure time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input o ...

  3. LRU的C++实现引申出的迭代器问题

    leetcode上刷题.碰到一题实现LRU算法的题目. LRU,Least recently used.是一种常见的cache和页面替换算法.算法和原理可以参阅相关wiki. leetcode上的这一 ...

  4. 基于环信的仿QQ即时通讯的简单实现

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11645.html 我的博客地址 之前一直想实现聊天的功能,但是感觉有点困难,今天看了环信的API,就利用下午的时间动手试了 ...

  5. ibatis-java.lang.RuntimeException: Error setting property 'setFileSize'

    ibatis查询问题:      ibatis-java.lang.RuntimeException: Error setting property 'setFileSize'

  6. ssl中间证书

    中间证书,其实也叫中间CA(中间证书颁发机构,Intermediate certificate authority, Intermedia CA),对应的是根证书颁发机构(Root certifica ...

  7. atitit.解决struts2 SpringObjectFactory.getClassInstance NullPointerException  v2 q31

    atitit.解决struts2 SpringObjectFactory.getClassInstance NullPointerExceptionv2 q31 1. #--现象 java.lang. ...

  8. Atitit.linux 内核 新特性 新功能

    Atitit.linux 内核 新特性 新功能 1.  Linux 3.2内核新特性 2012-02-12 22:41:471 1.1. EXT4:支持更大的块2 1.2. BTRFS:更快的数据清理 ...

  9. Xamarin for VS 3.11.1594 Stable版免费完整破解补丁

    Xamarin for VS 3.11.1594 Stable版免费完整破解补丁 此版本只能用于3.11.1594版本破解, 其他版本可能会有错误. Android和IOS完整支持,不像某些破解只支持 ...

  10. Creating Dialogbased Windows Application (3) / 创建基于对话框的Windows应用程序(三)Checkbox的应用、窗体置顶、设置图标 / VC++, Windows

    创建基于对话框的Windows应用程序(三) —— Checkbox的应用.窗体置顶.设置图标 上一节创建的窗体应用程序中,我们用到了Button和StaticText这两个控件.这一节中我们将学习使 ...