qml自学笔记------自己写相似于劲舞团的按键小游戏(中)
接上篇《qml自学笔记------自己写类似于劲舞团的按键小游戏(上)》
第三部分DisplayPart.qml
代码的其它部分都是渣,就这里花了点时间,整个小游戏就靠这个文件。
首先,屏幕上要随机的滑过空格或者箭头,每个图片就是一个项目,那么就要动态的创建项目。
动态创建项目方法有三种(我所知道的),第一种是通过JavaScript调用Qt.createComponent(),Qt.createQmlObject()来创建对象,这里要注意的是创建时必须传父对象,由于图形项目没有父对象是无法显示在场景上的;另外一种是使用反复器Repeater,可是Repeater元素是用来创建大量相似项目的;第三种是使用Loader元素载入组件创建对象,Loader元素能够使用source属性载入一个QML文件或者使用sourceComponent属性创建一个对象,可是假设source或者sourceComponent更改了,不论什么先前实例化的项目都会被销毁;在本游戏中source肯定要随机切换,所以不能选第三种,各个对象之间也是不一样的,所以我选了第一种方法使用JS调用来动态创建对象。
而且,使用JS来产生随机数也很easy。使用Math.random()调用就好。要是使用QML来产生随机数我还真不会。
随机问题攻克了就使用Timer定时器,定时的动态创建项目。
interval属性设置时间间隔,单位毫秒;repeat属性设置是否反复触发;running属性设置定时器的开启关闭;onTriggered属性设置处理函数,等等。。。
然后就是最头疼的判决是否得分的问题了,一開始我想的实现方法是当项目到达某个坐标时開始计时,到走出计时结束,在计时的这段时间里看是否有跟项目图片一致的按键事件,并且依据时间距离中心时间的长短来判决得分是perfect、good或者OK等等级。经过一番折腾,诶... 毕竟是做工控的。没做过游戏,有点难度(这又让我想起了那丑陋的界面。诶... 感觉自己全然没有艺术细胞呀)。
于是我换了一种思路。当按键按下时。判决处于某坐标的项目的图片是否和按键事件是一样的。这样会简单非常多,于是就有了例如以下代码。
- import QtQuick 1.1
- Rectangle {
- id: m_displayPart
- property bool timerRunning: false
- function startGame(){
- var rand = Math.floor(5*Math.random()+1);
- switch(rand){
- case 1:
- var componetImageUP = Qt.createComponent("ImageUp.qml");
- componetImageUP.createObject(rowDisplay);
- break;
- case 2:
- var componetImageDown = Qt.createComponent("ImageDown.qml");
- componetImageDown.createObject(rowDisplay);
- break;
- case 3:
- var componetImageLeft = Qt.createComponent("ImageLeft.qml");
- componetImageLeft.createObject(rowDisplay);
- break;
- case 4:
- var componetImageRight = Qt.createComponent("ImageRight.qml");
- componetImageRight.createObject(rowDisplay);
- break;
- case 5:
- var componetImageSpace = Qt.createComponent("ImageSpace.qml");
- componetImageSpace.createObject(rowDisplay);
- break;
- default:
- break;
- }
- //imageLoader.source = "ImageUp.qml"
- if(++mainWindow.currentNum > 99) {
- displayPart.timerRunning = false;
- pauseButton.pauseText = "又一次開始";
- pauseButton.stat = false;
- }
- }
- function score(){
- m_displayPart.color = "lightgreen";
- mainWindow.currentScore++;
- //console.log("score!");
- }
- function unScore(){
- m_displayPart.color = "red";
- //console.log("un score!");
- }
- width: 500
- height: 200
- color: "lightblue"
- Rectangle {
- id: rowDisplay
- z: 1; width: 500;
- anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
- focus: true
- Keys.onPressed: {
- if(childAt(250,0)===null) {
- unScore();
- }
- else if( (event.key===Qt.Key_Up)&&(childAt(250,0).getValue()===1) ) {
- score();
- }
- else if( (event.key === Qt.Key_Down)&&(childAt(250,0).getValue()===2) ) {
- score();
- }
- else if( (event.key === Qt.Key_Left)&&(childAt(250,0).getValue()===3) ) {
- score();
- }
- else if( (event.key === Qt.Key_Right)&&(childAt(250,0).getValue()===4) )
- score();
- else if( (event.key === Qt.Key_Space)&&(childAt(250,0).getValue()===5) )
- score();
- else
- unScore();
- //event.accepted = true;
- }
- Keys.onReleased: {m_displayPart.color = "lightblue"}
- }
- Rectangle {
- id: pjLine
- width: 10; height: parent.height
- z: 0
- color: "pink"
- anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
- }
- Timer {
- id: timerDisplay
- interval: 600
- running: timerRunning
- repeat: true
- onTriggered: startGame();
- }
- }
动态创建的项目有五个。分别相应着五个按键:ImageUp.qml ImageDown.qml ImageLeft.qml ImageRight.qml ImageSpace.qml
五个文件非常类似,以ImageUp为例。使用source属性载入图片;使用states属性设置状态;使用transitions属性设置切换效果。
这个效果大概就是先创建。等创建完毕后从x=0的位置滑动到x=500的位置。历时duration:3000毫秒。滑动效果用easing.type: Easing.InOutQuad来设置。
- import QtQuick 1.1
- Image {
- id: upimage
- function getValue(){
- return 1;
- }
- width: 60
- height: 60
- anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
- source: "../img/up.png"
- states: State {
- name: "loaded"; when: upimage.status === Image.Ready
- PropertyChanges { target: upimage; x: 500}
- }
- transitions: Transition {
- NumberAnimation {
- to: 500; from: 0
- duration: 3000
- properties: "x"; easing.type: Easing.InOutQuad
- }
- }
- }
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