$ \color{#0066ff}{ 题目描述 }$

小A是一个名副其实的狂热的回合制游戏玩家。在获得了许多回合制游戏的世界级奖项之后,小A有一天突然想起了他小时候在江南玩过的一个回合制游戏。

游戏的规则是这样的,首先给定一个数F,然后游戏系统会产生T组游戏。每一组游戏包含N堆石子,小A和他的对手轮流操作。每次操作时,操作者先选定一个不小于2的正整数M (M是操作者自行选定的,而且每次操作时可不一样),然后将任意一堆数量不小于F的石子分成M堆,并且满足这M堆石子中石子数最多的一堆至多比石子数最少的一堆多1(即分的尽量平均,事实上按照这样的分石子万法,选定M和一堆石子后,它分出来的状态是固定的)。当一个玩家不能操作的时候,也就是当每一堆石子的数量都严格小于F时,他就输掉。(补充:先手从N堆石子中选择一堆数量不小于F的石子分成M堆后,此时共有N+M-1)堆石子,接下来小A从这N+M-1堆石子中选择一堆数量不小于F的石子,依此类推。

小A从小就是个有风度的男生,他邀请他的对手作为先手。小A现在想要知道,面对给定的一组游戏,而且他的对手也和他一样聪明绝顶的话,究竟谁能够获得胜利?

\(\color{#0066ff}{输入格式}\)

输入第一行包含两个正整数T和F,分别表示游戏组数与给定的数。 接下来T行,每行第一个数N表示该组游戏初始状态下有多少堆石子。之后N个正整数,表示这N堆石子分别有多少个。

\(\color{#0066ff}{输出格式}\)

输出一行,包含T个用空格隔开的0或1的数,其中0代表此时小A(后手)会胜利,而1代表小A的对手(先手)会胜利。

\(\color{#0066ff}{输入样例}\)

4 3
1 1
1 2
1 3
1 5

\(\color{#0066ff}{输出样例}\)

0 0 1 1

\(\color{#0066ff}{数据范围与提示}\)

对于100%的数据,T<100,N<100,F<100000,每堆石子数量<100000。

以上所有数均为正整数。

\(\color{#0066ff}{题解}\)

一看题,直接上SG定理记忆化搜索

然后就TLE 了。。。

然后观察求SG的过程,发现是一个这东西\(\lfloor\frac x i\rfloor\)

这东西显然就整数分块啦

对于每个块,是否统计贡献是根\(x\bmod i\)的奇偶性有关的

然而\(x\bmod i\)的奇偶显然是交替的,所以直接枚举相邻两个即可

还有一个优化,把vis的意义改成当前sg值是属于哪个状态的后继

这样程序会快几倍!

#include<bits/stdc++.h>
#define LL long long
LL in() {
char ch; LL x = 0, f = 1;
while(!isdigit(ch = getchar()))(ch == '-') && (f = -f);
for(x = ch ^ 48; isdigit(ch = getchar()); x = (x << 1) + (x << 3) + (ch ^ 48));
return x * f;
}
const int maxn = 1e5 + 120;
int F, T, n;
int sg[maxn];
bool have[maxn];
int vis[maxn];
int work(int x) {
if(x < F) return sg[x] = 0;
if(have[x]) return sg[x];
have[x] = true;
for(int l = 2, r; l <= x; l = r + 1) {
r = x / (x / l);
for(int i = l; i <= std::min(l + 1, x); i++) {
int tot = 0;
if((x % i) & 1) tot ^= work(x / i + 1);
if((i - x % i) & 1) tot ^= work(x / i);
vis[tot] = x;
}
}
while(vis[sg[x]] == x) sg[x]++;
return sg[x];
}
int main() {
for(T = in(), F = in(); T --> 0;) {
n = in();
int tot = 0;
for(int i = 1; i <= n; i++) tot ^= work(in());
printf("%d%c", tot? 1 : 0, T? ' ' : '\n');
}
return 0;
}

P3235 [HNOI2014]江南乐的更多相关文章

  1. 洛谷 P3235 [HNOI2014]江南乐 解题报告

    P3235 [HNOI2014]江南乐 Description 两人进行 T 轮游戏,给定参数 F ,每轮给出 N 堆石子,先手和后手轮流选择石子数大于等于 F 的一堆,将其分成任意(大于1)堆,使得 ...

  2. 洛谷P3235 [HNOI2014]江南乐(Multi-SG)

    题目描述 小A是一个名副其实的狂热的回合制游戏玩家.在获得了许多回合制游戏的世界级奖项之后,小A有一天突然想起了他小时候在江南玩过的一个回合制游戏. 游戏的规则是这样的,首先给定一个数F,然后游戏系统 ...

  3. luogu P3235 [HNOI2014]江南乐

    传送门 这题又是我什么时候做的(挠头) 首先是个和SG函数有关的博弈论,SG=0则先手必败.显然一堆石子就是一个游戏,而若干堆石子的SG值就是每堆SG的异或和,所以算出每堆石子SG就能知道答案 然后怎 ...

  4. bzoj 3576[Hnoi2014]江南乐 sg函数+分块预处理

    3576: [Hnoi2014]江南乐 Time Limit: 30 Sec  Memory Limit: 512 MBSubmit: 1929  Solved: 686[Submit][Status ...

  5. bzoj3576: [Hnoi2014]江南乐

    Description 小A是一个名副其实的狂热的回合制游戏玩家.在获得了许多回合制游戏的世界级奖项之后,小A有一天突然想起了他小时候在江南玩过的一个回合制游戏.    游戏的规则是这样的,首先给定一 ...

  6. [HNOI2014]江南乐

    Description 小A是一个名副其实的狂热的回合制游戏玩家.在获得了许多回合制游戏的世界级奖项之后,小A有一天突然想起了他小时候在江南玩过的一个回合制游戏.    游戏的规则是这样的,首先给定一 ...

  7. 【BZOJ】3576: [Hnoi2014]江南乐

    题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3576 很显然,这是一个multi-nim游戏. 注意:1.一个点的SG值就是一个不等于它的 ...

  8. 【bzoj3576】 Hnoi2014—江南乐

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3576 (题目链接) 题意 给出一个数$F$,然后$n$堆石子,每次操作可以把一堆不少于$F$的石子分 ...

  9. luoguP3235 [HNOI2014]江南乐 数论分块 + 博弈论

    感觉其实很水? 题目就是一个Multi SG游戏,只需要预处理出所有的\(sg\)值即可\(O(Tn)\)计算 对于计算\(sg[n]\)而言,显然我们可以枚举划分了\(x\)堆来查看后继状态 那么, ...

随机推荐

  1. IE6的checkbox, radio是通过defaultChecked决定是否选中

    今天五群提到的BUG,说checked没有生效,一番百度谷歌,发现是它作怪. data.handler = function() { //IE6是通过defaultChecked来实现打勾效果 ele ...

  2. 浅谈PL/SQL语言基础

    在前面的学习中,我们大部分接触的都是SQL语言,但是,在实现复杂操作的时候,SQL语言就无能为力了,这时候就需要引入新的语言,PL/SQL语言就是对SQL语言的扩展,可以实现存储过程,函数等的创建.下 ...

  3. SpringBoot17 FastJson配置、Druid配置

    1 FastJson配置 1.1 FastJson基础知识 点击前往 1.2 SpringBoot整合FastJson 点击前往 1.2.1 导入FastJson依赖 <!--fastjson- ...

  4. lucene 第一天

    Lucene/Solr   第一天 1. 课程计划 Lucene介绍 全文检索流程介绍 a) 索引流程 b) 搜索流程 Lucene入门程序 a) 索引实现 b) 搜索实现 分词器 a) 分词介绍 b ...

  5. GPS通讯协议协议(NMEA0183)

    一.简介 GPS(全球定位系统)接收机与手持机之间的数据交换格式一般都由生产厂商缺省定制,其定义内容普通用户很难知晓,且不同品牌.不同型号的GPS接收机所配置的控制应用程序也因生产厂家的不同而不同.所 ...

  6. jQuery--后台主机列表编辑

    先看效果: 要求: 全选,反选和取消 编辑模式下的全选,反选和取消 编辑模式下单选进入编辑状态,取消退出编辑状态 表格元素有可编辑,不可编辑,下拉选择 按住ctrl选择下拉框,下面的同列选项都随之改变 ...

  7. 5.WHERE 子句

    WHERE 子句用于规定选择的标准. WHERE 子句 如需有条件地从表中选取数据,可将 WHERE 子句添加到 SELECT 语句. 语法 SELECT 列名称 FROM 表名称 WHERE 列 运 ...

  8. SparkR 读取数据& Spark运行的配置

    1.本地LOCAL环境安装Spark并试运行配置(在Ubuntu系统下例子) # 打开文件配置环境变量: JAVA,SCALA,SPARK,HADOOP,SBT gedit /etc/profile ...

  9. Maven——依赖

    一.依赖的范围 依赖的范围有几个可选值,我们用得到的是:compile.test.provided 三个. [1]从项目结构角度理解 compile 和 test 的区别 [2]从开发和运行这两个不同 ...

  10. 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议14: 正确实现浅拷贝和深拷贝

    建议14: 正确实现浅拷贝和深拷贝 为对象创建副本的技术称为拷贝(也叫克隆).我们将拷贝分为浅拷贝和深拷贝. 浅拷贝 将对象中的所有字段复制到新的对象(副本)中.其中,值类型字段的值被复制到副本中后, ...