Swift游戏实战-跑酷熊猫 06 创建平台类以及平台工厂类
这节内容我们一起学习下随机长度的踩踏平台的原理是怎么样的。
要点:
平台类
我们的平台类继承于SKNode,这样就能被添加进其它节点进而显示在场景中。
它有一个方法来创建平台,这个方法接收一个包含SKSpriteNode的数组。将数组里面的对象横向拼接在一起组成一个完整的平台。同时计算出平台的宽度
onCreate(arrSprite:[SKSpriteNode]){
for platform in arrSprite{
platform.position.x=self.width
self.addChild(platform)
self.width += platform.size.width
}
}
平台工厂类
这个类控制平台类的产生。同时有三个常量记录着平台的纹理,就不需要每次都去加载本地的资源文件。起到优化的作用。
let textureLeft = SKTexture(imageNamed: "platform_l")
let textureMid = SKTexture(imageNamed: "platform_m")
let textureRight = SKTexture(imageNamed: "platform_r")
createPlatform方法是外部调用用于生成平台的方法
func createPlatform(midNum:UInt32,x:CGFloat,y:CGFloat){ let platform = Platform();
let platform_left = SKSpriteNode(texture: textureLeft)
platform_left.anchorPoint = CGPointMake(, 0.9)
let platform_right = SKSpriteNode(texture: textureRight)
platform_right.anchorPoint = CGPointMake(, 0.9) var arrPlatform = [SKSpriteNode]() arrPlatform.append( platform_left ) platform.position = CGPointMake(x, y) for i in ...midNum{
let platform_mid = SKSpriteNode(texture: textureMid)
platform_mid.anchorPoint = CGPointMake(, 0.9)
arrPlatform.append(platform_mid)
}
arrPlatform.append(platform_right)
platform.onCreate(arrPlatform)
self.addChild(platform) }
场景中表现
最后我们在场景中申明一个平台工厂类
@lazy var platformFactory = PlatformFactory()
并创建一个平台
self.addChild(platformFactory)
platformFactory.createPlatform(, x: , y: )
项目文件地址
http://yun.baidu.com/share/link?shareid=3824235955&uk=541995622
Swift游戏实战-跑酷熊猫系列
00 游戏预览
01 创建工程导入素材
02 创建熊猫类
03 熊猫跑动动画
04 熊猫的跳和滚的动作
05 踩踏平台是怎么炼成的
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