using UnityEngine;
using System.Collections;

//路径工具类
public class PathKit
{ /** 后缀常量字符 */
public const string SUFFIX = ".txt";
const string PREFIX="file://";
const string FORMAT=".unity3d";
public static string RESROOT=Application.persistentDataPath+"/"; public static string GetStreamingAssetsPath (string p_filename)
{
string _strPath = "";
if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor || Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer )
_strPath = "file://" + Application.streamingAssetsPath + "/" + p_filename + ".unity3d";
else if (Application.platform == RuntimePlatform.Android )
_strPath = Application.streamingAssetsPath + "/" + p_filename + ".unity3d";
else if ( Application.platform == RuntimePlatform.OSXEditor || Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
_strPath = "file://"+ Application.streamingAssetsPath + "/" + p_filename + ".unity3d"; return _strPath;
} public static string GetOSDataPath (string p_filename)
{
string path;
path = ""; if (Application.platform == RuntimePlatform.OSXEditor)
path = Application.persistentDataPath + p_filename; if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
path = RESROOT + p_filename; if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer || Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor)
path = Application.dataPath +"/cache/"+ p_filename; if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
path =RESROOT + p_filename; // Debug.LogWarning("===========path:"+path);
return path;
} public static string GetURLPath (string p_filename,bool needPreFix,bool needFormat)
{
string path;
path = ""; if (Application.platform == RuntimePlatform.OSXEditor)
path = Application.persistentDataPath+"/" + p_filename; if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
path = RESROOT + p_filename; if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor)
path = Application.dataPath +"/cache/"+ p_filename; if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer)
path = Application.dataPath +"/cache/"+ p_filename; if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
path = RESROOT + p_filename; if(needPreFix) path=PREFIX+path;
if(needFormat) path=path+FORMAT;
//Debug.LogWarning("===========path:"+path);
return path;
} public static string getFileName(string path)
{ string[] _list= path.Split(new char[]{'/'}); if(_list.Length>) return _list[_list.Length-];
else
return ""; } public static string getFileDir(string path)
{
path = path.Replace("\\","/");
path = path.Substring(,path.LastIndexOf("/"));
return path;
} public static void CreateDirIfNotExists(string path)
{
string dir = getFileDir(path);
if(!System.IO.Directory.Exists(dir))
{
System.IO.Directory.CreateDirectory(dir);
}
} }
 private void SaveFriendToLocal()
{
string cacheStr = "";//内容string path = PathKit.RESROOT + string.Format(CHAT_CACHE_DIR, UserId);
FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write);
StreamWriter sw = new StreamWriter(fs);
sw.Flush();
sw.BaseStream.Seek(, SeekOrigin.Begin);
sw.Write(cacheStr);
sw.Close();
}
 private void LoadFriendFromLocal()
{
try
{
string path = PathKit.RESROOT + string.Format(CHAT_CACHE_DIR,UserId);
if (!File.Exists(path)) return;
FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read);
byte[] bytes = new byte[fs.Length];
fs.Read(bytes, , (int)fs.Length);
fs.Close();
mCacheFriend = new List<string> ();string[] arr = Encoding.UTF8.GetString (bytes).Split ('\n');
for (int i = ; i < arr.Length; i++) {
string[] item = arr[i].Split ('\t');
mCacheFriend.Add (item[]);
}
}
catch (System.Exception e)
{
Debug.Log(e.Message);
}
}

unity3d 本地数据存储的更多相关文章

  1. Android本地数据存储复习

    Android本地数据存储复习 Android无论是应用层还是系统层都需要在本地保存一些数据,尤其在应用层中使用的就更为普遍,大体有这么几种:SharedPreference,file,sqlite数 ...

  2. iOS开发——数据持久化&使用NSUserDefaults来进行本地数据存储

    使用NSUserDefaults来进行本地数据存储   NSUserDefaults适合存储轻量级的本地客户端数据,比如记住密码功能,要保存一个系统的用户名.密码.使用NSUserDefaults是首 ...

  3. iOS APP之本地数据存储(译)

    最近工作中完成了项目的用户信息本地存储,查阅了一些本地存储加密方法等相关资料.期间发现了一个来自印度理工学院(IIT)的信息安全工程师的个人博客,写了大量有关iOS Application secur ...

  4. Windows 8 应用开发 - 本地数据存储

    原文:Windows 8 应用开发 - 本地数据存储      在应用中通常会遇到用户主动或被动存储信息的情况,当应用关闭后这些数据仍然会存储在本地设备上,用户下次重新激活应用时会自动加载这些数据.下 ...

  5. iOS开发技术分享(1)— iOS本地数据存储

    iOS开发技术分享(1)— iOS本地数据存储 前言: 我本是一名asp.net程序员,后来加入了iOS游戏开发队伍,到现在也有一年多的时间了.这一年来,每天都干到2.3点钟才睡觉,不为别的,只为了学 ...

  6. 浏览器本地数据存储解决方案以及cookie的坑

    本地数据存储解决方案以及cookie的坑 问题: cookie过长导致页面打开失败 背景: 在公司的项目中有一个需求是打开多个工单即在同一个页面中打开了多个tab(iframe),但是需要在刷新时只刷 ...

  7. Android之ListView,AsyncTask,GridView,CardView,本地数据存储,SQLite数据库

    版权声明:未经博主允许不得转载 补充 补充上一节,使用ListView是用来显示列表项的,使用ListView需要两个xml文件,一个是列表布局,一个是单个列表项的布局.如我们要在要显示系统所有app ...

  8. cocos2d-html5开发之本地数据存储

    做游戏时常常须要的一个功能呢就是数据的保存了,比方游戏最高分.得到的金币数.物品的数量等等.cocos2d-html5使用了html5.所以html5的数据保存方法是对引擎可用的: html5本地数据 ...

  9. 本地数据存储解决方案以及cookie的坑

    本地数据存储解决方案以及cookie的坑 问题: cookie过长导致页面打开失败 背景: 在公司的项目中有一个需求是打开多个工单即在同一个页面中打开了多个tab(iframe),但是需要在刷新时只刷 ...

随机推荐

  1. 【UML】如何看Android的UML图

    UML图有很多类型,这里只讨论最重要也最常用的两种 - 类图和时序图. 1. 类图 通过类图,我们可以很容易的了解代码架构,理清模块之间的关系, 包括继承(Inheritance),实现(realiz ...

  2. paip.提升安全性----Des加密 java php python的实现总结

    paip.提升安全性----Des加密 java php python的实现总结 ///////////    uapi         private static String decryptBy ...

  3. 接入多家ERP厂商,美团点评餐饮高速路开启

    前段时间美团点评CEO王兴所提出的中国互联网进入下半场观点引发了互联网从业人士以及网友们的热议.当时王兴提出,当前国内外所有的互联网公司包括美团点评在内都还远没有做好整个产业链的服务,美团点评也只做了 ...

  4. Leetcode 179 Largest Number 贪心

    此题主要是讲给你一组数,如何将数连在一起能得到最大值(最小值反之),注意局部最优,就是说如果 123 234两个连在一起怎么样最大,显然是234123比123234大,对于3个数我们可以找到类似的性质 ...

  5. PHP类与面向对象(二)

    构造函数和析构函数 构造函数PHP 5 允行开发者在一个类中定义一个方法作为构造函数.具有构造函数的类会在每次创建新对象时先调用此方法,所以非常适合在使用对象之前做一些初始化工作.如果子类中定义了构造 ...

  6. 第六章 应用层(DNS和http协议详解)

    序言 这是计算机网络基础的最后一篇博文了,大体的从物理层到最上层的应用层做了一个大概的了解,花了也有快1个月的时间了,在本章结尾会给你们我学习该课程的视频资料,我希望能帮到所有想学习想提高自己技术的同 ...

  7. 如何处理Android SDK无法更新问题?

    在Android开发中,最痛苦的事情就是相关库升级后,Android SDK太低,跑步起来,最最痛苦的事情就是,想更新,却因大天朝的一墙之隔,愣是没法更新.遇到这种情况怎么办呢?小编和大家分享一个解决 ...

  8. 苹果App部署HTTPS进行在线下载安装

    苹果App的ipa下载需要有几个前提,可参考:Android和IOS的本地App如何安装(apk&ipa) 本文主要介绍如何部署https提供ipa的下载,步骤如下: 1. 搭建一个HTTPS ...

  9. 用非管理员权限启动主程序,并用管理员权限启动子程序,导致WM_COPYDATA消息发送失败的问题

    问题描述 :     用非管理员权限启动dzh,dzh再启动dtssm,由于dtssm的配置文件app.manifest 中设置了requireAdministrator,导致dtssm总是以管理员权 ...

  10. Android CountDownTimer倒计时器的使用

    http://blog.csdn.net/freesonhp/article/details/25904047 在平时我们编程的时候,经常会用到倒计时这个功能,很多人不知道Android已经帮封装好了 ...