C#设计模式(13)——代理模式(Proxy Pattern)
一、引言
在软件开发过程中,有些对象有时候会由于网络或其他的障碍,以至于不能够或者不能直接访问到这些对象,如果直接访问对象给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户端和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象代替目标对象,然后客户端只需要访问代理对象,由代理对象去帮我们去请求目标对象并返回结果给客户端,这样的一个解决思路就是今天要介绍的代理模式。
二、代理模式的详细介绍
代理模式按照使用目的可以分为以下几种:
- 远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个局域代表对象。这个不同的地址空间可以是本电脑中,也可以在另一台电脑中。最典型的例子就是——客户端调用Web服务或WCF服务。
- 虚拟(Virtual)代理:根据需要创建一个资源消耗较大的对象,使得对象只在需要时才会被真正创建。
- Copy-on-Write代理:虚拟代理的一种,把复制(或者叫克隆)拖延到只有在客户端需要时,才真正采取行动。
- 保护(Protect or Access)代理:控制一个对象的访问,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限。
- 防火墙(Firewall)代理:保护目标不让恶意用户接近。
- 智能引用(Smart Reference)代理:当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,比如将对此对象调用的次数记录下来等。
- Cache代理:为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以这些结果。
在哦上面所有种类的代理模式中,虚拟代理、远程代理、智能引用代理和保护代理较为常见的代理模式。下面让我们具体看看代理模式的具体定义。
2.1 定义
代理模式——就是给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。在一些情况下,一个客户不想或者不能直接引用一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。例如电脑桌面的快捷方式就是一个代理对象,快捷方式是它所引用的程序的一个代理。
2.2 代理模式实现
看完代理模式的描述之后,下面以一个生活中的例子来解释下代理模式,在现实生活中,如果有同事出国或者朋友出国的情况下,我们经常会拖这位朋友帮忙带一些电子产品或化妆品等东西,这个场景中,出国的朋友就是一个代理,他(她)是他(她)朋友的一个代理,由于他朋友不能去国外买东西,他却可以,所以朋友们都托他帮忙带一些东西的。下面就以这个场景来实现下代理模式,具体代码如下:
// 客户端调用
class Client
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建一个代理对象并发出请求
Person proxy = new Friend();
proxy.BuyProduct();
Console.Read();
}
} // 抽象主题角色
public abstract class Person
{
public abstract void BuyProduct();
} //真实主题角色
public class RealBuyPerson : Person
{
public override void BuyProduct()
{
Console.WriteLine("帮我买一个IPhone和一台苹果电脑");
}
} // 代理角色
public class Friend:Person
{
// 引用真实主题实例
RealBuyPerson realSubject; public override void BuyProduct()
{
Console.WriteLine("通过代理类访问真实实体对象的方法");
if (realSubject == null)
{
realSubject = new RealBuyPerson();
} this.PreBuyProduct();
// 调用真实主题方法
realSubject.BuyProduct();
this.PostBuyProduct();
} // 代理角色执行的一些操作
public void PreBuyProduct()
{
// 可能不知一个朋友叫这位朋友带东西,首先这位出国的朋友要对每一位朋友要带的东西列一个清单等
Console.WriteLine("我怕弄糊涂了,需要列一张清单,张三:要带相机,李四:要带Iphone...........");
} // 买完东西之后,代理角色需要针对每位朋友需要的对买来的东西进行分类
public void PostBuyProduct()
{
Console.WriteLine("终于买完了,现在要对东西分一下,相机是张三的;Iphone是李四的..........");
}
}
在上面的代码中都有相应的注释,这里也不多解释了。
2.3 代理模式的类图结构
看完代理模式的实现之后,下面就以上面的例子来分析下代理模式的类图结构。具体的类图如下所示:
在上面类图中,代理模式所涉及的角色有三个:
抽象主题角色(Person):声明了真实主题和代理主题的公共接口,这样一来在使用真实主题的任何地方都可以使用代理主题。
代理主题角色(Friend):代理主题角色内部含有对真实主题的引用,从而可以操作真实主题对象;代理主题角色负责在需要的时候创建真实主题对象;代理角色通常在将客户端调用传递到真实主题之前或之后,都要执行一些其他的操作,而不是单纯地将调用传递给真实主题对象。例如这里的PreBuyProduct和PostBuyProduct方法就是代理主题角色所执行的其他操作。
真实主题角色(RealBuyPerson):定义了代理角色所代表的真是对象。
附:在实际开发过程中,我们在客户端添加服务引用的时候,在客户程序中会添加一些额外的类,在客户端生成的类扮演着代理主题角色,我们客户端也是直接调用这些代理角色来访问远程服务提供的操作。这个是远程代理的一个典型例子。
三、代理模式的优缺点
全面分析完代理模式之后,让我们看看这个模式的优缺点:
优点:
- 代理模式能够将调用用于真正被调用的对象隔离,在一定程度上降低了系统的耦合度;
- 代理对象在客户端和目标对象之间起到一个中介的作用,这样可以起到对目标对象的保护。代理对象可以在对目标对象发出请求之前进行一个额外的操作,例如权限检查等。
缺点:
- 由于在客户端和真实主题之间增加了一个代理对象,所以会造成请求的处理速度变慢
- 实现代理类也需要额外的工作,从而增加了系统的实现复杂度。
五、总结
到这里,代理模式的介绍就结束了,代理模式提供了对目标对象访问的代理。并且到这里,结构型模式的介绍也结束了,结构型模式包括:适配器模式、桥接模式、装饰者模式、组合模式、外观模式、享元模式和代理模式,下面开始介绍行为型模式的第一个模式:模板方法模式。
本专题所有源码:设计模式之代理模式源码
C#设计模式(13)——代理模式(Proxy Pattern)的更多相关文章
- 乐在其中设计模式(C#) - 代理模式(Proxy Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 代理模式(Proxy Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 代理模式(Proxy Pattern) 作者:webabcd 介绍 为 ...
- 二十四种设计模式:代理模式(Proxy Pattern)
代理模式(Proxy Pattern) 介绍为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问. 示例有一个Message实体类,某对象对它的操作有Insert()和Get()方法,用一个代理来控制对这个对 ...
- 13.代理模式(Proxy Pattern)
using System; namespace Test { //抽象角色:声明真实对象和代理对象的共同接口. //代理角色:代理对象角色内部含有对真实对象的引用,从而可以操作真实对象, //同时代理 ...
- c#设计模式之代理模式(Proxy Pattern)
引言 代理这个词语,大家在现实世界已经频繁的接触过,例如火车站代理售票点,因为这些代理售票点的存在,我们不必要去火车站的售票处就可以查询或者取到火车票.代理点本身是没有能力生产车票的,我们在代理处享受 ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 代理模式(Proxy Pattern)【转】
介绍 为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问. 示例 有一个Message实体类,某对象对它的操作有Insert()和Get()方法,用一个代理来控制对这个对象的访问. MessageModel ...
- 设计模式系列之代理模式(Proxy Pattern)——对象的间接访问
说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...
- 设计模式 - 代理模式(proxy pattern) 未使用代理模式 具体解释
代理模式(proxy pattern) 未使用代理模式 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 部分代码參考: http://blog.csdn. ...
- 代理模式(Proxy pattern)
代理模式(proxy pattern):作用:为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问.代理对象在客户端对象和目标对象之间起中介的作用. 代理模式涉及到的角色: 抽象角色:声明真实对象和代理对象 ...
- 设计模式——代理模式(Proxy Pattern)
代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. UML图: 模型设计: Subject类: package com.cnblog.clarck; /** * Subject 类 ...
随机推荐
- java 的SYSTEM类【转】
java 的SYSTEM类[转] Posted on 2009-12-03 16:46 火之光 阅读(728) 评论(0) 编辑 收藏 System类代表系统,系统级的很多属性和控制方法都放置在该类的 ...
- CentOS 问题集锦
在CentOS 6更新后,不可避免的会在启动选项中产生多个内核选项,一个内核文件大概占100兆左右(一般100M以下),可以使用以下命令进行删除多余的内核. 1.首先列出系统中正在使用的内核: # u ...
- json2.js源码解读记录
相关内容:json详细用法.js语法.unicode.正则 json特点--最简单.最小巧的经典js库. json作者:道克拉斯.克劳福德(Douglas Crockford)--js大牛 出 ...
- 为图片添加九宫格信息-UI界面编辑器(SkinStudio)教程
1.1. 为图片添加九宫格信息 在UI编辑器中添加一张图片 使用Photoshop打开这张图片 放大这张图片,使用切片工具,选取LeftTop(左上角固定不变的位置) 双击切片,找到尺寸信息 将尺 ...
- setTimeout注意事项
<script type="text/javascript"> function show(v){ alert(v); } func ...
- Spring MVC实例(增删改查)
数据库配置文件application-context-jdbc.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> ...
- Abstract Factory(抽象工厂)模式
1.意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需制定它们具体的类. 2.适用性 一个系统要独立于它的产品创建.组合和表示时. 一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时. 当你强调一系列相关 ...
- cadence学习之原理图——连线
重点: (1)两种连接方式:Place Net和Place Net Alias (2)交叉线之间的电气连接Place Junction (3)引脚悬空 Place no connect (4)两器件管 ...
- 双等位基因(biallelic sites )和多等位基因(multiallelic sites)
双等位基因(biallelic sites ):表示在基因组的某个位点上有两个等位基因,如下图第七个位点所示,有G/-两种形式: 多等位基因(multiallelic sites):表示在基因组的某个 ...
- Block的copy和循环引用的问题
在实际开发中,发现使用Block有着比delegate和notification更简洁的优势.于是在目前的项目中大量的使用block. 在我的头文件我是这样声明使用block的. 我将block声明为 ...