一笔画问题

时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB
难度:4
 
描述

zyc从小就比较喜欢玩一些小游戏,其中就包括画一笔画,他想请你帮他写一个程序,判断一个图是否能够用一笔画下来。

规定,所有的边都只能画一次,不能重复画。

 
输入
第一行只有一个正整数N(N<=10)表示测试数据的组数。
每组测试数据的第一行有两个正整数P,Q(P<=1000,Q<=2000),分别表示这个画中有多少个顶点和多少条连线。(点的编号从1到P)
随后的Q行,每行有两个正整数A,B(0<A,B<P),表示编号为A和B的两点之间有连线。
输出
如果存在符合条件的连线,则输出"Yes",
如果不存在符合条件的连线,输出"No"。
样例输入
2
4 3
1 2
1 3
1 4
4 5
1 2
2 3
1 3
1 4
3 4
样例输出
No
Yes

本题来自:http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=42

问题分析:

欧拉定理   如果一个网络是连通的并且奇顶点的个数等于0或2,那么它可以一笔画出;否则它不可以一笔画出。

判断一笔画的方法:

  ①是连通的。一个图,如果图上任意二点总有线段连接着,就称为连通的。不是连通的就不能一笔画出。

  ②奇点个数是0或者是2。图上线段的端点可以分成二类,奇点和偶数。一个点,以它为端点的线段数是奇数就称为奇点,线段数是偶数就称为偶点。

  一个图是否是一笔画就看奇点的个数,奇点个数是 0 或者 2,就是一笔画,否则就不是一笔画。

所以这个问题完全可以转化策略为:

第一步: 首先我们不管它三七二十几,先进行连通性的判断。

第二步:

(1)如果是连通的,我们来判断此图的度的奇点的个数是0或者是2 ,如果是,则说明这个是欧拉图,即可以一笔画出,反之则不能一笔画出

(2)如果是非连通的,这说明这个图很定不能一笔画出。

代码一:——深搜

 #include <stdio.h>
#include <string.h>
int P,Q;
int bian[];
bool map[][],vis[];
void dfs(int cur)
{
vis[cur]=true;
for(int i=;i<=P;i++)
if(map[cur][i])
{
bian[cur]++;
if(!vis[i])
dfs(i);
}
} int main()
{
int T;
scanf("%d",&T);
while(T--)
{
int ok=;
memset(map,false,sizeof(map));
memset(vis,false,sizeof(vis));
memset(bian,,sizeof(bian)); scanf("%d%d",&P,&Q); for(int i=;i<Q;i++)
{
int A,B;
scanf("%d%d",&A,&B);
map[A][B]=true,map[B][A]=true;
} dfs(); // 判断是否连通的,如果vis有个false,就不是连通的 for(int i=;i<=P;i++)
if(!vis[i])
{
ok=;
break;
} if(!ok)printf("No\n");
else
{
int xx=;
for(int i=;i<=P;i++)
if(bian[i]%)xx++;
if(xx==||xx==)printf("Yes\n");
else printf("No\n");
}
}
return ;
}

在AC后,网上看到别人的思路,还有一种方法来判断连通性——并查集。

并查集资料:http://www.cnblogs.com/cyjb/p/UnionFindSets.html

代码二:——并查集

 //并查
#include<stdio.h>
#include<string.h>
int father[],ans[];
void init()
{
for(int i=;i<;i++)
father[i]=i;
}
int find(int x)
{
if(father[x]==x)
return x;
else
return father[x]=find(father[x]);
}
int main()
{
int ncases,n,m,x,y,count,jdcount;
scanf("%d",&ncases);
while(ncases--)
{
memset(ans,,sizeof(ans));
init();
count=jdcount=;
scanf("%d %d",&n,&m);
for(int i=;i<=m;i++)
{
scanf("%d %d",&x,&y);
ans[x]++; ans[y]++;
x=find(x); y=find(y);
if(x!=y)
father[x]=father[y];
} for(i=;i<=n;i++)
if(find(i)==i)
count++;
for(i=;i<=n;i++)
if(ans[i]%==)
jdcount++;
if((jdcount==||jdcount==)&&count==)
printf("Yes\n");
else
printf("No\n");
}
}

NYOJ 42 一笔画问题的更多相关文章

  1. nyoj 42 一笔画 欧拉通路

    http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=42 一笔画问题 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4 描述 zyc ...

  2. nyoj 42 一笔画问题 欧拉路径

    题目链接:http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=42 欧拉回路,欧拉路径水题~ 代码: #include "stdio.h&quo ...

  3. NYOJ 42 一笔画问题 (并查集+欧拉回路 )

    题目链接 描述 zyc从小就比较喜欢玩一些小游戏,其中就包括画一笔画,他想请你帮他写一个程序,判断一个图是否能够用一笔画下来. 规定,所有的边都只能画一次,不能重复画.   输入 第一行只有一个正整数 ...

  4. NYOJ 42 一笔画

    一笔画问题 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4   描述 zyc从小就比较喜欢玩一些小游戏,其中就包括画一笔画,他想请你帮他写一个程序,判断一个图是否能够用一笔画下 ...

  5. HDOJ 1878 欧拉回路 nyoj 42一笔画问题

    #include<cstdio> #include<cstring> ]; int find(int x) { if(visited[x]!=x) return find(vi ...

  6. nyoj 42

    #include <iostream> #include <stdio.h> #include <cstring> #include <algorithm&g ...

  7. NYOJ 题目42 一笔画问题

    一笔画问题 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4   描述 zyc从小就比较喜欢玩一些小游戏,其中就包括画一笔画,他想请你帮他写一个程序,判断一个图是否能够用一笔画下 ...

  8. NYOJ 题目42 一笔画问题(欧拉图)

    一笔画问题 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4 描写叙述 zyc从小就比較喜欢玩一些小游戏.当中就包含画一笔画.他想请你帮他写一个程序.推断一个图是否可以用一笔画下 ...

  9. nyist 42 一笔画 (欧拉回路 + 并查集)

    nyoj42 分析: 若图G中存在这样一条路径,使得它恰通过G中每条边一次,则称该路径为欧拉路径. 若该路径是一个圈,则称为欧拉(Euler)回路. 具有欧拉回路的图称为欧拉图(简称E图).具有欧拉路 ...

随机推荐

  1. win8 IIS

    IIS打开页面报500错误 aspnet_regiis.exe -i 报 “此操作系统版本不支持此选项” 决解方法: 控制面板 - 程序和功能 - 启动或关闭windows功能 - Internet ...

  2. UNIX环境高级编程笔记之进程控制

    本章重点介绍了进程控制的几个函数:fork.exec族._exit.wait和waitpid等,主要需要掌握的是父进程和子进程之间的运行机制,怎么处理进程的正常和异常终止.以及怎么让进程执行不同的程序 ...

  3. IIS崩溃时自动抓取Dump

    背景:在客户现场,IIS有时会崩溃,开发环境没法重现这个bug,唯有抓取IIS的崩溃是的Dump文件分析. IIS崩溃时自动抓取Dump,需要满足下面几个条件 1.启动 Windows Error R ...

  4. 关于Assembly.CreateInstance()与Activator.CreateInstance()方法

    于Assembly.CreateInstance()与Activator.CreateInstance()方法 动 态创建类对象,大多是Activator.CreateInstance()和Activ ...

  5. Vue基础---->VueJS的使用(二)

    组件(Component)是 Vue.js 最强大的功能之一.组件可以扩展 HTML 元素,封装可重用的代码.在较高层面上,组件是自定义元素,Vue.js 的编译器为它添加特殊功能.今天我们就来学习一 ...

  6. 还在抱怨JS文件里没有智能提示吗, VS10以及以上都可以 .NET

    1.打开JS文件 2.编写$.我们会发现什么也没有 3.托进来 4.有了哈 保存头部代码新建JS都贴上去.

  7. UWP开发入门(十八)——使用ContentControl减少页面元素数量

    我们今天学习一下ContentControl,主要介绍如何使用ContentControl搭配DataTemplate来进行界面的复用,以及通过ContentTemplateSelector进一步减少 ...

  8. 【团队冲刺总结】一个编码人员的反(tu)思(cao)

    消失了半个多月了啊,算算时间,好像确实有近个把月没有好好的写博客来了.我一直很想写博客的,之前有老师问过写博客的动力是什么.我想了想,我觉得可能是我比较喜欢看书吧,不管是专业书还是小说(好吧,我承认, ...

  9. 奥特曼小分队之四(Work Breakdown Structure)

    写在前面的话:游戏介绍http://www.cnblogs.com/atmxfd/p/5415107.html 需求 我们的游戏是一款基于局域网的游戏,用户只需将服务端和客户端置于同一局域网下即可使用 ...

  10. sprint2 项目部署+展示

    项目展示网址: http://160q49b998.51mypc.cn/ (注:所有用户密码都为123456,校内断网时访问不了)