Memcached 笔记与总结(6)PHP 实现 Memcached 的一致性哈希分布算法
首先创建一个接口,有 3 个方法:
addServer:添加一个服务器到服务器列表中
removeServer:从服务器列表中移除一个服务器
lookup:在当前的服务器列表中找到合适的服务器存放数据
interface distribute{
//在当前的服务器列表中找到合适的服务器存放数据
public function lookup($key); //添加一个服务器到服务器列表中
public function addServer($server); //从服务器列表中删除一个服务器
public function removeServer($server);
}
再定义一个接口把字符串转换为整数:
interface hash{
public function _hash($str);
}
创建类 consistentHash 继承以上两个接口,它有两个成员变量:
$serverList:保存的服务器列表
$isSorted:记录服务器列表是否已经排列过序
addServer 方法的实现:
public function addServer($server){
$hash = $this->_hash($server); if (!isset($this->serverList[$hash])) {
//通过此Hash值定位服务器列表上的某个位置
$this->serverList[$hash] = $server;
} //此时服务器列表发生了变化,因此标识为FALSE
$this->isSorted = FALSE;
return TRUE;
}
removeServer 方法的实现:
public function removeServer($server){
$hash = $this->_hash($server); if (isset($this->serverList[$hash])) {
unset($this->serverList[$hash]);
} $this->isSorted = FALSE;
return TRUE;
}
lookup 方法的实现:
public function lookup($key){
//计算出服务器的Hash值
$hash = $this->_hash($key); //判断服务器列表是否排过序
if (!$this->isSorted) {
//倒序排列(把服务器列表装换成逆时针圆环)
krsort($this->serverList, SORT_NUMERIC);
$this->isSorted = TRUE;
} //遍历服务器列表,找到合适的服务器并返回
foreach($this->serverList as $pos => $server){
if ($hash >= $pos) return $server;
}
return end($this->serverList);
}
完整代码:
<?php
//把字符串转换为整数
interface hash{
public function _hash($str);
} interface distribute{
//在当前的服务器列表中找到合适的服务器存放数据
public function lookup($key); //添加一个服务器到服务器列表中
public function addServer($server); //从服务器列表中删除一个服务器
public function removeServer($server);
} class consistentHash implements hash, distribute{ private $serverList = array();//保存的服务器列表
private $isSorted = FALSE; //记录服务器列表是否已经排列过序 public function _hash($str){
return sprintf('%u', crc32($str));//把字符串转成32为无符号整数
} public function lookup($key){
//计算出服务器的Hash值
$hash = $this->_hash($key); //判断服务器列表是否排过序
if (!$this->isSorted) {
//倒序排列(把服务器列表转换成逆时针圆环)
krsort($this->serverList, SORT_NUMERIC);
$this->isSorted = TRUE;
} //遍历服务器列表,找到合适的服务器并返回
foreach($this->serverList as $pos => $server){
if ($hash >= $pos) return $server;
}
return end($this->serverList);
} public function addServer($server){
$hash = $this->_hash($server); if (!isset($this->serverList[$hash])) {
//通过此Hash值定位服务器列表上的某个位置
$this->serverList[$hash] = $server;
} //此时服务器列表发生了变化,因此标识为FALSE
$this->isSorted = FALSE;
return TRUE;
} public function removeServer($server){
$hash = $this->_hash($server); if (isset($this->serverList[$hash])) {
unset($this->serverList[$hash]);
} $this->isSorted = FALSE;
return TRUE;
}
} $hashserver = new consistentHash(); $hashserver->addServer('192.168.1.1');
$hashserver->addServer('192.168.1.2');
$hashserver->addServer('192.168.1.3');
$hashserver->addServer('192.168.1.4');
$hashserver->addServer('192.168.1.5'); echo 'save key1 on server:',$hashserver->lookup('key1'),'<br />';
echo 'save key2 on server:',$hashserver->lookup('key2'),'<br />';
echo '=======================<br /><br />'; $hashserver->removeServer('192.168.1.2');
echo 'save key1 on server:',$hashserver->lookup('key1'),'<br />';
echo 'save key2 on server:',$hashserver->lookup('key2'),'<br />';
echo '=======================<br /><br />'; $hashserver->addServer('192.168.1.6');
echo 'save key1 on server:',$hashserver->lookup('key1'),'<br />';
echo 'save key2 on server:',$hashserver->lookup('key2'),'<br />';
echo '=======================<br /><br />';
输出:
save key1 on server:192.168.1.2
save key2 on server:192.168.1.5
======================= save key1 on server:192.168.1.3
save key2 on server:192.168.1.5
======================= save key1 on server:192.168.1.6
save key2 on server:192.168.1.5
=======================
结论:在增加或减少服务器的时候,一致性 Hash 算法只会改变很少一部分数据的存储服务器,从而减少了数据丢失的情况。
Memcached 笔记与总结(6)PHP 实现 Memcached 的一致性哈希分布算法的更多相关文章
- Memcached 笔记与总结(8)Memcached 的普通哈希分布算法和一致性哈希分布算法命中率对比
准备工作: ① 配置文件 config.php ② 封装 Memcached 类 hash.class.php,包含普通哈希算法(取模)和一致性哈希算法 ③ 初始化 Memcached 节点信息 in ...
- Memcached 笔记与总结(9)Memcached 与 Session
一.Memcached 存储 Session 由于 Memcached 是分布式的内存对象缓存系统,因此可以用来实现 Session 同步:把 Web 服务器中的内存组合起来,成为一个“内存池”,不管 ...
- Memcached 笔记与总结(5)Memcached 的普通哈希分布和一致性哈希分布
普通 Hash 分布算法的 PHP 实现 首先假设有 2 台服务器:127.0.0.1:11211 和 192.168.186.129:11211 当存储的 key 经过对 2 (2 台服务器)取模运 ...
- memcached 笔记之windows 7 下面 安装memcached 报错
windows 7 下面 安装memcached 报错 两种情况: 一:服务确实已经安装过 .如需要重新安装,当然是先memcached.exe -d uninstall 二:奇怪的是服务确实没有安装 ...
- 【Warrior刷题笔记】力扣169. 多数元素 【排序 || 哈希 || 随机算法 || 摩尔投票法】详细注释 不断优化 极致压榨
题目 来源:力扣(LeetCode) 链接:https://leetcode-cn.com/problems/majority-element/ 注意,该题在LC中被标注为easy,所以我们更多应该关 ...
- Memcached 笔记与总结(7)增加虚拟节点
仅仅把 Memcached 服务器集群地址通过一致性哈希转映射在圆环上,可能会出现数据不能均匀地分配给各台 Memcached 服务器. 解决方案是引入虚拟节点,就是把每个映射在圆环上的服务器地址(物 ...
- Memcached笔记——(二)XMemcached&Spring集成
今天研究Memcached的Java的Client,使用XMemcached 1.3.5,做个简单的测试,并介绍如何与Spring集成. 相关链接: Memcached笔记--(一)安装&常规 ...
- Memcached笔记——(四)应对高并发攻击【转】
http://snowolf.iteye.com/blog/1677495 近半个月过得很痛苦,主要是产品上线后,引来无数机器用户恶意攻击,不停的刷新产品各个服务入口,制造垃圾数据,消耗资源.他们的最 ...
- Memcached笔记——(四)应对高并发攻击
近半个月过得很痛苦,主要是产品上线后,引来无数机器用户恶意攻击,不停的刷新产品各个服务入口,制造垃圾数据,消耗资源.他们的最好成绩,1秒钟可以并发6次,赶在Database入库前,Cache进行Mis ...
随机推荐
- UEditor插入表格没有边框但有间距
百度编辑器ueditor插入一个表格后,在编辑过程中有表格,但是保存后,在前台网页中没有边框,但有间距,设置方法如下: 在UEditor文件夹下打开ueditor.all.js文件,找到UE.comm ...
- linux常见问题集锦-1
http://www.cnblogs.com/itech/archive/2011/02/12/1952857.html 感谢作者分享 一.填空题:1. 在Linux系统中,以 文件 方式访问设备 . ...
- cocos2dx创建sprite的多种方法
方法一 最常用,也是最简单的一种方法 CCSprite *bg=CCSprite::create(,,,)); bg->setAnchorPoint(ccp(,)); bg->setPos ...
- Android之自定义控件入门
本文主要讲述了实现安卓button点击变色与利用ViewPager实现图片自动轮播效果 我伞可以看到在很多应用中,安卓按钮按下时与正常时状态是不同的,这种效果也很容易达到. 第一步:创建XML文件定义 ...
- subversion 版本库数据迁移 从一台服务器迁移到另一台新有服务器
[root@NGINX-APACHE-SVN pro]# pwd /var/www/html/svn/pro [root@NGINX-APACHE-SVN pro]# svnadmin dump /v ...
- Digital Image Processing 学习笔记2
第二章 2.1视觉感知要素 2.1.1 人眼的结构 眼睛由角膜与巩膜外壳.脉络膜和视网膜包围,晶状体由通信的纤维细胞层组成,并由附在睫状体上的纤维悬挂:视网膜上分布两类光感受器(锥状体和杆状体),他们 ...
- CcTalk (网络协议)(转)
ccTalk (发音作"see-see-talk")是一种广泛使用的串行协议,遍及货币交易和销售时点情报系统行业.如硬币和纸币验钞机等外部设备在多元化的自动支付设备如交通,票务,投 ...
- HDU 4345 Permutation dp
Permutation Problem Description There is an arrangement of N numbers and a permutation relation that ...
- dp核心问题研究-从入门到放弃
首先从数字三角形开始 这个题的特点是..本身遍历次序就是个树型的 每次的决策都已经给定,左下或者右下 并且当我们纠结于是往左下走还是往右下走的时候,每次根据当前的情况贪心都为时尚早,因为后面的数据可以 ...
- OUYA游戏开发核心技术剖析OUYA游戏入门示例——StarterKit
第1章 OUYA游戏入门示例——StarterKit StarterKit是一个多场景的游戏示例,也是OUYA官方推荐给入门开发者分析的第一个完整游戏示例.本章会对StarterKit做详细介绍,包 ...