[Unity3D] 和Unity3D的一些事
Before
一开始知道Unty3D引擎,貌似还是大一或者大二,那时Unity3D还是收费软件,不像现在Personal Version免费。
XNA|MonoGame
再后来,在Coursera上发现一门课Beginning Game Programming with C#,科罗拉多大学的课,总共12周,不过,最终却没拿到认证,因为中间有段时间公司安排出差。时间上错过了,不过,我还是完成了这门课,虽然时间已经晚了,Cousera和科罗拉多大学不会在颁发认证,但我还是看完了所有视频课程、完成了所有Assignments。
和别人不一样,我的开发环境是Linux+MonoDevelop+MonoGame,而不是Dr Tim用的Windows+VS2013+XNA,所以当时遇到了一些发生在Linux环境下的小问题,多数都解决了,不过也有一些问题仍然无解,比如MonoGame的声音。
课程完成之后,就准备做两款小游戏试试,其中,往坦克大战Clone上投入了不少时间,游戏的核心基本已经做出来了。
还记得当时遇到的一个非常有趣的Bug。坦克移动时,周围有障碍物时,很难转弯,屡思不得其解。后来突然搞懂了。
- XNA精灵移动都是按像素计算的,两个挨着的精灵,即使差一像素,也会被卡住
- 后来,就在移动时,做了些手脚,让坦克移动时,停止按键时,做一个5像素的取舍,避免出现就差一像素转弯的情况
最后,这个问题就解决了。
当时的Mind Map:
详细的介绍 Tank War
Unity3D
结果,Unity3D免费了。虚幻引擎4也免费了。我很快转到了Unity3D下,还获得了一份Michagen State University在Cousera上Introduction to Game Development的课程认证
还做了一个3D扫雷的Demo
现在,正在筹划着正式Release一款小游戏,详细介绍暂时保密。 原则上来讲,我也是一个Indie Game Developer & Designer了。 ^^
后记
像在Begining Game Programming With C#里Dr Tim里讲的,
年轻时候,学吉他是用的旧的破木吉他学的。后来,换了更好的吉他,我就不会弹了吗?不是的。
他是借此来阐述自己开设这门c#和xna课程的理由,毕竟微软自己都不在支持XNA了。也正如Dr Tim所说,确实,从他的课里学到了很多C#及游戏引擎的知识,在Unity3D里也是无缝对接。
另外,对比一下XNA和Unity3D
- XNA很简陋,完成同样的工作,所写代码量远远高于Unity3D
- Unity3D跨平台支持性超强,其他游戏引擎很难望其项背,现在Editor连Linux都支持了,这点XNA要差很多
- Unity3D更新更快,XNA微软自己都不更新了,不过MonoGame开源项目依旧在继续
- 另外,很多VR/AR sdk都支持Unity3D
PS
一些资源分享
[Unity3D] 和Unity3D的一些事的更多相关文章
- 【Unity3D】Unity3D之 注册表动态存取游戏存档——PlayerPrefs类
[Unity3D]Unity3D之 注册表动态存取游戏存档--PlayerPrefs类 1.Unity3D提供了一个用于本地持久化保存与读取的类--PlayerPrefs.工作原理非常简单,以键值对的 ...
- 【Unity3D】Unity3D之 Resources.Load 动态加载资源
[Unity3D]Unity3D之 Resources.Load 动态加载资源 1.Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹 ...
- 【Unity3D】Unity3D开发《我的世界》之三、创建一个Chunk
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_03.html 一.引入int类型的Vector3 我们都知道Unity3D里Vec ...
- 跟我从零基础学习Unity3D开发--Unity3D开发必备神器(Visual Studio Tools for Unity)
开发Unity3D程序你用的什么IDE呢? 1.MonoDevelop 2.VS 可能你的回答是这样的,我用的vs写代码MonoDevelop来做调试.这时有同学就会反驳了傻X不知道用unityVS吗 ...
- 【和我一起学习Unity3D】Unity3D的坐标控制
坐标这个东西,在Unity3D里面是分为几个类的,各自是Vector2,Vector3.Vector4:含义各自是:二维坐标系,三维坐标系,四维坐标系.一般做游戏呢,用到的最多的就是Vector3了. ...
- 【Unity3D】Unity3D开发《我的世界》之七、番外篇
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_07.html 本来上一篇就结束了,但是有小伙伴私信我觉得还差了很多重要的内容,比如 ...
- 【Unity3D】Unity3D开发《我的世界》之六、创建地形(视频 + 源码)
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_06.html 一.引入LibNoise 虽然Unity3D里也有一个Mathf.P ...
- 【Unity3D】Unity3D开发《我的世界》之五、创建无限地形(视频)
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_05.html 一.导入Unity3D自带的第一人称角色控制器 直接导入就行,我们用 ...
- 【Unity3D】Unity3D开发《我的世界》之二、创建一个立方体
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_02.html 这一篇的内容比较简单,因为所有理论内容都在上一篇中讲到了.但有两点需 ...
随机推荐
- Step by step configuration of Outgoing Emails from SharePoint to Microsoft Online
First of all your SharePoint server should be added to Microsoft online safe sender list, so that Sh ...
- 与成都的幸福行动家交流GTD
今年第四次来成都了,通过<小强升职记>的作者邹鑫的撮合,与成都的幸福行动家何平取得了联系,2014年12月6日下午给几个小伙伴们分享了GTD3年来的一点体会.有几位刚接触GTD的朋友,也有 ...
- 解决SSIS中的脚本任务无法调试的问题
开发环境:操作系统环境为Win7 64Bit,数据库为SQLServer2008R2 问题现象:在SSIS的项目工程中,新建Package包,新建脚本任务,编写脚本程序以后,设置断点无法调试(Debu ...
- iOS 基础日记-修饰符
今晚随便温习了一下iOS 基础关于修饰符这块的东西,下面简单的来描述一下,其中有的也是在网络学习到的: strong与weak是由ARC新引入的对象变量属性 ARC的解释:ARC引入了新的对象的生命周 ...
- IOS Quartz2D简介
Quartz2D 简介( 后续会有相关应用) 第一部分 绘制直线 代码示例: - (void)drawRect:(CGRect)rect{ //获取图形上下文 CGContextRef cxConte ...
- iOS开发笔记15:地图坐标转换那些事、block引用循环/weak–strong dance、UICollectionviewLayout及瀑布流、图层混合
1.地图坐标转换那些事 (1)投影坐标系与地理坐标系 地理坐标系使用三维球面来定义地球上的位置,单位即经纬度.但经纬度无法精确测量距离戒面积,也难以在平面地图戒计算机屏幕上显示数据.通过投影的方式可以 ...
- UIWebView用法详解及代码分享
今天我们来详细UIWebView用法.UIWebView是iOS内置的浏览器控件,可以浏览网页.打开文档等 能够加载html/htm.pdf.docx.txt等格式的文件. 用UIWebView我们就 ...
- Android开发者的Git&Github(一)
安装Git: Linux(以Ubuntu为例): sudo apt-get install git-core Windows: 访问网址http://msysgit.github.io/下载安装包 下 ...
- 网络请求的基本知识《极客学院 --AFNetworking 2.x 网络解析详解--1》学习笔记
网络请求的基本知识 我们网络请求用的是HTTP请求 Http请求格式:请求的方法,请求头,请求正文 Http请求的Request fields:请求的头部,以及被请求头部的一些设置 Http请求的 ...
- C#输入输出重定向
当 Process 将文本写入其标准流中时,通常将在控制台上显示该文本.通过重定向 StandardOutput 流,可以操作或取消进程的输出.例如,可以筛选文本.用不同方式将其格式化,也可以将输出同 ...