[Unity3D] 和Unity3D的一些事
Before
一开始知道Unty3D引擎,貌似还是大一或者大二,那时Unity3D还是收费软件,不像现在Personal Version免费。
XNA|MonoGame
再后来,在Coursera上发现一门课Beginning Game Programming with C#,科罗拉多大学的课,总共12周,不过,最终却没拿到认证,因为中间有段时间公司安排出差。时间上错过了,不过,我还是完成了这门课,虽然时间已经晚了,Cousera和科罗拉多大学不会在颁发认证,但我还是看完了所有视频课程、完成了所有Assignments。
和别人不一样,我的开发环境是Linux+MonoDevelop+MonoGame,而不是Dr Tim用的Windows+VS2013+XNA,所以当时遇到了一些发生在Linux环境下的小问题,多数都解决了,不过也有一些问题仍然无解,比如MonoGame的声音。
课程完成之后,就准备做两款小游戏试试,其中,往坦克大战Clone上投入了不少时间,游戏的核心基本已经做出来了。
还记得当时遇到的一个非常有趣的Bug。坦克移动时,周围有障碍物时,很难转弯,屡思不得其解。后来突然搞懂了。
- XNA精灵移动都是按像素计算的,两个挨着的精灵,即使差一像素,也会被卡住
- 后来,就在移动时,做了些手脚,让坦克移动时,停止按键时,做一个5像素的取舍,避免出现就差一像素转弯的情况
最后,这个问题就解决了。
当时的Mind Map:
详细的介绍 Tank War
Unity3D
结果,Unity3D免费了。虚幻引擎4也免费了。我很快转到了Unity3D下,还获得了一份Michagen State University在Cousera上Introduction to Game Development的课程认证
还做了一个3D扫雷的Demo
现在,正在筹划着正式Release一款小游戏,详细介绍暂时保密。 原则上来讲,我也是一个Indie Game Developer & Designer了。 ^^
后记
像在Begining Game Programming With C#里Dr Tim里讲的,
年轻时候,学吉他是用的旧的破木吉他学的。后来,换了更好的吉他,我就不会弹了吗?不是的。
他是借此来阐述自己开设这门c#和xna课程的理由,毕竟微软自己都不在支持XNA了。也正如Dr Tim所说,确实,从他的课里学到了很多C#及游戏引擎的知识,在Unity3D里也是无缝对接。
另外,对比一下XNA和Unity3D
- XNA很简陋,完成同样的工作,所写代码量远远高于Unity3D
- Unity3D跨平台支持性超强,其他游戏引擎很难望其项背,现在Editor连Linux都支持了,这点XNA要差很多
- Unity3D更新更快,XNA微软自己都不更新了,不过MonoGame开源项目依旧在继续
- 另外,很多VR/AR sdk都支持Unity3D
PS
一些资源分享
[Unity3D] 和Unity3D的一些事的更多相关文章
- 【Unity3D】Unity3D之 注册表动态存取游戏存档——PlayerPrefs类
[Unity3D]Unity3D之 注册表动态存取游戏存档--PlayerPrefs类 1.Unity3D提供了一个用于本地持久化保存与读取的类--PlayerPrefs.工作原理非常简单,以键值对的 ...
- 【Unity3D】Unity3D之 Resources.Load 动态加载资源
[Unity3D]Unity3D之 Resources.Load 动态加载资源 1.Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹 ...
- 【Unity3D】Unity3D开发《我的世界》之三、创建一个Chunk
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_03.html 一.引入int类型的Vector3 我们都知道Unity3D里Vec ...
- 跟我从零基础学习Unity3D开发--Unity3D开发必备神器(Visual Studio Tools for Unity)
开发Unity3D程序你用的什么IDE呢? 1.MonoDevelop 2.VS 可能你的回答是这样的,我用的vs写代码MonoDevelop来做调试.这时有同学就会反驳了傻X不知道用unityVS吗 ...
- 【和我一起学习Unity3D】Unity3D的坐标控制
坐标这个东西,在Unity3D里面是分为几个类的,各自是Vector2,Vector3.Vector4:含义各自是:二维坐标系,三维坐标系,四维坐标系.一般做游戏呢,用到的最多的就是Vector3了. ...
- 【Unity3D】Unity3D开发《我的世界》之七、番外篇
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_07.html 本来上一篇就结束了,但是有小伙伴私信我觉得还差了很多重要的内容,比如 ...
- 【Unity3D】Unity3D开发《我的世界》之六、创建地形(视频 + 源码)
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_06.html 一.引入LibNoise 虽然Unity3D里也有一个Mathf.P ...
- 【Unity3D】Unity3D开发《我的世界》之五、创建无限地形(视频)
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_05.html 一.导入Unity3D自带的第一人称角色控制器 直接导入就行,我们用 ...
- 【Unity3D】Unity3D开发《我的世界》之二、创建一个立方体
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_02.html 这一篇的内容比较简单,因为所有理论内容都在上一篇中讲到了.但有两点需 ...
随机推荐
- virtualbox迁移至vcenter/vmware workstation
参考文献: http://www.itsecurenet.com/virtualbox-ova-to-vsphere-ovf/ http://www.techrepublic.com/blog/win ...
- Android 首页图片轮播
1.网络上的的一个框架,已经在github 上开源 github : https://github.com/gcgongchao/flashview 相关博客 : http://www.eoeand ...
- 【原】iOSCoreAnimation动画系列教程(一):CABasicAnimation【包会】
本文的最新版本已经发布在简书[编程小翁]上,强烈建议到上查看简书,[点击这里跳转]. 在iOS中,图形可分为以下几个层次: 越上层,封装程度越高,动画实现越简洁越简单,但是自由度越低:反之亦然.本文着 ...
- iOS 删除 Main.storyboard 和 LaunchScreen.storyboard
第一步: 右键选中Main.storyboard —- delete —— Move to Trash LaunchScreen同理 第二步 点击工程名,就是最顶级目录 右侧出现general选项卡 ...
- SQL Server 查看存储过程执行次数的方法
今天老大提出一个需求,想查看数据库存储过程执行的次数,以前没有接触过,于是网上找了下,发现还真有! 不废话,贴出来sql语句,直接执行即可看到结果: use master select text,ex ...
- Effective Java 05 Avoid creating unnecessary objects
String s = new String("stringette"); // Don't do this. This will create an object each tim ...
- Effective Java 47 Know and use the libraries
Advantages of use the libraries By using a standard library, you take advantage of the knowledge of ...
- springMVC 接收数组参数,mybatis 接收数组参数,mybatis批量插入/批量删除案例
案例是给一个用户赋予多个权限,多个权限用其对应的主键 id 为参数,组成了 一个id数组,传给springMVC,然后springMVC传给mybatis,然后mybatis批量插入.其实类似的场景还 ...
- sublime生产力提升利器
sublime 操作快捷键功能-生产力提升利器 Go to anything ctrl+p 支持快速模糊匹配 查找替换 ctrl+h 多行游标(当只需查找/替换/选中部分相同内容时)有以下方式来产 ...
- Linux Crash/Hang on Bay Trail/J1900/N2940
近几年的linux kernel, 尤其是4.1以后,在Bay Trail平台上会随机挂起和死机,亲测j1900,死机非常频繁,而且死机前毫无征兆,直接就挂起了,console也没有相应. 这个问题在 ...