hiho #1143 : 骨牌覆盖问题·一 (运用快速幂矩阵)
#1143 : 骨牌覆盖问题·一
描述
骨牌,一种古老的玩具。今天我们要研究的是骨牌的覆盖问题:
我们有一个2xN的长条形棋盘,然后用1x2的骨牌去覆盖整个棋盘。对于这个棋盘,一共有多少种不同的覆盖方法呢?
举个例子,对于长度为1到3的棋盘,我们有下面几种覆盖方式:
输入
第1行:1个整数N。表示棋盘长度。1≤N≤100,000,000
输出
第1行:1个整数,表示覆盖方案数 MOD 19999997
- 样例输入
-
- 62247088
- 样例输出
-
- 17748018
- 解题思路:
仔细观察可以看出是Fibonacci函数 f(n)=f(n-1)+f(n-2)。
但当n特别大的时候,运算次数太多,必然超时。
所以引入:
- 斐波那契数列,快速矩阵幂解法。
当N很小的时候,我们直接通过递推公式便可以计算。当N很大的时候,只要我们的电脑足够好,我们仍然可以直接通过递推公式来计算。
但是我们学算法的,总是这样直接枚举不是显得很Low么,所以我们要用一个好的算法来加速(装X)。
事实上,对于这种线性递推式,我们可以用矩阵乘法来求第n项。对于本题Fibonacci数列,我们希望找到一个2x2的矩阵M,使得(a, b) x M = (b, a+b),其中(a, b)和(b, a+b)都是1x2的矩阵。
显然,只需要取M = [0, 1; 1, 1]就可以了:- 进一步得到:
- 那么接下来的问题是,能不能快速的计算出M^n?我们先来分析一下幂运算。由于乘法是满足结合律的,所以我们有:
- 不妨将k[1]..k[j]划分的更好一点?
- 其中(k[1],k[2]...k[j])2表示将n表示成二进制数后每一位的数字。上面这个公式同时满足这样一个性质:
- 结合这两者我们可以得到一个算法:
1. 先计算出所有的{a^1, a^2, a^4 ... a^(2^j)},因为该数列满足递推公式,时间复杂度为O(logN)
2. 将指数n二进制化,再利用公式将对应的a^j相乘计算出a^n,时间复杂度仍然为O(logN)
则总的时间复杂度为O(logN)
这种算法因为能够在很短时间内求出幂,我们称之为“快速幂”算法。 - AC代码:
- #include"iostream"
- #define MOD 19999997
- using namespace std;
- typedef long long LL;
- struct Matrix
- {
- LL matrix[][];
- }ans,base;
- Matrix mult(Matrix a,Matrix b)
- {
- Matrix c;
- for (int i = ; i < ; i++)
- {
- for (int j = ; j < ; j++)
- {
- c.matrix[i][j] = ;
- for (int k = ; k < ; k++)
- {
- c.matrix[i][j] += (a.matrix[i][k] * b.matrix[k][j]) % MOD;
- }
- c.matrix[i][j] %= MOD;
- }
- }
- return c;
- }
- LL solve(LL n)
- {
- base.matrix[][] = base.matrix[][] = base.matrix[][] = ;
- base.matrix[][] = ;
- //初始化单位矩阵
- ans.matrix[][] = ans.matrix[][] = ;
- ans.matrix[][] = ans.matrix[][] = ;
- while (n)
- {
- if (n & )
- {
- ans = mult(ans, base);
- //break;
- }
- base = mult(base, base);
- n >>= ; //n右移一位,n=n>>1 n/2
- }
- return ans.matrix[][] % MOD;
- }
- int main()
- {
- LL n;
- scanf("%lld", &n);
- printf("%lld", solve(n+) % MOD);
- system("pause");
- }
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