多态---虚方法    (子类可以选择重写或者不重写)

  class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Chinese cn1 = new Chinese("叶长种");
Chinese cn2 = new Chinese("王少伟");
Japanese jp1 = new Japanese("小野妹子");
American us = new American("勒布朗");
Person[] pers = {
cn1, cn2,jp1,us
};
for (int i = ; i < pers.Length; i++)
{
Console.Write(pers[i].Name);
pers[i].ShowNationality();
}
Console.ReadKey();
}
} public class Person
{ public string Name
{
get;
set;
}
public int Age
{
get;
set;
}
public string Email
{
get;
set;
} public virtual void ShowNationality() //虚方法virtual
{
Console.WriteLine("........");
}
} public class Chinese : Person
{
public Chinese(string name)
{
this.Name = name;
}
public override void ShowNationality() // 子类重写父类方法时,使用的关键字是overrider
{
Console.WriteLine("【中国】");
}
} public class Japanese : Person
{
public Japanese(string name)
{
this.Name = name;
}
public override void ShowNationality()
{
Console.WriteLine("【日本】");
} } public class American : Person
{
public American(string name)
{
this.Name = name;
}
public override void ShowNationality()
{
Console.WriteLine("【美国】");
}
}

举例:

 class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Employee emp = new Employee();
emp.DaKa();
Manager man = new Manager();
man.DaKa();
Console.ReadKey();
}
} public class Employee
{ public virtual void DaKa() //虚方法virtual
{
Console.WriteLine("员工8:30打卡。");
}
} public class Manager : Employee
{ public override void DaKa() // 子类重写父类方法时,使用的关键字是overrider
{
Console.WriteLine("经理9:00打卡");
}
}

虚方法特点总结:

1.在父类中把需要设置为虚方法的方法前加Virtual标记

2.虚方法在父类中必须有实现

3.子类继续父类后可以选择重写也可以选择不重写

4.当子类重写父类中的方法的时候,必须保证重写后的方法与原方法的访问修饰符,返回值类型,方法名,参数列表完全一致

5.当方法的标记是virtual或者override的时候都可以重写

静态

  class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Myclass mc = new Myclass(); //类中的静态成员不能通过对象来访问,只能通过“类名”来访问
//Myclass.name = "aaaa";
//Myclass.Say(); //静态成员在整个程序中是共享的,一个地方改变后,所有使用到的地方都发生改变
//静态成员直到程序退出时才会释放,在静态成员中不能使用this
//M1();
//Console.WriteLine(Myclass.name);
//Console.ReadKey(); MyTool.age = ;
MyTool.Show();
Console.ReadKey(); } static void M1()
{
Myclass.name = "aaaa";
} } //实例类(普通类)
class Myclass
{
//静态成员
public static void Say()
{
Console.WriteLine("hello");
} //静态成员
public static string name; //实例成员
public int Age
{
get;
set;
}
} static class MyTool
{
//静态构造函数,在第一次使用该类前调用(并且只调用一次)
//静态构造函数不能有修饰符
//静态构造函数不能有参数(所以也不能重载)
//主要是因为静态构造函数是系统调用的
static MyTool()
{
Console.WriteLine("第一次调用");
}
public static void Show()
{
Console.WriteLine("show");
}
public static int age;
}

系统中 Math、Console、Convert等都是静态类!

静态类不能被其它类继承,静态成员亦不能被继承(访问的是同一个)

静态类只能继承Object类。(静态类不能继承自其它类)

继承(多态),静态本身就是相反的。

静态类不能实现任何接口,(因为接口中的成员都是实例成员)

sealed 密封类,不能被继承。 sealed是关键字!

静态类的本质就是abstract+sealed !

静态类,静态类成员:

1.静态成员在整个应用中共享同一个值。

2.只有当程序退出后,才释放静态资源的内存

3.静态成员只能通过类名来访问,不能通过对象名访问。

4.静态类不能被实例化

在实例类中使用静态成员:当该类需要被实例化时,并且该类中有某个成员是大家都共享的,此时,可以将该成员标记为static静态的。

静态类:当使用一些工具类的时候(都是一些工具方法),可以使用静态类来把相关的方法都封装到一个类中,方便调用。

 class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//1.将一个类标记为“密封类”
//2.用在方法重写
}
} //public sealed class Person
//{ //} //public class Chinese : Person //不能继承 string是个密封类,是引用类型,滥用继承,会使系统崩溃!
//{ //}
public class Person
{
public string Name
{
get;
set;
}
public int Age
{
get;
set;
}
public string Email
{
get;
set;
}
public virtual void Say()
{
Console.WriteLine("say.....");
}
} public class Chinese : Person
{ public override void Say()
{
Console.WriteLine("Chinese中的Say");
}
} public class HeiBeiRen : Chinese
{
//终止继续重写
public sealed override void Say()
{
Console.WriteLine("河北人。。");
}
} public class ShiJiaZhuang : HeiBeiRen
{
//不能再重写方法Say()
}

多态:为了把程序的可扩展性,把不同的子类对象都当做父类来看,可以屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化!

多态就是指不同对象收到不同消息时,会产生不同的行为,同一个类在不同的场合下表现出不同的行为特征!

开放封闭原则(对修改封闭,对扩展开放)

ToString()方法

   class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string s = "aaaa";
Console.WriteLine(s.ToString());
int n = ;
Console.WriteLine(n.ToString());
Console.ReadKey();
}
}

里氏替换原则:

1.父类引用指向子类对象Person p=new Chinese();(隐式类型转换)

2.父类对象不能够替换子类Chinese c=(Chinese)new Person();(X)

is-a:可以用来验证继承关系是否合理(can-do验证实现接口是否合理)

if(obj is 类型A) //obj是父类类型对象,“类型A” 是子类类型

使用as进行类型转换,如果转换成功则返回成功后的对象,如果转换失败就返回NULL;

 class Program
{
static void Main(string[] args)
{ Person p = new American("叶长种");
Chinese cn = p as Chinese;
//使用as进行类型转换,如果转换成功则返回成功后的对象,如果转换失败就返回NULL;
if (cn != null)
{
Console.WriteLine(cn.Name);
} Console.ReadKey();
}
} public class Person
{
public Person(string name)
{
this.Name = name;
} public string Name
{
get;
set;
}
public int Age
{
get;
set;
}
public string Email
{
get;
set;
}
}
public class Chinese : Person
{
public Chinese(string name)
: base(name)
{ }
} public class American : Person
{
public American(string name)
: base(name)
{ }
}

实现多态的方法

1.虚方法Virtual,子类重写父类中的方法。

2.抽象类abstract,子类重写父类中的方法。

3.接口,实现接口的类,将接口中的方法实现。

使用虚方法:

  class Program
{
static void Main(string[] args)
{ Person p = new Chinese();
p.Say();
Console.ReadKey();
}
} public class Person
{ public string Name
{
get;
set;
}
public int Age
{
get;
set;
}
public string Email
{
get;
set;
}
public virtual void Say()
{
Console.WriteLine("Person类中的Say");
}
}
public class Chinese : Person
{
public override void Say()
{
Console.WriteLine("Chinese中的Say()");
}
} public class American : Person
{
public override void Say()
{
Console.WriteLine("American中的Say()");
}
}

使用抽象

  class Program
{
static void Main(string[] args)
{ Person p = new Chinese();
p.Say();
Console.ReadKey();
}
}
//抽象类的特点:
//1.抽象类不能被实例化。
//2.抽象类中可以有实例成员,也可以有抽象成员
public abstract class Person //抽象成员只能出现在抽象类中。所以要把当前类也变为抽象的
{ public string Name
{
get;
set;
}
public int Age
{
get;
set;
}
public string Email
{
get;
set;
}
//1. 关键字abstract
//2.抽象成员不能有任何实现代码
//3.抽象成员只能出现在抽象类中。所以要把当前类也变为抽象的
//4.与虚方法不同,抽象方法子类必须重写(除非子类也是抽象的)
public abstract void Say();
}
public class Chinese : Person
{
public override void Say()
{
Console.WriteLine("Chinese中的Say()");
} } public class American : Person
{
public override void Say()
{
Console.WriteLine("American中的Say()");
}
} //public class Japanese : Person //与虚方法不同,抽象方法子类必须重写
//{ //}

抽象类案例1

 class Program
{
static void Main(string[] args)
{ Dog a = new Dog();
a.Eat();
a.Bark();
Console.ReadKey();
}
} public abstract class Animal
{
public abstract void Eat();
public abstract void Bark();
}
public class Dog : Animal
{
public override void Eat()
{
Console.WriteLine("我吃骨头");
}
public override void Bark()
{
Console.WriteLine("汪汪汪");
} } public class Cat : Animal
{
public override void Eat()
{
Console.WriteLine("我吃鱼");
}
public override void Bark()
{
Console.WriteLine("喵喵喵");
}
}

抽象案例2:

 class Program
{
static void Main(string[] args)
{ Teacher teacher = new Teacher();
Student student = new Student();
student.StandUp();
teacher.SayHello();
student.SayHello();
teacher.StandUp();
Console.ReadKey();
}
} public abstract class Person
{
public abstract void SayHello();
public abstract void StandUp();
}
public class Teacher : Person
{
public override void SayHello()
{
Console.WriteLine("同学们好");
}
public override void StandUp()
{
Console.WriteLine("请坐");
} } public class Student : Person
{
public override void SayHello()
{
Console.WriteLine("老师好");
}
public override void StandUp()
{
Console.WriteLine("起立");
}
}

抽象案例3:

 class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Shape shape = new Circle();
Console.WriteLine(shape.GetArea());
Console.WriteLine(shape.GetZhouChang());
Shape shape1 = new ChangFangXing(, );
Console.WriteLine(shape1.GetArea());
Console.WriteLine(shape1.GetZhouChang());
Console.ReadKey();
}
} public abstract class Shape
{
public abstract double GetArea();
public abstract double GetZhouChang();
}
public class Circle : Shape
{
//扩展属性 半径
public double R
{
get;
set;
}
public Circle(double r)
{
this.R = r;
}
public override double GetArea()
{
return Math.PI * this.R * this.R;
}
public override double GetZhouChang()
{
return * Math.PI * this.R;
}
}
public class ChangFangXing : Shape
{ public double Width
{
get;
set;
} public double Heigh
{
get;
set;
}
public ChangFangXing(double w, double h)
{
this.Width = w;
this.Heigh = h;
}
public override double GetArea()
{
return this.Width * this.Heigh;
}
public override double GetZhouChang()
{
return * (this.Width + this.Heigh);
}
}

抽象类练习:(U盘,MP3播放器,移动硬盘三种移动设备)

可移动设备类

 //可移动存储设备
public abstract class MobileDisk
{
public abstract void Read(); public abstract void Write();
}

MP3类

    public class MP3 : MobileDisk
{
public override void Read()
{
Console.WriteLine("MP3读取数据...");
}
public override void Write()
{
Console.WriteLine("MP3写数据...");
}
public void PlayMusic()
{
Console.WriteLine("音乐播放中...");
}
}

U盘类

   public class UDisk : MobileDisk
{
public override void Read()
{
Console.WriteLine("U盘读取数据...");
}
public override void Write()
{
Console.WriteLine("U盘写数据....");
}
}

硬盘类

 public class HardDisk : MobileDisk
{
public override void Read()
{
Console.WriteLine("硬盘读取数据...");
}
public override void Write()
{
Console.WriteLine("硬盘写数据....");
}
}

计算机类

  public class Computer
{
public MobileDisk Disk
{
get;
set;
} public void Read()
{
Disk.Read();
}
public void Write()
{
Disk.Write();
}
}

主程序

  class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Computer computer = new Computer(); //UDisk u1 = new UDisk();
//computer.Disk = u1; MP3 mp3 = new MP3();
computer.Disk = mp3;
computer.Read();
computer.Write();
Console.ReadKey();
}
}

抽象类练习:(橡皮鸭子,真实鸭子)

class Program
{
static void Main(string[] args)
{ }
} public abstract class Duck
{
public void swim()
{
Console.WriteLine("鸭子在水上漂...");
} public abstract void Bark();
} public class RealDuck : Duck
{ public override void Bark()
{
Console.WriteLine("嘎嘎......");
}
} public class RubberDuck : Duck
{ public override void Bark()
{
Console.WriteLine("唧唧......");
}
}

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