paip.关于动画特效原理 html js 框架总结
paip.关于动画特效原理 html js 框架总结
2.1. Property effects 动态改变一个或多个目标对象的属性 (Animate、Fade, Resize, and AnimateColor) 4
2.2. Transform effects 缩入、旋转和位置的改变 .(Move, Rotate, and Scale)
4
2.3. Pixel-shader effects 主要是针对图片象素着色的动态效果 (CrossFade and Wipe) 4
2.5. 3D effects 3D 特效(Move3D、Rotate3D、Scale3D)
4
3.4. AnimateColor AnimateColor 效果 5
3.5. AnimateFilter Animate Filter 5
3.8. AnimateTransitionShader两个位图过渡 5
3.19. .effect() 对一个元素应用动画特效。 6
3.24. Fade Fade 效果设置组件的 alpha 属性的动画。 7
3.27. 突出特效(Highlight Effect) 7
3.31. Move Move 效果按 x 和 y 方向移动目标对象。
8
3.32. Move3D Move3D 类在 x、y 和 z 维度上移动目标对象。
8
3.33. RemoveAction RemoveAction 类可定义与视图状态定义的 RemoveChild 属性对应的动作效果。 8
3.34. Resize Resize 效果在指定的时间间隔更改组件的宽度或高度,或同时更改这两者。 8
3.35. Rotate Rotate 效果在 x, y 平面中围绕转换中心旋转目标对象。 8
3.36. Rotate3D Rotate3D 类在三维方向上围绕 x、y 或 z 轴旋转目标对象。
8
3.50. Scale:这是FLex 4里新提出的效果(Flex 3里有个类似的Zoom效果)
10
3.51. Scale Scale 效果围绕转换中心在 x 和 y 方向上缩放目标对象。
10
3.52. Scale3D Scale3D 类在三维方向上围绕转换中心缩放目标对象。 10
3.53. SetAction SetAction 类可定义用于设置已命名属性或样式的值的动作效果。 10
3.55. .toggle() 使用自定义效果来显示或隐藏匹配的元素。 特效核心(Effects Core) | 方法重载(Method Overrides) | 方法(Method)
10
3.57. WipeDirection WipeDirection 类定义 Wipe 类的 direction 属性的值。
11
3.58. (WipeLeft, WipeRight, WipeUp, WipeDown) :擦拭 11
3.59. 转移特效(Transfer Effect) 把一个元素的轮廓转移到另一个元素。 11
3.61. Wipe Wipe 效果通过在第一个和第二个位图之间运行定向划出来执行位图过渡效 11
5.2. creationCompleteEffect :创建完成 12
5.4. focusOutEffect :失去键盘输入 12
5.5. hideEffect :visable属性设置为false 12
5.11. rollOutEffect :鼠标移到控件外 12
5.12. rollOverEffect :鼠标移到控件上 12
5.13. showEffect :visable属性设置为true 12
1. 动画框架的来源:flex,jqueryui,jsanim
jQueryUI KendoUI Bootstrap Foundation
http://raphaeljs.com/easing.html
作者 老哇的爪子 Attilax 艾龙, EMAIL:1466519819@qq.com
转载请注明来源: http://blog.csdn.net/attilax
2. 特效的分类
类型 功能描述
2.1. Property effects 动态改变一个或多个目标对象的属性 (Animate、Fade, Resize, and AnimateColor)
2.2. Transform effects 缩入、旋转和位置的改变 .(Move, Rotate, and Scale)
2.3. Pixel-shader effects 主要是针对图片象素着色的动态效果 (CrossFade and Wipe)
2.4. Filter effects 过滤器效果(BevelFilter、BlurFilter 、ColorMatrixFilter、ConvolutionFilter、DisplacementMapFilter、DropShadowFilter、GlowFilter、GradientBevelFilter、GradientFilter、GradientGlowFilter、ShaderFilter)
2.5. 3D effects 3D 特效(Move3D、Rotate3D、Scale3D)
3. 特效总结
3.1. AnimateProperty:动画属性
3.2. .addClass()
当动画样式改变时,为匹配的元素集合内的每个元素添加指定的 Class。 特效核心(Effects Core) | 方法重载(Method Overrides)
3.3. Animate
此 Animate 效果可设置各个值之间的任意属性集的动画。
3.4. AnimateColor AnimateColor 效果
设置 color 属性随时间发生的变化的动画,逐个通道地在给定的 from/to 颜色值之间进行插补。
3.5. AnimateFilter Animate Filter
效果可将 mx.filters.IBitmapFilter 实例应用至目标,并使您能够设置各个值之间的滤镜的属性的动画。
3.6. AnimateTransform
AnimateTransform 效果控制目标对象上所有与转换相关的动画。
3.7. AnimateTransform3D
AnimateTransform3D 效果将 AnimateTransform 效果的功能扩展到 3D 转换属性。
3.8. AnimateTransitionShader两个位图过渡
AnimateTransitionShader 效果可设置两个位图之间的过渡的动画,一个位图表示起始状态 (bitmapFrom),另一个表示结束状态 (bitmapTo)。
3.9. Blur :模糊
3.10. 百叶窗特效(Blind Effect)
百叶窗特效(Blind Effect)通过将元素包裹在一个容器内,采用"拉百叶窗"效果来隐藏或显示元素。
3.11. 反弹特效(Bounce Effect)
反弹特效(Bounce Effect)反弹一个元素。当与隐藏或显示一起使用时,最后一次或第一次反弹会呈现淡入/淡出效果。
3.12. CallAction
CallAction 效果对 target 对象调用由 functionName 属性指定的函数,并使用由 args 属性指定的可选参数。
3.13. CrossFade
CrossFade 效果通过在第一个和第二个位图之间运行淡入淡出来执行位图过渡效果。
3.14. 剪辑特效(Clip Effect)
剪辑特效(Clip Effect)通过垂直或水平方向夹剪元素来隐藏或显示一个元素。
3.15. 颜色动画(Color Animation)
使用 .animate() 实现颜色动画效果。
3.16. 降落特效(Drop Effect)
降落特效(Drop Effect)通过单个方向滑动的淡入淡出来隐藏或显示一个元素。
3.17. Desolve :溶解
3.18. Easings
Easing 函数指定动画在不同点上的行进速度。
Raphaeljs 是个有一瓦easing特效..
3.19. .effect() 对一个元素应用动画特效。
特效核心(Effects Core) | 方法(Method)
3.20. 爆炸特效(Explode Effect)
爆炸特效(Explode Effect)通过把元素裂成碎片来隐藏或显示一个元素。
3.21. 淡入淡出特效(Fade Effect)
淡入淡出特效(Fade Effect)通过淡入淡出元素来隐藏或显示一个元素。
3.22. 折叠特效(Fold Effect)
折叠特效(Fold Effect)通过折叠元素来隐藏或显示一个元素。
3.23. Fade :凋零
3.24. Fade Fade 效果设置组件的 alpha 属性的动画。
3.25. 果。
3.26. .hide()
使用自定义效果来隐藏匹配的元素。 特效核心(Effects Core) | 方法重载(Method Overrides) | 方法(Method)
3.27. 突出特效(Highlight Effect)
突出特效(Highlight Effect)通过首先改变背景颜色来隐藏或显示一个元素。
3.28. Glow :发光
3.29. Iris :瞳孔放大缩小
3.30. Move :移动
3.31. Move Move 效果按 x 和 y 方向移动目标对象。
3.32. Move3D Move3D 类在 x、y 和 z 维度上移动目标对象。
3.33. RemoveAction RemoveAction 类可定义与视图状态定义的 RemoveChild 属性对应的动作效果。
3.34. Resize Resize 效果在指定的时间间隔更改组件的宽度或高度,或同时更改这两者。
3.35. Rotate Rotate 效果在 x, y 平面中围绕转换中心旋转目标对象。
3.36. Rotate3D Rotate3D 类在三维方向上围绕 x、y 或 z 轴旋转目标对象。
3.37. Resize :改变大小
3.38. Rotate :旋转
3.39. paging翻页的效果
3.40. Pause :定格
3.41. 膨胀特效(Puff Effect)
通过在缩放元素的同时隐藏元素来创建膨胀特效(Puff Effect)。
3.42. 跳动特效(Pulsate Effect)
跳动特效(Pulsate Effect)通过跳动来隐藏或显示一个元素。
3.43. .removeClass()
当动画样式改变时,为匹配的元素集合内的每个元素移除指定的 Class。 特效核心(Effects Core) | 方法重载(Method Overrides)
3.44. 缩放特效(Scale Effect)
按照某个百分比缩放元素。
3.45. 震动特效(Shake Effect)
垂直或水平方向多次震动元素。
3.46. .show()
使用自定义效果来显示匹配的元素。 特效核心(Effects Core) | 方法重载(Method Overrides) | 方法(Method)
3.47. 尺寸特效(Size Effect)
调整元素尺寸到指定宽度和高度。
3.48. 滑动特效(Slide Effect)
把元素滑动出视区。
3.49. .switchClass()
当动画样式改变时,为匹配的元素集合内的每个元素添加和移除指定的 Class。 特效核心(Effects Core)
3.50. Scale:这是FLex 4里新提出的效果(Flex 3里有个类似的Zoom效果)
3.51. Scale Scale 效果围绕转换中心在 x 和 y 方向上缩放目标对象。
3.52. Scale3D Scale3D 类在三维方向上围绕转换中心缩放目标对象。
3.53. SetAction SetAction 类可定义用于设置已命名属性或样式的值的动作效果。
3.54. SoundEffect :音效
3.55. .toggle() 使用自定义效果来显示或隐藏匹配的元素。 特效核心(Effects Core) | 方法重载(Method Overrides) | 方法(Method)
3.56. .toggleClass() 当动画样式改变时,根据 Class 是否存在以及 switch 参数的值,为匹配的元素集合内的每个元素添加或移除一个或多个 Class。
特效核心(Effects Core) | 方法重载(Method Overrides)
3.57. WipeDirection WipeDirection 类定义 Wipe 类的 direction 属性的值。
3.58. (WipeLeft, WipeRight, WipeUp, WipeDown) :擦拭
3.59. 转移特效(Transfer Effect) 把一个元素的轮廓转移到另一个元素。
3.60.
3.61. Wipe Wipe 效果通过在第一个和第二个位图之间运行定向划出来执行位图过渡效
3.62. Zoom :放大缩小
4. 特效动画的播放方式
4.1. Sequence:顺序播放组合
4.2. Parallel:同时播放组合
5. 常见触发动画效果方式:
5.1. AddedEffect :加入容器
5.2. creationCompleteEffect :创建完成
5.3. focusInEffect :获得键盘输入
5.4. focusOutEffect :失去键盘输入
5.5. hideEffect :visable属性设置为false
5.6. mouseDownEffect :鼠标按下
5.7. mouseUpEffect :鼠标按起
5.8. moveEffect :被拖动
5.9. resizeEffect :重新设定大小
5.10. removedEffect :被移除
5.11. rollOutEffect :鼠标移到控件外
5.12. rollOverEffect :鼠标移到控件上
5.13. showEffect :visable属性设置为true
6. Flex4 跟flex3 的特效类.
spark.effects 包中包含 Spark 效果类。
7. 参考
Flex 常见特效 - 周海锋 的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET.htm
Flex4.0与其Flex3.0相比新增了哪些功能 - aspnetandjava的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET.htm
flex api 中文在线
http://help.adobe.com/zh_CN/AS3LCR/Flex_4.0/
http://help.adobe.com/zh_CN/FlashPlatform/reference/actionscript/3/spark/effects/package-detail.html
jQuery UI API 类别 – 特效 _ w3cschool菜鸟教程.htm
10 个顶级 JavaScript 动画框架推荐 - Web前端 - ITeye资讯.htm
10 个顶级 JavaScript 动画框架推荐 - Web前端 - ITeye资讯.htm
paip.关于动画特效原理 html js 框架总结的更多相关文章
- paip.关于动画效果的原则 html js 框架总结
paip.关于动画效果的原则 html js 框架总结 1. 动画框架的来源:flex,jqueryui 3 2. 特效的分类 3 2.1. Property effects 动态改变一个或多个目标对 ...
- JS框架_(coolShow.js)图片旋转动画特效
百度云盘 传送门 密码:ble6 coolShow.js插件图片旋转动画效果 <!DOCTYPE HTML> <head> <meta http-equiv=" ...
- jQuery系列 第五章 jQuery框架动画特效
第五章 jQuery框架动画特效 5.1 jQuery动画特效说明 jQuery框架中为我们封装了众多的动画和特效方法,只需要调用对应的动画方法传递合适的参数,就能够方便的实现一些炫酷的效果,而且jQ ...
- 仿Material UI框架的动画特效
Material UI是一款功能非常强大,界面却十分清新简洁的CSS框架,Material UI利用了Google的Material Design 全新设计语言,并且让每一个UI组件都变得非常独立,因 ...
- Android绘图机制(四)——使用HelloCharts开源框架搭建一系列炫酷图表,柱形图,折线图,饼状图和动画特效,抽丝剥茧带你认识图表之美
Android绘图机制(四)--使用HelloCharts开源框架搭建一系列炫酷图表,柱形图,折线图,饼状图和动画特效,抽丝剥茧带你认识图表之美 这里为什么不继续把自定义View写下去呢,因为最近项目 ...
- JS框架_(JQuery.js)绚丽的3D星空动画
百度云盘: 传送门 密码:8ft8 绚丽的3D星空动画效果(纯CSS) (3D星空动画可以用作网页背景,Gary为文本文字) <!doctype html> <html lang=& ...
- JavaScript是如何工作的: CSS 和 JS 动画底层原理及如何优化它们的性能
摘要: 理解浏览器渲染. 原文:JavaScript是如何工作的: CSS 和 JS 动画底层原理及如何优化它们的性能 作者:前端小智 Fundebug经授权转载,版权归原作者所有. 这是专门探索 J ...
- CSS3和js炫酷点击按钮3D翻转动画特效
简要教程 flipside是一款使用CSS3和js制作的炫酷点击按钮无缝过渡到确认面板的过渡动画特效.该点击按钮特效在按钮不同方向的边部点击时,产生的过渡动画特效是不一样的. 在线预览 源码下载 ...
- JS框架_(JQuery.js)点赞按钮动画
百度云盘 传送门 密码: 0ihy 点赞按钮动画效果: (点击一次随机生成一颗小爱心,作为点赞动画~) <!doctype html> <html lang="en&quo ...
随机推荐
- step2-------使用myeclipse创建maven java web项目
1.文章内容概述: 在对项目需求进行分析之后,决定使用maven对我的java web项目进行管理,这篇文章记录了使用myeclipse创建maven java web项目的过程. 2.开发环境: j ...
- json传值以及ajax接收
一开始进入公司,做起项目来比较不知所措,现在一个月过去了,越来越得心应手,下面是json向前端传值以及前端ajax接收,给自己记下也分享给大家. 这是两个类型不同的json与ajax的数据交互(集合. ...
- Quartus调用modelsim
1.Quartus 调用modelsim Test Bench Name :是test bench的文件名 Top Level module in test bench:test bench文件内的m ...
- [原创]Spring MVC 学习 之 - URL参数传递
原文参考地址: http://www.cnblogs.com/rhythmK/p/3971191.html 目的和缘由: 本人想做一个分享的页面,分析给朋友注册,注册按分享ID进行级联; 过程: 很多 ...
- POJ 2699 The Maximum Number of Strong Kings Description
The Maximum Number of Strong Kings Description A tournament can be represented by a complete graph ...
- socket方法
// 创建一个Socket实例var socket = new WebSocket('ws://192.168.2.72:8430'); // 打开Socket socket.onopen = fun ...
- zz---Tomcat服务器下部署项目几种方式
http://blog.sina.com.cn/s/blog_550281c60101hvrs.html 一.静态部署1.直接将web项目文件件拷贝到webapps 目录中 Tomcat的We ...
- Java签名
有的时候会忘记签名,想想还是在博客里面记录下,,省的我忘了还要去翻文档,哈哈: 除了boolean, long,类型其他的基本类型都是首字母大写: Java类型 类型描述符 boolean Z ch ...
- VB6.0 获取Excel文件工作表Sheet的名称
获取Excel文件工作表Sheet的名称 '产生Excel文档 Dim xlapp, xlbook As Object Dim sSheetName As String Set xlapp = Cre ...
- 【OpenGL】VS2010环境配置 [转]
基于OpenGL标准开发的应用程序运行时需有动态链接库OpenGL32.DLL.Glu32.DLL,这两个文件在安装Windows NT时已自动装载到C:\WINDOWS\SYSTEM32目录下(这里 ...