原文:使用WPF实现3D场景[二]

在上一篇的文章里我们知道如何构造一个简单的三维场景,这次的课程我将和大家一起来研究如何用代码,完成对建立好了的三维场景的观察。

首先看一下DEMO的界面:

 

 

可以看到8个方向的按钮,它们将提供观察角度的变化和三维场景的旋转这样的功能。

观察位置变化:

实现原理:改变场景内照相机的绝对位置等属性

实现代码:

定义照相机

<Viewport3D Name="myViewport" Margin="0,0,0,0">
        <Viewport3D.Camera>
          <PerspectiveCamera x:Name="myViewportCamera" FarPlaneDistance="5000" NearPlaneDistance="0.25" FieldOfView="90" Position="1800,0,0" LookDirection="-1,0,0" UpDirection="0,1,0"></PerspectiveCamera>
        </Viewport3D.Camera>

定义照相机(观察角度)的变化事件:

, this.myViewportCamera.Position.Y , this.myViewportCamera.Position.Z );
        }

 

三维场景角度变化:

实现原理:改变三维场景内定义的轴的角度

实现代码:

定义操作轴:

          <ModelVisual3D.Transform>
            <Transform3DGroup>
              <MatrixTransform3D/>
              <RotateTransform3D >
                <RotateTransform3D.Rotation >
                  <AxisAngleRotation3D Angle="0" Axis="0,10,0" x:Name="myAngleRotationChair"/>
                </RotateTransform3D.Rotation>
              </RotateTransform3D>
              <RotateTransform3D >
                <RotateTransform3D.Rotation >
                  <AxisAngleRotation3D Angle="0" Axis="0,0,10" x:Name="myAngleRotationChair_1"/>
                </RotateTransform3D.Rotation>
              </RotateTransform3D>
            </Transform3DGroup>
          </ModelVisual3D.Transform>
        </ModelVisual3D>

定义轴旋转代码:

;
        }

 

好的~如果您对更多的三维场景变成想有所了解,请关注第三讲。

如果您想下载源代码或收听语音教程,请访问:微软webcast

 

再次感谢您的关注,谢谢!

 

使用WPF实现3D场景[二]的更多相关文章

  1. 使用WPF实现3D场景[一]

    原文:使用WPF实现3D场景[一] 在这篇文章里,将介绍如何实现一个简单的三维场景,一个三维的空间,包括空间内的三维物体的组合. 首先介绍一下一个三维场景里的基本元素: 先是定义一个简单的三维的场景环 ...

  2. WPF疑难杂症之一(3D场景)

    原文:WPF疑难杂症之一(3D场景) 最近2个月一直在学习WPF,在实际的开发中遇到下面一个3D场景有关的问题,我先给出问题代码:首先是在资源中定义了一个3D变换组:<Window x:Clas ...

  3. WPF 显示3D密集场景,堆场管理系统

    又好久好久没写博客了,这次接着上文https://www.cnblogs.com/CSSZBB/p/12785380.html,上文用WPF 的绘图功能,制作了一个伪3D的2.5D控件ThreeDBo ...

  4. #WPF的3D开发技术基础梳理

    原文:#WPF的3D开发技术基础梳理 自学WPF已经有半年有余了,一遍用,一边学.但是一直没有去触摸WPF的3D开发相关技术,因为总觉得在内心是一座大山,觉得自己没有能力去逾越.最近因为一个项目的相关 ...

  5. 3D场景中的鼠标响应事件

    原文:3D场景中的鼠标响应事件 今天要讲的是3D场景中的鼠标响应事件的处理,首先Button的响应是大家熟知的,只要加上一个click事件,然后写一个响应的处理时间就行了.对于二维平面上的一些控件也很 ...

  6. Ngui 五种点击事件实现方式及在3d场景中点透的情况

    http://www.unity蛮牛.com/thread-22018-1-1.html ngui作为unity界面插件之一中,无疑是最好用,使用最多的了从自学unity到现在界面一直使用它 由于它的 ...

  7. css3创建3D场景

    浏览器本身是一个2维平面,对于3D的情况,实际上是增加了一个维度(深度),所以我们需要创建一个3D场景.这时浏览器不仅仅是一个平面了,更像是一个窗口,我们透过这个窗口去观察里面的三维世界.所谓的创建3 ...

  8. WPF入门教程系列(二) 深入剖析WPF Binding的使用方法

    WPF入门教程系列(二) 深入剖析WPF Binding的使用方法 同一个对象(特指System.Windows.DependencyObject的子类)的同一种属性(特指DependencyProp ...

  9. 第一章 用three.js创建你的第一个3D场景

    第一章 用three.js创建你的第一个3D场景 到官网下载three.js的源码和示例. 创建HTML框架界面 第一个示例的代码如下: 01-basic-skeleton.html 位于 Learn ...

随机推荐

  1. 安装GDB和GDBSERVER

    安装GDB和GDBSERVER 转自http://www.360doc.com/content/10/0407/17/155970_21971613.shtml 把GDBSERVER装入文件系统 转自 ...

  2. wPaint在线绘图插件

    wPaint在线绘图插件 一.总结 一句话总结: 1.搜画图插件的时候关键词应该搜什么? jquery画图插件 js画图插件 jquery绘图插件 这些 二.在线绘图插件--wPaint 的实际应用 ...

  3. Android OkHttp网络连接封装工具类

    package com.lidong.demo.utils; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import com.googl ...

  4. 百度地图坐标之间的距离php

    function GetDistance($lat1, $lng1, $lat2, $lng2){ define('PI',3.1415926535898); define('EARTH_RADIUS ...

  5. Linux基本命令(一)

    目标 熟练使用 Linux常用的命令 ls clear cd pwd mkdir touch rm cp mv tree chmod find grep 重定向 软连接.硬链接 压缩 shutdown ...

  6. java生成6位随机数

    生成6位随机数(不会是5位或者7位,仅只有6位): System.out.println((int)((Math.random()*9+1)*100000)); 同理,生成5位随机数: System. ...

  7. Java多线程系列-线程创建

    1.怎样创建多线程? Java从语言级别实现多线程,因此实现一个多线程程序很easy.有两种方法能够实现多线程,即继承Thread类和实现Runnable接口.由于Java不支持多继承的原因,建议尽可 ...

  8. Java的面向AOP编程

    一. 引言 AOP(Aspect-Oriented Programming,面向切面的编程),是一种新型的编程范式,主张关注软件流程中的一个切面,将相同功能的代码整合打包在一起,减少系统的耦合性,增强 ...

  9. [Typescript] Sorting arrays in TypeScript

    In this lesson we cover all the details of how to sort a list of items using TypeScript. We also pre ...

  10. PHP正则表达式怎么匹配多行

    PHP正则表达式怎么匹配多行 一.总结 1.可以用匹配模式修饰符s来使点匹配所有字符,包括换行符. 二.PHP匹配多行的正则表达式分析 代码如下: <table> <tr>&l ...