STM32学习之路-LCD(4)<显示字符>
昨晚疯狂的打了一夜的LOL,感觉L多了,今天一天精神萎靡.还是继续把显示字符给看了,可是在犹豫要不要写这篇文章
事实上写的东西也就是copy别人家的代码,不想写那么多,就记录下自己困惑的地方吧.也许改天回来看的时候能让自己高速的明确
也也许能帮助到有些朋友..
看了奋斗给的样例和偷偷去下了正点原子的样例,事实上都是差点儿相同的,仅仅要略微改下都能够通用的,原理就在那里,跑不了.
奋斗给的样例,都是人家的
void lcd_wr_zf(u16 StartX, u16 StartY, u16 X, u16 Y, u16 Color, u8 Dir, u8 *chr)
{ unsigned int temp=0,num,R_dis_mem=0,Size=0,x=0,y=0,i=0; if(Dir==2) LCD_WR_CMD(0x0003,0x1010); //图像显示方向为右下起 行递减 列递增 AM=0 I/D[1:0]=00 <--
else if(Dir==3) LCD_WR_CMD(0x0003,0x1028); //图像显示方向为右上起 行递减 列递增 AM=1 I/D[1:0]=10 V
if(Dir==0){
LCD_WR_CMD(0x0003,0x1030); //图像显示方向为左上起 行递增 列递增 AM=0 I/D[1:0]=11 -->
LCD_WR_CMD(0x0210, StartX); //水平显示区起始地址 0-239
LCD_WR_CMD(0x0211, StartX+X-1); //水平显示区结束地址 0-239
LCD_WR_CMD(0x0212, StartY); //垂直显示区起始地址 0-399
LCD_WR_CMD(0x0213, StartY+Y-1); //垂直显示区结束地址 0-399
LCD_WR_CMD(0x0200, StartX); //水平显示区地址
LCD_WR_CMD(0x0201, StartY); //垂直显示区地址
LCD_WR_REG(0x0202); //准备写数据显示区
Size=X*Y; //字符串或字符占用的像素尺寸
while(i<Size){
temp=*chr++; //一个字节代表8个像素,因此加1代表索引到下8个像素
for(num=0; num<8; num++){ //数组的每一个字节代表了8个像素
if((temp&0x80)>0){ //对字节的各位进行推断,为1的用带入參数的16位颜色值标示,写入到像素位置。 LCD_WR_Data(Color);
}
else{
LCD_WR_CMD(0x0200, StartX+x); //水平显示区地址
LCD_WR_CMD(0x0201, StartY+y); //垂直显示区地址
LCD_WR_REG(0x0202); //准备读数据显示区
R_dis_mem=LCD_RD_data(); //读取背景色,为叠加产生透明效果作准备
LCD_WR_Data(R_dis_mem); //对字节的各位进行推断。为0的用当前背景像素16位颜色值标示。
}
temp=temp<<1; //字节各位的移出
x++;
if(x>=X){x=0; y++;} //计算像素递增为当前的x和y,为当前像素读背景颜色做准备
i++;
} }
}
else if(Dir==1){
LCD_WR_CMD(0x0003,0x1018); //图像显示方向为左下起 行递增 列递减 AM=1 I/D[1:0]=01 A
LCD_WR_CMD(0x0210, StartY); //水平显示区起始地址 0-239
LCD_WR_CMD(0x0211, StartY+Y-1); //水平显示区结束地址 0-239
LCD_WR_CMD(0x0212, 399-(StartX+X-1)); //垂直显示区起始地址 0-399
LCD_WR_CMD(0x0213, 399-StartX); //垂直显示区结束地址 0-399
LCD_WR_CMD(0x0200, StartY); //水平显示区地址
LCD_WR_CMD(0x0201, 399-StartX); //垂直显示区地址
LCD_WR_REG(0x0202); //准备写数据显示区 Size=X*Y; //字符串或字符占用的像素尺寸
while(i<Size){
temp=*chr++; //一个字节代表8个像素,因此加1代表索引到下8个像素
for(num=0; num<8; num++){ //数组的每一个字节代表了8个像素
if((temp&0x80)>0){ //对字节的各位进行推断。为1的用带入參数的16位颜色值标示。写入到像素位置。 LCD_WR_Data(Color);
}
else{
LCD_WR_CMD(0x0200, StartY+y); //水平显示区地址
LCD_WR_CMD(0x0201, 399-(StartX+x)); //垂直显示区地址
LCD_WR_REG(0x0202); //准备读数据显示区
R_dis_mem=LCD_RD_data(); //读取背景色。为叠加产生透明效果作准备
LCD_WR_Data(R_dis_mem); //对字节的各位进行推断,为0的用当前背景像素16位颜色值标示。
}
temp=temp<<1; //字节各位的移出
x++;
if(x>=X){x=0; y++;} //计算像素递增为当前的x和y,为当前像素读背景颜色做准备
i++;
}
}
}
}
程序没难么难理解的地方。慢慢看也就能懂了. 仅仅是感觉奋斗给的样例不够模块化,搞得一个函数要写这么行,事实上是能够分成几部分功能函数来实现的...
当然奋斗这个样例中的字符数组是直接用取模工具取得的,这种做是能够显示汉字,而经常使用的字符、数字、符号有个ASCII字符表,这里就截一部分图给看吧
这表百度一下都有的.
(仅仅是部分图)
大小16x8的
上面两幅图代表了两种表,都差点儿相同,就是大小不一样而已..
这里须要我们注意的是偏移量,上面是偏移量,按我自己的理解是一个字符真正開始的地方距离数组开头的长度,这里是32,为什么是32?
第0~32号及第127号(共34个)是控制字符或通讯专用字符,如控制符:LF(换行)、CR(回车)、FF(换页)、DEL(删除)、BEL(振铃)等;通讯专用字符:SOH(文头)、EOT(文尾)、ACK(确认)等;第33~126号(共94个)是字符,当中第48~57号为0~9十个阿拉伯数字;65~90号为26个大写英文字母。97~122号为26个小写英文字母,其余为一些标点符号、运算符号等
我没去下原始的ASCII表来看,但上面正点原子给的代码里的表应该是把前32个字符去掉了的..
所以正点原子给的代码中就有了num = num - ’ ‘这一行必须的代码,要不然就会出现乱码
void LCD_ShowChar(u16 x,u16 y,u8 num,u8 size,u8 mode)
{
#ifdef USE_HORIZONTAL
#define MAX_CHAR_POSX 312
#define MAX_CHAR_POSY 232
#else
#define MAX_CHAR_POSX 232
#define MAX_CHAR_POSY 312
#endif
u8 temp;
u8 pos,t;
u16 x0=x;
u16 colortemp=POINT_COLOR;
if(x>MAX_CHAR_POSX||y>MAX_CHAR_POSY)return;
//设置窗体
num=num-' ';//得到偏移后的值
if(!mode) //非叠加方式
{
for(pos=0;pos<size;pos++)
{
if(size==12)temp=asc2_1206[num][pos];//调用1206字体
else temp=asc2_1608[num][pos]; //调用1608字体
for(t=0;t<size/2;t++)
{
if(temp&0x01)POINT_COLOR=colortemp;
else POINT_COLOR=BACK_COLOR;
LCD_DrawPoint(x,y);
temp>>=1;
x++;
}
x=x0;
y++;
}
}else//叠加方式
{
for(pos=0;pos<size;pos++)
{
if(size==12)temp=asc2_1206[num][pos];//调用1206字体
else temp=asc2_1608[num][pos]; //调用1608字体
for(t=0;t<size/2;t++)
{
if(temp&0x01)LCD_DrawPoint(x+t,y+pos);//画一个点
temp>>=1;
}
}
}
POINT_COLOR=colortemp;
}
測试:LCD_ShowString(30,50,"Mini STM32 ^_^");
好了~ LCD篇差点儿相同也要学完了, 就剩下FSMC的一些问题了.
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