1、 假设仅须要播放波形文件wav格式的声音,非常easy。仅仅需一句话:

PlaySound(TEXT("Data\\1.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);

在这里仅仅提供方法,具体问题自己去探索。

完整C语言代码:

#include <windows.h>
#pragma comment(lib, "Winmm.lib") int main(int argc, char *argv[])
{
//文件类型仅仅能是波形文件
PlaySound(TEXT("Data\\1.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);
Sleep(50000); //等待声音播放
return 0;
}

2、假设想播放mp3格式的声音,非常麻烦,可是有一种方法非常easy。也仅仅需一句话:

mciSendString("play Data\\1.wav",	NULL,0,NULL);

完整C语言代码:

#include <windows.h>
#pragma comment(lib, "Winmm.lib")            //For MCI(Media Control Interface,媒体控制接口) int main(int argc, char *argv[])
{
    //文件类型能够是:mp3、wav、avi等
    mciSendString("play Data\\1.wav",        //MCI命令字符串
        NULL,                                //存放反馈信息的缓冲区
        0,                                    //缓冲区的长度
        NULL);                                //回调窗体的句柄,一般为NULL
    Sleep(50000);                            //等待声音播放
    return 0;
}

相同的具体东西自己去搜。

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