OCC 矩阵变换
在OpenCADCADE中, 通过gp_Trsf类来进行矩阵变换操作,
采用矩阵在左的方式: 新点 = 变换矩阵 * 点
基本原理如下:
//! Defines a non-persistent transformation in 3D space.
//! The following transformations are implemented :
//! . Translation, Rotation, Scale
//! . Symmetry with respect to a point, a line, a plane.
//! Complex transformations can be obtained by combining the
//! previous elementary transformations using the method
//! Multiply.
//! The transformations can be represented as follow :
//!
//! V1 V2 V3 T XYZ XYZ
//! | a11 a12 a13 a14 | | x | | x'|
//! | a21 a22 a23 a24 | | y | | y'|
//! | a31 a32 a33 a34 | | z | = | z'|
//! | 0 0 0 1 | | 1 | | 1 |
//!
//! where {V1, V2, V3} defines the vectorial part of the
//! transformation and T defines the translation part of the
//! transformation.
//! This transformation never change the nature of the objects.
gp_Trsf定义了单个平移, 旋转, 缩放, 对称等操作
复杂变换: 需要通过 gp_Trsf乘法来实现, 如:
一个物体要经过 缩放, 旋转, 平移等一系列操作时, 必须定义为
平移 * 旋转 * 缩放
Python示例:
#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*- import math
from OCC.gp import (gp_Pnt2d, gp_Vec2d, gp_Pnt, gp_Vec,
gp_Ax1, gp_OX, gp_OY, gp_OZ,
gp_Trsf) atranslation = gp_Trsf()
atranslation.SetTranslation(gp_Vec(1, 1, 1)) arotate = gp_Trsf()
arotate.SetRotation(gp_OZ(), math.pi) atransform = atranslation * arotate def test1():
print('测试1, 平移 -> 旋转')
pt = gp_Pnt(-1, -1, -1)
print(pt.Coord())
pt2 = pt.Transform(atranslation)
print(pt.Coord())
pt2 = pt.Transform(arotate)
print(pt.Coord()) def test2():
print('测试2, 平移 * 旋转')
pt = gp_Pnt(-1, -1, -1)
print(pt.Coord())
pt2 = pt.Transform(atranslation * arotate)
print(pt.Coord()) def test3():
print('测试3, 旋转 -> 平移')
pt = gp_Pnt(-1, -1, -1)
print(pt.Coord())
pt2 = pt.Transform(arotate)
print(pt.Coord())
pt2 = pt.Transform(atranslation)
print(pt.Coord()) def test4():
print('测试4, 旋转 * 平移')
pt = gp_Pnt(-1, -1, -1)
print(pt.Coord())
pt2 = pt.Transform(arotate * atranslation)
print(pt.Coord()) if __name__ == '__main__':
test1()
test2()
test3()
test4()
输出结果为:
测试1, 平移 -> 旋转
(-1.0, -1.0, -1.0)
(0.0, 0.0, 0.0)
(0.0, 0.0, 0.0)
测试2, 平移 * 旋转
(-1.0, -1.0, -1.0)
(2.0, 2.0, 0.0)
测试3, 旋转 -> 平移
(-1.0, -1.0, -1.0)
(1.0000000000000002, 0.9999999999999999, -1.0)
(2.0, 2.0, 0.0)
测试4, 旋转 * 平移
(-1.0, -1.0, -1.0)
(0.0, 0.0, 0.0)
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