//
// Phone.h #import <Foundation/Foundation.h> // 被继承的这个类我们称之为父类/ 超类
@interface Phone : NSObject
{
int _cpu;
} // 打电话
- (void)signalWithNumber:(NSString *)number; // 发短信
- (void)sendMessageWithNumber:(NSString *)number andContent:(NSString *)content; // 打印品牌信息
+ (void)brand;
@end
//
// Phone.m #import "Phone.h" @implementation Phone - (void)signalWithNumber:(NSString *)number
{
NSLog(@"利用手机打电话给%@", number);
} - (void)sendMessageWithNumber:(NSString *)number andContent:(NSString *)content
{
NSLog(@"利用手机发短信给%@, 内容是%@", number, content);
} + (void)brand
{
NSLog(@"品牌");
} @end
//
// Iphone.h #import <Foundation/Foundation.h>
#import "Phone.h" @interface Iphone : Phone
{
// 注意: 在继承中方法可以重写, 但是属性(成员变量)不能重写
// int _cpu;
} - (void)setCpu:(int)cpu;
- (int)cpu; // 打电话
// 如果子类中有和父类中同名的方法, 那么我们称之为方法重写
// 注意: 继承中的方法调用顺序, 如果自己有就调用自己的, 如果自己没有就调用父类的
// 方法的调用顺序, 先自己再父类, 如果父类中没有再爷爷类, 如果爷爷类再没有就找爷爷的爸爸类
// 如果一直找到NSObject类都没有找到, 那么就会报错。// reason: '-[Iphone signalWithNumber:]: unrecognized selector sent to instance 0x1003043c0' //创建子类的时候,会依次创建他的父类以及祖先类的对象。 - (void)signalWithNumber:(NSString *)number; // 在继承中除了对象方法可以重写, 类方法也可以重写
+ (void)brand; @end
//
// Iphone.m #import "Iphone.h" @implementation Iphone - (void)setCpu:(int)cpu
{
_cpu = cpu;
}
- (int)cpu
{
return _cpu;
} - (void)signalWithNumber:(NSString *)number
{
NSLog(@"利用 iphone 打电话给 %@", number);
} + (void)brand
{
NSLog(@"iPhone手机");
} @end
//
// Android.h #import <Foundation/Foundation.h>
#import "Phone.h" // 继承了某个类的类我们称之为子类
@interface Android : Phone - (void)setCpu:(int)cpu;
- (int)cpu;
@end
//
// Android.m #import "Android.h" @implementation Android
- (void)setCpu:(int)cpu
{
_cpu = cpu;
} - (int)cpu
{
return _cpu;
}
@end
//
// main.m
// 继承的其他特性 #import <Foundation/Foundation.h>
#import "Iphone.h" int main(int argc, const char * argv[]) { Iphone *p = [Iphone new];
[p signalWithNumber:@""]; [Iphone brand];
/*
继承: 当B类继承A类, 那么B类就拥有A类所有的属性和方法(类方法/对象方法)
优点: 提高代码的复用性,可以让类与类之间产生关系, 正是因为继承让类与类之间产生了关系所以才有了多态
*/
return ;
}

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