struct 模块解决 TCP黏包问题
# server.py 服务端 import socket sk = socket.socket() sk.bind(('127.0.0.1',9000)) sk.listen() conn,addr = sk.accept() conn.send('hello,'.encode('utf-8')) conn.send('world'.encode('utf-8')) conn.recv(1024) conn.close() sk.close()
# client.py 客户端 import time import socket sk = socket.socket() sk.connect(('127.0.0.1',9000)) time.sleep(0.1) print(sk.recv(12)) # 'hello,worl' 'hello,world' print(sk.recv(10)) # 'd' '一直等待接收' sk.send(b'hahaha') sk.close()
# server.py 服务端 import struct import socket sk = socket.socket() sk.bind(('127.0.0.1',9000)) sk.listen() conn,addr = sk.accept() msg = '你好'.encode('utf-8')*100 int_num = len(msg) byte_num = struct.pack('i',int_num) # 通过 struct.pack方法 转换 int_num 变成4个字节的 bytes conn.send(byte_num) conn.send(msg) conn.send(b'world') <wiz_code_mirror> import time,struct import socket sk = socket.socket() sk.connect(('127.0.0.1',9000)) time.sleep(0.5) num = struct.unpack('i',sk.recv(4)) # 接收并用 struct.unpack 转换回来 num 是个元祖 print(sk.recv(num[0]).decode('utf-8')) print(sk.recv(1024))
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