【题目链接】

http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2176

【算法】

Nim博弈

当石子数异或和不为0时,先手必胜,否则先手必败

设石子异或和为S

如果S xor ai <= ai,那么,第一步就可以从第i堆石子中取走(S xor ai)个石子

【代码】

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define MAXM 200010 int i,m,k,sum;
int a[MAXM]; int main()
{ while (scanf("%d",&m) && m)
{
sum = ;
for (i = ; i <= m; i++)
{
scanf("%d",&a[i]);
sum ^= a[i];
}
if (sum != )
{
printf("Yes\n");
for (i = ; i >= ; i--)
{
if (sum & ( << i))
{
k = i;
break;
}
}
for (i = ; i <= m; i++)
{
if ((sum ^ a[i]) <= a[i])
printf("%d %d\n",a[i],sum^a[i]);
}
} else printf("No\n");
} return ; }

【HDU 2176】 取(m堆)石子游戏的更多相关文章

  1. HDU 2176 取(m堆)石子游戏(Nim)

    取(m堆)石子游戏 题意: Problem Description m堆石子,两人轮流取.只能在1堆中取.取完者胜.先取者负输出No.先取者胜输出Yes,然后输出怎样取子.例如5堆 5,7,8,9,1 ...

  2. HDU 2176:取(m堆)石子游戏(Nim博弈)

    取(m堆)石子游戏 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Sub ...

  3. HDU 2176 取(m堆)石子游戏 (尼姆博奕)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2176 m堆石子,两人轮流取.只能在1堆中取.取完者胜.先取者负输出No.先取者胜输出Yes,然后输出怎 ...

  4. HDU 2176 取(m堆)石子游戏 && HDU1850 Being a Good Boy in Spring Festivaly

    HDU2176题意: m堆石子,两人轮流取.只能在1堆中取.取完者胜.先取者负输出No.先取者胜输出Yes,然后输出怎样取子. 通过 SG定理 我们可以知道每一个数的SG值,等于这个数到达不了的前面数 ...

  5. hdu 2176 取(m堆)石子游戏 (裸Nim)

    题意: m堆石头,每堆石头个数:a[1]....a[m]. 每次只能在一堆里取,至少取一个. 最后没石子取者负. 先取者负输出NO,先取胜胜输出YES,然后输出先取者第1次取子的所有方法.如果从有a个 ...

  6. HDU 2176 取(m堆)石子游戏 —— (Nim博弈)

    如果yes的话要输出所有情况,一开始觉得挺难,想了一下也没什么. 每堆的个数^一下,答案不是0就是先取者必胜,那么对必胜态显然至少存在一种可能性使得当前局势变成必败的.只要任意选取一堆,把这堆的数目变 ...

  7. HDU 2176 取(m堆)石子游戏 尼姆博弈

    题目思路: 对于尼姆博弈我们知道:op=a[1]^a[2]--a[n],若op==0先手必败 一个简单的数学公式:若op=a^b 那么:op^b=a: 对于第i堆a[i],op^a[i]的值代表其余各 ...

  8. HDU 2176 取(m堆)石子游戏(尼姆博奕)

    nim基础博弈 #include<stdio.h> #include<iostream> #include<cstring> #include<queue&g ...

  9. HDU 2177 取(2堆)石子游戏

    取(2堆)石子游戏 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total S ...

  10. 杭电 2176 取(m堆)石子游戏(博弈)

    取(m堆)石子游戏 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total ...

随机推荐

  1. WEBGL学习笔记(七):实践练手1-飞行类小游戏之游戏控制

    接上一节,游戏控制首先要解决的就是碰撞检测了 这里用到了学习笔记(三)射线检测的内容了 以鸟为射线原点,向前.上.下分别发射3个射线,射线的长度较短大概为10~30. 根据上一节场景的建设,我把y轴设 ...

  2. winfrom窗体属性

  3. Web-数据库-mysql篇

    DDL创造 create  修改 alter  删除 dorp DML插入 insert  删除 delete 更新 updateDQLselect from where MySQL与JDBC 一.用 ...

  4. jquey中的事件绑定

    三种方法: $(selector).live(events, data, handler);                // jQuery 1.3+ $(document).delegate(se ...

  5. Axis2 1.7.4构建项目

    1.下载axis2项目文件 http://axis.apache.org/axis2/java/core/download.html 2.Maven文件的pom.xml文件 3.将下载的axis2-1 ...

  6. C# 学习笔记_类

    定义:将成员及方法封装到类中,类的实例则称为对象. 结构:属性,类修饰符,class,类名,{类体} 类修饰符:new,public,protected,internal,private,abstra ...

  7. 【原创】IBM Websphere 报错:JSPG0120E: 为 pageEncoding 属性和匹配 URI 模式的配置元素指定不同的值是非法的。

    websphere中间件,在打开一个jsp页面时报: IBM Websphere 报错:JSPG0120E: 为 pageEncoding 属性和匹配 URI 模式的配置元素指定不同的值是非法的. . ...

  8. 图像的全局特征--LBP特征

    原文链接:http://blog.csdn.net/zouxy09/article/details/7929531#comments 这个特征或许对三维图像特征提取有很大作用.文章有修改,如有疑问,请 ...

  9. js将timestamp对象与时间字符串之间的转换

    1. 时间戳转日期字符串 var timestamp = timestampObj.time;获取时间戳的毫秒数 var d = new Date(timestamp); //根据时间戳生成的时间对象 ...

  10. Project Euler 21 Distinct primes factors( 整数因子和 )

    题意: 记d(n)为n的所有真因数(小于n且整除n的正整数)之和. 如果d(a) = b且d(b) = a,且a ≠ b,那么a和b构成一个亲和数对,a和b被称为亲和数. 例如,220的真因数包括1. ...