了解套接字之前,需要先了解基本的传输模型

其次,还需要了解网络的七层划分和四层结构

在python中,数据链路层相当于硬件层,python不需要了解,只用在传输层进行学习就足够了

其中,传输层分为TCP传输协议和UDP协议,TCP协议相当于打电话,是可靠传输,但是UDP的传输是不可靠的,就像发短信,

当短信发出,可能会出现时间的混乱,可能会出现发送失败的情况,是不可靠的。

需要提前明白的是:

  作为python开发,都是在应用层的HTTP之上进行开发的,而HTTP协议是基于TCP协议之上的

  python网络编程,其最底层,就在传输层,再往下,python是做不了的


还需要了解的,关于TCP的连接

  建立连接(三次握手)

  数据传输

  断开连接(四次挥手)

1. 建立连接(三次握手)

客户端向服务器发起请求连接的包(一次),当服务器接收的请求,就会返回一个同意连接的包(第二次),

在客户端就会建立连接,然后向服务器发送已经建立连接的信息(三次),服务器收到客户端成功连接的信息,

就会正式开始连接

第三次是为了确认,假设如果客户端网络不好,第一次请求由于网络延时,由于长时间的等待

客户发起了第二次请求,完成了三次握手后,第一次请求连接的包发送到了服务器,服务器向客户端发起同意连接,

但是并没有收到客户端的成功连接信息,服务器就不会建立连接,从而达到网资源的不浪费】

2. 数据传输

数据的传输,客户端发起请求,服务器发起响应,完全按照一发一收,一收一发

3.断开连接(四次挥手)

客户端向服务器发起完成(出动关闭)请求(第一次),服务器收到请求返回同意请求(第二次),但此时并没有完全关闭,还会有一段等待的时间,

服务器会在会这短时间将未传输完成的数据传输完毕,当完成全部传输,就会向客户端发起关闭请求(第三次),客户端收到以后,会返回确认信息(第四次),

这时服务器就会关闭,客户端会也会等待一段时间,然后关闭。

【第四次还是为了确认】


通信定位的流程

1. 先找IP

IP地址确定用户,127.0.0.1表示本地IP,0.0.0.0表示任意访问    最大到255.255.255.255

2. 再找端口

端口从0到65535,0~1023都是一些专有特殊端口,不能使用。1024~65535之间的是动态端口,可以随意使用(也有特殊的)。

其中,一些特殊的,比如80表示HTTP,22表示ssh,21FTP,3306表示Mysql,6379表示redis,27017表示MongoDB


最后学会使用套接字socket创建服务器和客服端

创建一个服务器端口

 import socket
server = socket.socket()
server.bind(("", 9999)) # 元组
server.listen(3) # python3.6以后才支持的监听最大量操作
conn,addr = server.accept() # 取conn建立对等连接
while True:
data = conn.recv(1024)
if not data:
break
print(data.decode())
conn.send(data) #原数据返回
conn.close()
server.close() #关闭

建立一个客户端:

import socket
client = socket.socket()
client.connect(('127.0.0.1', 9999)) #本地IP
while True:
data = bytes(input('>>>'), encoding='utf-8')
if not data:
break
client.send(data) # 发送消息
re_data = client.recv(1024)
print('回执消息:', re_data)
client.close()

先运行服务器,再运行客户端,就可以向服务器发送信息,并接收到服务器回执的相同的消息

传输模型,网络层次划分,三次握手,四次挥手,IP与端口,套接字socket的更多相关文章

  1. [转]Linux服务器上11种网络连接状态 和 TCP三次握手/四次挥手详解

    一.Linux服务器上11种网络连接状态: 图:TCP的状态机 通常情况下:一个正常的TCP连接,都会有三个阶段:1.TCP三次握手;2.数据传送;3.TCP四次挥手. 注:以下说明最好能结合”图:T ...

  2. Python进阶----网络通信基础 ,OSI七层协议() ,UDP和TCP的区别 , TCP/IP协议(三次握手,四次挥手)

    Python进阶----网络通信基础 ,OSI七层协议() ,UDP和TCP的区别 , TCP/IP协议(三次握手,四次挥手) 一丶CS/BS 架构 C/S: 客户端/服务器    定义:       ...

  3. 网络 TCP三次握手,四次挥手详解

    三次握手,四次挥手可以说是炙手可热的面试题了,来看看它究竟长什么样子吧! 我们先把流程图贴上来 : 为什么这么复杂? 因为TCP是可靠性传输. 确认可靠传输的前提:  TCP连接管理机制 用TCP首部 ...

  4. 在深谈TCP/IP三步握手&四步挥手原理及衍生问题—长文解剖IP

    如果对网络工程基础不牢,建议通读<细说OSI七层协议模型及OSI参考模型中的数据封装过程?> 下面就是TCP/IP(Transmission Control Protoco/Interne ...

  5. 网络模型+三次握手+四次挥手+DNS+HTTPS

    网络模型+三次握手+四次挥手+DNS+HTTPS 这篇文章十分精华,所以整理一下: 一.网络模型 OSI七层模型,和TCP/IP五层模型(更为普遍) TCP/IP 协议集: 二.TCP协议(传输层)建 ...

  6. 救救孩子吧,到现在还搞不懂TCP的三次握手四次挥手

    本文在个人技术博客同步发布,详情可用力戳 亦可扫描屏幕右侧二维码关注个人公众号,公众号内有个人联系方式,等你来撩...   前几天发了一个朋友圈,发现暗恋已久的女生给我点了个赞,于是我当晚辗转反侧.彻 ...

  7. TCP/IP三次握手四次挥手

    本文通过图来梳理TCP-IP协议相关知识.TCP通信过程包括三个步骤:建立TCP连接通道,传输数据,断开TCP连接通道.如图所示,给出了TCP通信过程的示意图. TCP 三次握手四次挥手 主要包括三部 ...

  8. TCP三次握手四次挥手,通俗易懂版

    三次握手四次挥手 三次握手 其实很好理解,三次握手就是保证双手都有发送和接受的能力.那么最少三次才能验证完成 即----> 客户端发送---服务端收到----服务端发送-- 1.客户端发送 -- ...

  9. TCP/IP协议 | TCP协议 | UDP协议 | 三次握手四次挥手

    TCP/IP协议不仅仅指的是TCP 和IP两个协议,而是指一个由FTP.SMTP.TCP.UDP.IP等协议构成的协议簇, 只是因为在TCP/IP协议中TCP协议和IP协议最具代表性,所以被称为TCP ...

  10. [na]TCP的三次握手四次挥手/SYN泛洪

    1.TCP报文格式 上图中有几个字段需要重点介绍下: (1)序号:Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记. (2)确认序号:Ack序号,占32位, ...

随机推荐

  1. EJB是什么鸟东西?

    到底EJB是什么 到底EJB是什么?被口口相传的神神秘秘的,百度一番,总觉得没有讲清楚的,仍觉得一头雾水.百度了很久,也从网络的文章的只言片语中,渐渐有了头绪. 用通俗话说,EJB就是:"把 ...

  2. hdu 1874(最短路 Dilkstra +优先队列优化+spfa)

    畅通工程续 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  3. C Tricks(十六)—— 复制字符串

    while (*s++ = *t++); // target ⇒ source // 对于 C 语言而言,赋值运算符返回左值

  4. 【BZOJ 1590】 Secret Message

    [题目链接] https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1590 [算法] 字典树 [代码] #include<bits/stdc++.h ...

  5. Arbitrage(floyd)

    http://poj.org/problem?id=2240 #include <stdio.h> #include <string.h> <<; ][]; ][] ...

  6. Spring-Boot配置文件数据源配置项

    Spring-Boot配置文件数据源配置项(常用配置项为红色) 参数 介绍 spring.datasource.continue-on-error = false 初始化数据库时发生错误时,请勿停止 ...

  7. Stick ------ 剪枝神题

    这个是自己剪得 , 我感觉已经很不错了  但是不知道哪里出了问题  一直  超时 // 根据所给答案 和 题目要求 最直观的就可以有剪枝的地方 而且 剪枝剪得越早 就越省时省力 // 好的思路也可以省 ...

  8. C99C新增内容

    继上一篇复合文字之后,今天我们继续谈一谈C99C的新特性. C99标准是继C89标准之后的第二个C语言官方标准,于1999年12月1日正式发布,其中对数据类型(增加了对_Bool),关键字(增加了in ...

  9. C# 获取Enum 描述和值集合

    //获取枚举的值 public static IEnumerable<T> GetEnumValues<T>() where T : struct { T[] values = ...

  10. (转)Vue 爬坑之路(二)—— 组件之间的数据传递

    Vue 的组件作用域都是孤立的,不允许在子组件的模板内直接引用父组件的数据.必须使用特定的方法才能实现组件之间的数据传递. 首先用 vue-cli 创建一个项目,其中 App.vue 是父组件,com ...