JS常见的四种设计模式
1 工厂模式
简单的工厂模式可以理解为解决多个相似的问题;
- function CreatePerson(name,age,sex) {
- var obj = new Object();
- obj.name = name;
- obj.age = age;
- obj.sex = sex;
- obj.sayName = function(){
- return this.name;
- }
- return obj;
- }
- var p1 = new CreatePerson("longen",'28','男');
- var p2 = new CreatePerson("tugenhua",'27','女');
- console.log(p1.name); // longen
- console.log(p1.age); //
- console.log(p1.sex); // 男
- console.log(p1.sayName()); // longen
- console.log(p2.name); // tugenhua
- console.log(p2.age); //
- console.log(p2.sex); // 女
- console.log(p2.sayName()); // tugenhua
2单例模式
只能被实例化(构造函数给实例添加属性与方法)一次
- // 单体模式
- var Singleton = function(name){
- this.name = name;
- };
- Singleton.prototype.getName = function(){
- return this.name;
- }
- // 获取实例对象
- var getInstance = (function() {
- var instance = null;
- return function(name) {
- if(!instance) {//相当于一个一次性阀门,只能实例化一次
- instance = new Singleton(name);
- }
- return instance;
- }
- })();
- // 测试单体模式的实例,所以a===b
- var a = getInstance("aa");
- var b = getInstance("bb");
3 沙箱模式
将一些函数放到自执行函数里面,但要用闭包暴露接口,用变量接收暴露的接口,再调用里面的值,否则无法使用里面的值
- let sandboxModel=(function(){
- function sayName(){};
- function sayAge(){};
- return{
- sayName:sayName,
- sayAge:sayAge
- }
- })()
4 发布者订阅模式
就例如如我们关注了某一个公众号,然后他对应的有新的消息就会给你推送,
- //发布者与订阅模式
- var shoeObj = {}; // 定义发布者
- shoeObj.list = []; // 缓存列表 存放订阅者回调函数
- // 增加订阅者
- shoeObj.listen = function(fn) {
- shoeObj.list.push(fn); // 订阅消息添加到缓存列表
- }
- // 发布消息
- shoeObj.trigger = function() {
- for (var i = 0, fn; fn = this.list[i++];) {
- fn.apply(this, arguments);//第一个参数只是改变fn的this,
- }
- }
- // 小红订阅如下消息
- shoeObj.listen(function(color, size) {
- console.log("颜色是:" + color);
- console.log("尺码是:" + size);
- });
- // 小花订阅如下消息
- shoeObj.listen(function(color, size) {
- console.log("再次打印颜色是:" + color);
- console.log("再次打印尺码是:" + size);
- });
- shoeObj.trigger("红色", 40);
- shoeObj.trigger("黑色", 42);
代码实现逻辑是用数组存贮订阅者, 发布者回调函数里面通知的方式是遍历订阅者数组,并将发布者内容传入订阅者数组
更多设计模式请戳:Javascript常用的设计模式详解
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