Image & Raw Image的区别
一、面板参数
1、Image类型:
Source Image:图片资源(sprite)
Color:颜色
Material:材质
Raycast Target :是否作为射线目标
Sprite 2D:是贴图的原始大小。
2、Raw Image类型:
Source Image :图片资源(Texture)
Color :颜色
Material:材质
Raycast Target: 是否作为射线目标
UV Rect :图片在矩形里的偏移和大小
Texture:会把贴图的大小转换为最相近的2的n次方,比如400X1369会转换为512X1024。
UV Rect属性详讲:
UV Rect的x、y的意思就是从贴图的哪个地方开始显示在Canvas中的,以左下角为(0,0),右上角为(1,1)。
如果是x、y是(0,0.5),表示从贴图的中部(0,0.5)的坐标开始往上和往右显示,超出的部分有两种模式来填补,受贴图的Wrap Mode属性影响,Clamp表示用最后的像素填充,另一种是Repeat表示从头开始贴,Sprite类型的只能Clamp。
UV Rect的w、h的意思就是显示在Canvas中的大小,以左下角为(0,0),右上角为(1,1), 如果是w、h是(0.5,0.5),表示在Canvas中显示原来贴图的四分之一。
二、Image和Raw Image区别和优势
1、区别:
1.Sprite 只能用在 Image 组件上,做2D and UI;
2.Sprite可以做九宫格;
3.Sprite一般用在小图.可以打包Atlas(图集);
4.Texture基于纹理寻址模式,不能打包Atlas;
5. UI 需要修改UV Rect和用到寻址模式的,用Texture,否则用Sprite;
2、优势:
1. Image可以九宫格拉伸。
2. Raw Image可以UV Rect贴图的纹理寻址。
3.一般用Image,除了地图寻址,滚动之类的,从贴图哪个位置开始显示。
三、Raw Image应用--飞行类游戏场景的滚动效果
1.创建一个叫“sky”的Raw Image的UI节点。
2.把Texture类型的贴纸拖进sky节点的Raw Image组件的Texture属性中。贴图必须是Texture类型的,不能是Sprite2D,Sprite2D会有空白。而且Wrap Mode必须是Repeat,不然会把最后一行的像素重复显示。
3.设置sky节点的Scale,x和y都设置为1.25,覆盖好Canvas。(只有x、y相同才能不变形。)
4.创建一个叫sky的脚本,脚本代码如下,挂载到sky节点下。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class sky : MonoBehaviour {
RawImage img;
float speed = 0.1f;
// Use this for initialization
void Start () {
this.img = this.GetComponent<RawImage>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
float s = this.speed * Time.deltaTime;
Rect r = this.img.uvRect;
r.y += s;
this.img.uvRect = r;
}
}
5.实现地图的滚动
四、创建完一个Canvas后需要做的事情
1.把Canvas节点的Canvas组件的Render Mode改为Screen Space-Overlay
2.把Canvas节点的Canvas Scaler组件的UI Scale Mode改为Scale With Screen Size
3.把Canvas节点的Canvas Scaler组件的Reference Resolution改为640X960
4.把Canvas节点的Canvas Scaler组件的Match拉到Width那一边
5.把Canvas节点的Canvas Scaler组件的Reference Pixels Per改为100
注意:Canvas节点的Canvas组件的Render Mode为Screen Space-Overlay时是绘制不出带材质球的UI节点,必须换成Screen Space-Camera,并且把Main Camera拉到Canvas节点的Canvas组件的Render Camera属性中才会显示。
Image & Raw Image的区别的更多相关文章
- Android开发:第四日番外——Assets文件夹和RAW文件夹区别
话说上回说到SQLite数据库,其中涉及到把已经设计好的数据库打包到APK中,提到可以放置在Assert文件夹或者RAW文件夹中,那么两者到底有什么区别呢?让我们来探究一下. 一.res/raw和as ...
- 音频格式RAW和PCM区别和联系
定义: RAW:在一些外国品牌的播放机中名为 BitSream,我们通常称为“源码”.意义是把光盘上的音频格式不加处理地.“原汁原味”地从同轴和光纤输出.这就要求用户的功放具备这种音频格式的解码功能 ...
- android raw与assets区别
*res/raw和assets的相同点: 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制. *res/raw和assets的不同点:1.res/raw中的文件会被映射到R ...
- Android中asset文件夹和raw文件夹区别
res/raw和assets的相同点: 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制. res/raw和assets的不同点: 1.res/raw中的文件会被映射到R. ...
- Android中asset文件夹和raw文件夹区别与用法
*res/raw和assets的相同点: 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制. *res/raw和assets的不同点:1.res/raw中的文件会被映射到R ...
- 关于ansbile工具的shell、command、script、raw模块的区别和使用场景
command模块 [执行远程命令] [root@node1 ansible]# ansible testservers -m command -a 'uname -n' script模块 [在远程主 ...
- Android中asset文件夹和raw文件夹区别(转载)
原文地址:http://www.cnblogs.com/leizhenzi/archive/2011/10/18/2216428.html *res/raw和assets的相同点: 1.两者目录下的文 ...
- [转载] Android raw与assets区别
*res/raw和assets的相同点: 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制. *res/raw和assets的不同点:1.res/raw中的文件会被映射到R ...
- 辅助方法 @Html.Raw与 HtmlString区别
//Html.Raw其实是调用 new Microsoft.AspNetCore.Html.HtmlString(xxx) @{ ViewData["Title"] = " ...
随机推荐
- sql server error 53
主要是计算机名修改了,通过服务器名称,浏览更多,选择“数据库引擎”里面的第一个,就可以登陆了
- QT:QHash的使用
QHash<QPointF, QVector<float>> data; 此时会报错说没有声明QPointF的Key类型 需要我们手动实现一个函数 static uint qH ...
- 电磁波、无线电、802、WLAN及WiFi的区别与联系
一.电磁波.无线电.WLAN和WiFi的关系 电磁波 > 无线电 [+ 可见光] > WLAN [+ 电话 ]> WiFi [+蓝牙] 参考:https://zh.wikipedia ...
- Linux—shell中$(( ))、$( )、``与${ }的区别
命令替换 在bash中,$( )与` `(反引号)都是用来作命令替换的.命令替换与变量替换差不多,都是用来重组命令行的,先完成引号里的命令行,然后将其结果替换出来,再重组成新的命令行. exp 1 [ ...
- lr12脚本参数化
1.注册.登录.获取商品列表lr脚本 Action() { lr_save_string("192.168.46.129:8080","IP"); ...
- Tomcat启动后,访问页面报404错误解决方法
Tomcat正常启动后,出现如下情况 提供一个参考解决方法: 1.双击servers 2.把Server Locations设置为User Tomcat installation 保存后再次访问页面就 ...
- R语言数值积分
前两天对学习了R里面计算的基本范围,以及一些求解方程的方法,今天来看看积分,其实上个学期学了数值分析,对这部分的算法是有所了解的,当时是用matlab写了一遍,已经忘了怎么实现的了,现在用R重新写一遍 ...
- Swift学习之道
Swift是苹果公司2014年推出的,用来撰写OSX和iOS应用程序的 2014年在Apple WWDC发布 可以与OC互相调用. Swift的特点:让应用开发简单,更加稳定,但是和OC的语法不是一般 ...
- JVM CUP占用率过高排除方法,windows环境
jdk自带的jvisualvm可以看到程序CPU使用率,但是无法确定具体的线程,想要确定到具体的线程需要借用到微软的Process Explorer 具体排除方法: 一:打开资源管理器,找到cup占用 ...
- SQL优化清单
SQL优化清单 1.from 语句中包含多个表的情况下,把记录数少的表放在前面 2.where 语句中包含多个条件时,将刷选多的条件放前面 3.避免使用select * ,因为这样会去查询所有列的数据 ...