方法一: 代理线程函数(proxyThreadFunc)作为类的静态成员函数, 回调函数指针作为类的私有成员变量

方法二: 代理线程函数(proxyThreadFunc)作为全局函数,  回调函数指针作为自定义结构体的成员

Noncopyable.h:

 #ifndef _Noncopyable_H_
#define _Noncopyable_H_ class Noncopyable
{
public:
Noncopyable(){}
~Noncopyable(){} private:
Noncopyable(const Noncopyable & a){}
void operator=(const Noncopyable & a){}
}; #endif

Thread.h:

 #ifndef _Thread_H_
#define _Thread_H_ #include "Noncopyable.h"
#include <functional>
#include <pthread.h> /*====================
====================*/ class Thread : public Noncopyable
{
public:
typedef std::function<void ()> ThreadFunc;
Thread(ThreadFunc func)
:thread_id(), running_status(-), callback_func(func)
{}
virtual ~Thread()
{
if(!running_status)
pthread_detach(thread_id);
} virtual void start() = ;
virtual void join() = ; protected:
pthread_t thread_id;
int running_status;
ThreadFunc callback_func;
}; /*====================
====================*/ class ThreadStruct : public Thread
{
public:
ThreadStruct(ThreadFunc func)
:Thread(func)
{}
~ThreadStruct(){} virtual void start() override;
virtual void join() override;
}; /*====================
====================*/ class ThreadStatic : public Thread
{
public:
ThreadStatic(ThreadFunc func)
:Thread(func)
{}
~ThreadStatic(){} virtual void start() override;
virtual void join() override; private:
static void * proxyThreadFunc(void *);
}; #endif

Thread.cpp:

 #include "Thread.h"

 /*====================
====================*/ struct ThreadData
{
typedef Thread::ThreadFunc ThreadFunc;
ThreadFunc cbfunc; ThreadData(ThreadFunc func)
:cbfunc(func)
{} void runThread()
{
cbfunc();
}
}; void * proxyThreadFunc(void * arg)
{
ThreadData * pd = NULL;
pd = static_cast<ThreadData *>(arg);
pd->runThread();
delete pd;
return NULL;
} void ThreadStruct::start()
{
ThreadData * td = NULL;
td = new ThreadData(callback_func);
if(pthread_create(&thread_id, NULL, proxyThreadFunc, td) < )
delete td;
} void ThreadStruct::join()
{
pthread_join(thread_id, NULL);
} /*====================
====================*/ void * ThreadStatic::proxyThreadFunc(void * arg)
{
ThreadStatic * pd = NULL;
pd = static_cast<ThreadStatic *>(arg);
pd->callback_func();
return NULL;
} void ThreadStatic::start()
{
pthread_create(&thread_id, NULL, proxyThreadFunc, this);
} void ThreadStatic::join()
{
pthread_join(thread_id, NULL);
}

ThreadMain.cpp:

 #include "Thread.h"

 #include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h> using namespace std; class Test
{
public:
void foo()
{
cout << "foo()" << endl;
} void bar(int i)
{
cout << "bar(" << i << ")" << endl;
}
}; /*====================
====================*/ class TestThread
{
public:
TestThread()
:cnt(), pThread(NULL)
{} void threadFunc()
{
while(cnt < )
{
sleep();
cout << "cnt = " << ++cnt << endl;
}
} void start()
{
pThread->start();
} void join()
{
pThread->join();
} void attach(Thread * th)
{
pThread = th;
} private:
int cnt;
Thread * pThread; //类的组合
}; /*====================
====================*/ int main()
{
Thread * p1, * p2;
TestThread tt;
tt.attach(new ThreadStatic(bind(&TestThread::threadFunc, &tt)));
Test test;
p1 = new ThreadStruct(bind(&Test::foo, &test));
p2 = new ThreadStatic(bind(&Test::bar, &test, )); tt.start();
p1->start();
p2->start();
tt.join();
p1->join();
p2->join();
delete p1;
delete p2;
}

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