BZOJ3709 Bohater 贪心
思路很妙……
有个前提条件:血量无限,这样话肯定先打会回血的怪,再打会掉血的怪
对于会回血的怪,按照受到伤害的顺序从小往大打
对于会掉血的怪似乎并不是很好搞,考虑:将每一时刻的血量函数画出来,然后反过来看(从右往左看这个函数),就相当于回血量和掉血量互换,会掉血的怪会变成会回血的怪。因为最终的血量是已知的,所以按照上面的方法再做一遍就可以了。
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
#include<cctype>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<iomanip>
#include<queue>
#include<map>
#include<set>
#include<bitset>
#include<vector>
#include<stack>
#include<cmath>
//This code is written by Itst
using namespace std;
inline int read(){
int a = 0;
char c = getchar();
bool f = 0;
while(!isdigit(c) && c != EOF){
if(c == '-')
f = 1;
c = getchar();
}
if(c == EOF)
exit(0);
while(isdigit(c)){
a = a * 10 + c - 48;
c = getchar();
}
return f ? -a : a;
}
#define PII pair < int , int >
#define st first
#define nd second
#define PIII pair < PII , int >
#define auto vector < PIII > :: iterator
vector < PIII > mons[2];
long long hp , End;
int N;
signed main(){
#ifndef ONLINE_JUDGE
freopen("in","r",stdin);
//freopen("out","w",stdout);
#endif
N = read(); End = hp = read();
for(int i = 1 ; i <= N ; ++i){
int d = read() , a = read();
a >= d ?
mons[0].push_back(PIII(PII(d , a) , i)) :
mons[1].push_back(PIII(PII(a , d) , i));
End = End - d + a;
}
if(End <= 0){puts("NIE"); return 0;}
sort(mons[0].begin() , mons[0].end());
for(auto t = mons[0].begin() ; t != mons[0].end() ; ++t){
if(hp - (*t).st.st <= 0){
puts("NIE"); return 0;
}
hp = hp - (*t).st.st + (*t).st.nd;
}
sort(mons[1].begin() , mons[1].end());
for(auto t = mons[1].begin() ; t != mons[1].end() ; ++t){
if(End - (*t).st.st <= 0){
puts("NIE"); return 0;
}
End = End - (*t).st.st + (*t).st.nd;
}
puts("TAK");
for(auto t = mons[0].begin() ; t != mons[0].end() ; ++t)
printf("%d " , (*t).nd);
reverse(mons[1].begin() , mons[1].end());
for(auto t = mons[1].begin() ; t != mons[1].end() ; ++t)
printf("%d " , (*t).nd);
return 0;
}
BZOJ3709 Bohater 贪心的更多相关文章
- 【BZOJ-3709】Bohater 贪心
3709: [PA2014]Bohater Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 128 MBSec Special JudgeSubmit: 835 Solved: ...
- bzoj3709: [PA2014]Bohater 贪心
~~~题面~~~ 题解: 首先有一个比较明显的策略,肯定先要把能带给自己受益的先选完,然后再以最佳状态去打那些会给自己带来损失的怪. 对于前一部分(可以带来受益的怪),显然我们需要先从代价小的打起,因 ...
- 【BZOJ4619/3709】[Wf2016]Swap Space/[PA2014]Bohater 贪心
[BZOJ4619][Wf2016]Swap Space Description 你有许多电脑,它们的硬盘用不同的文件系统储存数据.你想要通过格式化来统一文件系统.格式化硬盘可能使它的容量发生变化.为 ...
- bzoj 3709: [PA2014]Bohater 贪心
题目: 在一款电脑游戏中,你需要打败\(n\)只怪物(从\(1\)到\(n\)编号).为了打败第\(i\)只怪物,你需要消耗\(d_i\)点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复\(a_i\)点生命值 ...
- BZOJ3709 [PA2014]Bohater 【贪心】
题目链接 BZOJ3709 题解 贪心很显然 我们先干掉能回血的怪,当然按照\(d\)升序顺序,因为打得越多血越多,\(d\)大的尽量往后打 然后再干掉会扣血的怪,当然按照\(a\)降序顺序,因为最后 ...
- DP&图论 DAY 1 下午
DP&图论 DAY 1 下午 区间和序列上的DP 序列上的DP >序列上的dp状态设计最基本的形式 F[i]表示以 i 结尾的最优值或方案数.◦ F[i][k]表示以 i 结尾附加 ...
- bzoj3709: [PA2014]Bohater(贪心)
贪心... 可以回血的按d[i]升序防止死掉 不能回血的按a[i]降序,因为只考虑d我们要扣除的血量是一定的,为了不死显然回血多的放前面更好 #include<iostream> #inc ...
- 【BZOJ3709】 [PA2014]Bohater(贪心)
传送门 BZOJ Solution 考虑如果可以回血肯定要打,那么就是按照伤害值从小到大排个序能打就打,不能打就\(NIE\). 接着看不能够回血的,emmm,把这个过程反着看一下就是打一个怪扣\(a ...
- 【贪心】bzoj3709 [PA2014]Bohater
把怪分成两类看: 一.回血>损血 则若先杀损血少的再杀损血多的,则为当前这一步提供了更高的可能性.因为血量是单增的,所以尽量用较少的血量去干♂耗血较少的怪物. 二.回血<损血 则若先杀回血 ...
随机推荐
- ASP.NET MVC5多语言切换快速实现方案
功能 实现动态切换语言,Demo做了三种语言库可以切换,包括资源文件的定义,实体对象属性设置,后台代码Controller,IAuthorizationFilter,HtmlHelper的实现,做法比 ...
- Docker镜像构建的两种方式(六)--技术流ken
镜像构建介绍 在什么情况下我们需要自己构建镜像那? (1)当我们找不到现有的镜像,比如自己开发的应用程序 (2)需要在镜像中加入特定的功能 docker构建镜像有两种方式:docker commit命 ...
- 【转】ASP.NET MVC实现权限控制
这篇分享一下 ASP.NET MVC权限控制.也就是说某一用户登录之后,某一个用户是否有权限访问Controller,Action(操作),视图等 想实现这些功能,需要在数据库创建好几个表:[User ...
- ioc初步理解(一) 简单实用autofac搭建mvc三层+ioc(codeFirst)
1]首先搭好框架 1.1]搭建ui层 1.2]创建其他内库文件 整个项目基本部分搭建完毕之后如下 2]使用nuget引用文件 先在每一个项目中引入ef 然后再UI层引入以下两个文件autofac和Au ...
- .NetCore教程之 EFCore连接Mysql DBFirst模式
一:创建EF的类库,同时将此项目设置为启动项(为Scaffold-DbContext -tables指令使用),同时安装2个包 ①Microsoft.EntityFrameworkCore.Too ...
- Java与.net的选择和比较
跨平台对开发商是一个巨大的诱惑.一次开发,多个平台使用,降低了迁移成本,有利.但Java的开发工具没有.net顺手,对编码人员的要求比.net要高. .net培训成本低,上手快.尤其如果开发人员以前都 ...
- php 日期时间类型带毫秒
<?php date_default_timezone_set('PRC'); $mtimestamp = sprintf("%.3f", microtime(true)); ...
- spring boot 2.0 整合 elasticsearch6.5.3,spring boot 2.0 整合 elasticsearch NoNodeAvailableException
原文地址:spring boot 2.0 整合 elasticsearch NoNodeAvailableException 原文说的有点问题,下面贴出我的配置: 原码云项目地址:https://gi ...
- 【20190304】JavaScript-知识点总结:Set,异或
ES6新特性:Set ES6提供了新的数据结构Set,Set对象不是数组, 可以用来保存对象或者基本类型, 所有保存的值都是唯一的, chrome浏览器>38和FF>13,以及nodeJS ...
- C# ArcEngine二次开发之动态图层
ArcEngine搭载C#进行GIS的二次开发,关于目标显示的问题,由于考虑到设置定时器刷新目标位置和方向,因此在显示图层上采用的是动态图层DynamicLayer,主要用到的dll文件是ESRI.A ...