线程:

先说进程,进程是应用程序的执行实例,每个进程拥有其私有的虚拟地址空间代码数据其它系统资源组成。进程在运行时创建的资源随着进程的终止而死亡。

而线程是一个独立的执行流,是进程内部的一个独立的执行单元,相当于一个子程序,它对应于Visual C++中的CwinThread类对象

一个执行程序运行时,缺省地包含的一个主线程,主线程以函数地址的形式出现,提供程序的启动点,如main()或WinMain()函数等。当主线程终止时,进程也随之终止。根据实际需要,应用程序可以分解成许多独立执行的线程,每个线程并行的运行在同一进程中

一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,使用该进程的全局变量系统资源。操作系统给每个线程分配不同的CPU时间片,在某一个时刻,CPU只执行一个时间片内的线程,多个时间片中的相应线程在CPU内轮流执行,由于每个时间片时间很短,所以对用户来说,仿佛各个线程在计算机中是并行处理的。操作系统是根据线程的优先级来安排CPU的时间,优先级高的线程优先运行,优先级低的线程则继续等待。

线程的启动:
  创建一个用户界面线程(处理用户的输入并响应各种事件和消息),首先要从类CwinThread产生一个派生类,同时必须使用DECLARE_DYNCREATEIMPLEMENT_DYNCREATE声明和实现这个CwinThread派生类。第二步是根据需要重载该派生类的一些成员函数如:ExitInstance()、InitInstance()、OnIdle()、PreTranslateMessage()等函数。最后调用AfxBeginThread()函数的一个版本:CWinThread* AfxBeginThread( CRuntimeClass* pThreadClass, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL ) 启动该用户界面线程,其中第一个参数为指向定义的用户界面线程类指针变量,第二个参数为线程的优先级,第三个参数为线程所对应的堆栈大小,第四个参数为线程创建时的附加标志,缺省为正常状态,如为CREATE_SUSPENDED则线程启动后为挂起状态。

对于工作线程来说,启动一个线程,首先需要编写一个希望与应用程序的其余部分并行运行的函数如Fun1(),接着定义一个指向CwinThread对象的指针变量*pThread,调用AfxBeginThread(Fun1,param,priority)函数返回值赋给pThread变量的同时一并启动该线程来执行上面的Fun1()函数,其中Fun1是线程要运行的函数的名字,也既是上面所说的控制函数的名字,param是准备传送给线程函数Fun1的任意32位值,priority则是定义该线程的优先级别,它是预定义的常数,可参考MSDN。

线程的优先级:
  以下的CwinThread类的成员函数用于线程优先级的操作:
        int GetThreadPriority();
        BOOL SetThreadPriority()(int nPriority);
  上述的二个函数分别用来获取和设置线程的优先级,这里的优先级,是相对于该线程所处的优先权层次而言的,处于同一优先权层次的线程,优先级高的线程先运行;处于不同优先权层次上的线程,谁的优先权层次高,谁先运行。至于优先级设置所需的常数,自己参考MSDN就可以了,要注意的是要想设置线程的优先级,这个线程在创建时必须具有THREAD_SET_INFORMATION访问权限。对于线程的优先权层次的设置,CwinThread类没有提供相应的函数,但是可以通过Win32 SDK函数GetPriorityClass()和SetPriorityClass()来实现。

线程的悬挂和恢复:
  CWinThread类中包含了应用程序悬挂和恢复它所创建的线程的函数,其中SuspendThread()用来悬挂线程,暂停线程的执行;ResumeThread()用来恢复线程的执行。如果你对一个线程连续若干次执行SuspendThread(),则需要连续执行相应次的ResumeThread()来恢复线程的运行。

结束线程:
  终止线程有三种途径,线程可以在自身内部调用AfxEndThread()来终止自身的运行;可以在线程的外部调用BOOL TerminateThread( HANDLE hThread, DWORD dwExitCode )来强行终止一个线程的运行,然后调用CloseHandle()函数释放线程所占用的堆栈;第三种方法是改变全局变量,使线程的执行函数返回,则该线程终止。下面以第三种方法为例,给出部分代码:

Bool bend=FALSE;     //定义的全局变量,用于控制线程的运行;
UINT ThreadFunction(LPVOID pParam){  //线程函数
 while(!bend){
  Beep(100,100);
  Sleep(1000);
 }
 return 0;
}

CwinThread *pThread;      //定义一个指向CwinThread对象的指针变量*pThread
HWND hWnd;        //窗口句柄
Void  CtestView::OninitialUpdate()

 hWnd=GetSafeHwnd();
 pThread=AfxBeginThread(ThreadFunction,hWnd);    //启动线程   调用AfxBeginThread(Fun1,param,priority)函数,返回值赋给pThread变量的同时一并启动该线程,执行ThreadFunction()函数
 pThread->m_bAutoDelete=FALSE;   //线程设置为手动删除
 Cview::OnInitialUpdate();
}

Void  CtestView::OnDestroy()
{
 bend=TRUE;    //改变变量,线程结束
 WaitForSingleObject(pThread->m_hThread,INFINITE);    //等待线程结束
 delete pThread;     //删除线程
 Cview::OnDestroy();
}

线程之间的通信:
  一般情况下,有下面的几种方法实现这种通信任务:使用全局变量(上一节的例子其实使用的就是这种方法)、使用事件对象、使用消息。这里我们主要介绍后两种方法。
利用用户定义的消息通信
  在Windows程序设计中,应用程序的每一个线程都拥有自己的消息队列,甚至工作线程也不例外,这样一来,就使得线程之间利用消息来传递信息就变的非常简单。首先用户要定义一个用户消息,如下所示:#define WM_USERMSG WMUSER+100;在需要的时候,在一个线程中调用::PostMessage((HWND)param,WM_USERMSG,0,0)或CwinThread::PostThreadMessage()来向另外一个线程发送这个消息,上述函数的四个参数分别是消息将要发送到的目的窗口的句柄、要发送的消息标志符、消息的参数WPARAM和LPARAM。下面的代码是对上节代码的修改,修改后的结果是在线程结束时显示一个对话框,提示线程结束:

UINT ThreadFunction(LPVOID pParam){
 while(!bend){
  Beep(100,100);
  Sleep(1000);
 }
 ::PostMessage(hWnd,WM_USERMSG,0,0);
 return 0;
}
//WM_USERMSG消息的响应函数为OnThreadended(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
LONG  CTestView::OnThreadended(WPARAM wParam,LPARAM lParam){
 AfxMessageBox("Thread ended.");
 Retrun 0;
}

上面的例子是工作者线程向用户界面线程发送消息,对于工作者线程,如果它的设计模式也是消息驱动的,那么调用者可以向它发送初始化、退出、执行某种特定的处理等消息,让它在后台完成。在控制函数中可以直接使用::GetMessage()这个SDK函数进行消息分检和处理,自己实现一个消息循环。GetMessage()函数在判断该线程的消息队列为空时,线程将系统分配给它的时间片让给其它线程,不无效的占用CPU的时间,如果消息队列不为空,就获取这个消息,判断这个消息的内容并进行相应的处理。

用事件对象实现通信:
  在线程之间传递信号进行通信比较复杂的方法是使用事件对象,用MFC的Cevent类的对象来表示。事件对象处于两种状态之一:有信号和无信号,线程可以监视处于有信号状态的事件,以便在适当的时候执行对事件的操作。上述例子代码修改如下: 
Cevent threadStart ,threadEnd;
UINT ThreadFunction(LPVOID pParam){
 ::WaitForSingleObject(threadStart.m_hObject,INFINITE);
 AfxMessageBox("Thread start.");
 while(!bend){
  Beep(100,100);
  Sleep(1000);
  Int result=::WaitforSingleObject(threadEnd.m_hObject,0);
  //等待threadEnd事件有信号,无信号时线程在这里悬停
  If(result==Wait_OBJECT_0)
   Bend=TRUE;
 }
 ::PostMessage(hWnd,WM_USERMSG,0,0);
 return 0;
}

Void CtestView::OninitialUpdate(){ 
 hWnd=GetSafeHwnd();
 threadStart.SetEvent();      //threadStart事件有信号
 pThread=AfxBeginThread(ThreadFunction,hWnd);     //启动线程
 pThread->m_bAutoDelete=FALSE;
 Cview::OnInitialUpdate();
}

Void  CtestView::OnDestroy(){
 threadEnd.SetEvent();
 WaitForSingleObject(pThread->m_hThread,INFINITE);
 delete pThread;
 Cview::OnDestroy();
}
  运行这个程序,当关闭程序时,才显示提示框,显示"Thread ended"。

多线程——C++的更多相关文章

  1. Python中的多进程与多线程(一)

    一.背景 最近在Azkaban的测试工作中,需要在测试环境下模拟线上的调度场景进行稳定性测试.故而重操python旧业,通过python编写脚本来构造类似线上的调度场景.在脚本编写过程中,碰到这样一个 ...

  2. 多线程爬坑之路-Thread和Runable源码解析之基本方法的运用实例

    前面的文章:多线程爬坑之路-学习多线程需要来了解哪些东西?(concurrent并发包的数据结构和线程池,Locks锁,Atomic原子类) 多线程爬坑之路-Thread和Runable源码解析 前面 ...

  3. 多线程爬坑之路-学习多线程需要来了解哪些东西?(concurrent并发包的数据结构和线程池,Locks锁,Atomic原子类)

    前言:刚学习了一段机器学习,最近需要重构一个java项目,又赶过来看java.大多是线程代码,没办法,那时候总觉得多线程是个很难的部分很少用到,所以一直没下决定去啃,那些年留下的坑,总是得自己跳进去填 ...

  4. Java多线程

    一:进程与线程 概述:几乎任何的操作系统都支持运行多个任务,通常一个任务就是一个程序,而一个程序就是一个进程.当一个进程运行时,内部可能包括多个顺序执行流,每个顺序执行流就是一个线程.   进程:进程 ...

  5. .NET基础拾遗(5)多线程开发基础

    Index : (1)类型语法.内存管理和垃圾回收基础 (2)面向对象的实现和异常的处理基础 (3)字符串.集合与流 (4)委托.事件.反射与特性 (5)多线程开发基础 (6)ADO.NET与数据库开 ...

  6. Java多线程基础——对象及变量并发访问

    在开发多线程程序时,如果每个多线程处理的事情都不一样,每个线程都互不相关,这样开发的过程就非常轻松.但是很多时候,多线程程序是需要同时访问同一个对象,或者变量的.这样,一个对象同时被多个线程访问,会出 ...

  7. C#多线程之线程池篇3

    在上一篇C#多线程之线程池篇2中,我们主要学习了线程池和并行度以及如何实现取消选项的相关知识.在这一篇中,我们主要学习如何使用等待句柄和超时.使用计时器和使用BackgroundWorker组件的相关 ...

  8. C#多线程之线程池篇2

    在上一篇C#多线程之线程池篇1中,我们主要学习了如何在线程池中调用委托以及如何在线程池中执行异步操作,在这篇中,我们将学习线程池和并行度.实现取消选项的相关知识. 三.线程池和并行度 在这一小节中,我 ...

  9. C#多线程之线程池篇1

    在C#多线程之线程池篇中,我们将学习多线程访问共享资源的一些通用的技术,我们将学习到以下知识点: 在线程池中调用委托 在线程池中执行异步操作 线程池和并行度 实现取消选项 使用等待句柄和超时 使用计时 ...

  10. C#多线程之线程同步篇3

    在上一篇C#多线程之线程同步篇2中,我们主要学习了AutoResetEvent构造.ManualResetEventSlim构造和CountdownEvent构造,在这一篇中,我们将学习Barrier ...

随机推荐

  1. springboot秒杀课程学习整理1-3

    1)实现手机验证码功能,用户注册功能,用户登入功能(这里讲开发流程,及本人遇到的问题,具体实现请看代码) 1.拦截请求,获取请求参数(这里的consumes是个常量,可以定义在baseControll ...

  2. Django知识总结(三)

    拾伍 ● Ajax技术 一 ● Ajax定义 Ajax: 异步的 JavaScript 和 XML (Asynchronous+Javascript+XML) 通过Ajax, 我们可以在不重新加载整个 ...

  3. MySql5.5安装详细说明

      双击MySql5.5安装文件开始: next 打勾,Next 选Custom,原因如下面所述: Typical(典型安装) Installs the most common program fea ...

  4. Dictionary集合运用

    Dictionary基础定义: 从一组键(key)到一组值(value)的映射,每一个添加项都是由一个值及其相关联的键组成: 任何键都必须是唯一的: 键不能为空引用的null(VB中的Nothing) ...

  5. java基础知识—运算符和基本选择结构

    1.保存真假,使用boolean变量 boolean有两个值:true 真 false 假 2.从控制台接受输入信息,通过创建扫描器 Sacnner input=new Sacnner(System. ...

  6. hive表分区操作

    1.修复表分区命令 msck repair table table_name; 2.添加表分区操作 alter table table_name add partition(month_id='201 ...

  7. Qt的类:qfileinfogatherer

    这篇文章中,探索Qt中的类qfileinfogatherer类,先给出私有类头文件.我们先想一想要形成一个信息采集者,需要什么?需要一个线程,当文件信息发生变化的时候,作为一个槽来接收信号. 先预备一 ...

  8. vue 控制视图

    <!--第一种:点击改变容器的值--> <li> <a href="javascript:void(0)" @click="state.bo ...

  9. 北大poj- 1008

    Maya Calendar Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 80956   Accepted: 24892 D ...

  10. python super超类方法

    super() 函数是用于调用父类(超类)的一个方法. super 是用来解决多重继承问题的,直接用类名调用父类方法在使用单继承的时候没问题,但是如果使用多继承,会涉及到查找顺序(MRO).重复调用( ...