iOS开发多线程之GCD
Grand Central Dispatch(GCD)是异步执行任务的技术之一。一般将应用程序中记述的线程管理用的代码在系统级中实现。开发者只需要定义想执行的任务并追加到适当的Dispatch Queue中,GCD就能生成必要的线程并计划执行任务。由于线程管理是作为系统的一部分来实现的,因此可统一管理,也可执行任务,这样就比以前的线程更有效率。
dispatch_queue
dispatch queue分成以下三种:
1、运行在主线程的Main queue,通过dispatch_get_main_queue获取。
2、并行队列global dispatch queue,通过dispatch_get_global_queue获取,由系统创建三个不同优先级的dispatch queue。并行队列的执行顺序与其加入队列的顺序相同。
3、串行队列serial queues一般用于按顺序同步访问,可创建任意数量的串行队列,各个串行队列之间是并发的。
当想要任务按照某一个特定的顺序执行时,串行队列是很有用的。串行队列在同一个时间只执行一个任务。我们可以使用串行队列代替锁去保护共享的数据。和锁不同,一个串行队列可以保证任务在一个可预知的顺序下执行。
serial queues通过dispatch_queue_create创建,可以使用函数dispatch_retain和dispatch_release去增加或者减少引用计数。
- // 后台执行:
- dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
- // something
- });
- // 主线程执行:
- dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
- // something
- });
- // 自定义dispatch_queue_t
- dispatch_queue_t urls_queue = dispatch_queue_create("blog.devtang.com", NULL);
- dispatch_async(urls_queue, ^{
- // your code
- });
- dispatch_release(urls_queue);
dispatch_after
- dispatch_after能让我们添加进队列的任务延时执行
// 延迟2秒执行:- double delayInSeconds = 2.0;
- dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
- dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
- // code to be executed on the main queue after delay
- });
dispatch_group
经常有这样的情况:我们现在有多个Block要执行,我们不在乎它们执行的顺序,我们只希望在这多个Block执行完之后再执行某个操作。这个时候就需要使用dispatch_group了
- // 合并汇总结果
- dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
- dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
- // 并行执行的线程一
- });
- dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
- // 并行执行的线程二
- });
- dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
- // 线程一、线程二都走完会通知回调这里
- });
dispatch_barrier_async
队列执行的任务增加“栅栏”,在增加“栅栏”之前已经开始执行的block将会继续执行,当dispatch_barrier_async开始执行的时候其他的block处于等待状态,dispatch_barrier_async的任务执行完后,其后的block才会执行。
letglobalQueue =dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)
dispatch_async(globalQueue) {
//异步操作一
});
dispatch_async(globalQueue) {
//异步操作二
});
dispatch_async(globalQueue) {
//异步操作三
});
dispatch_barrier_async(globalQueue) {
//操作一二三都结束之后会走这里,然后在继续四五六
});
dispatch_async(globalQueue) {
//异步操作四
});
dispatch_async(globalQueue) {
//异步操作五
});
dispatch_async(globalQueue) {
//异步操作六
});
dispatch_once
dispatch_once函数通常用在单例模式上,它可以保证在程序运行期间某段代码只执行一次,如果我们要通过dispatch_once创建一个单例类
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
//初始化对象
});
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