某主管希望write节点有多线程渲染的功能,而nuke中的render in background功能恰恰可以多个渲染任务同时执行,于是我考虑使用这个方法来实现。

调 试过程中发现renderinbackground对内存的管理是堪忧的,所以我添加了控制多线程渲染时内存消耗的参数。这个功能写起来很快,写完之后还 得考虑artist的使用习惯,把这个功能做成一个单独的节点放在工具栏里实在不是一个明智之举,artist会嫌麻烦,所以我决定把这个功能集成到 write节点上。
这是最终执行结果:
write节点里多了一个分页,artist用起来很顺手,但是这个功能受限于计算机计算及内存能力,毕竟是单机执行多线程,资源是吃紧的,工程简单,这个功能非常有优势,速度快了好几倍;工程复杂,内存吃紧,这个功能就鸡肋了。
Talk is cheap,show you the code:
#####################################################################
 
 
def RenderInBackground():
    node = nuke.thisNode()
    if node.knob('User'):
        print 'exist'
    else:
        knob_tk = nuke.Tab_Knob('User','RenderInBackground')
        node.addKnob(knob_tk)
    if node.knob('information'):
        print 'exist'
    else:
        knob_tk2 = nuke.Text_Knob('information','Info:')
        knob_tk2.setValue("Please make sure your setting didn't overflow available memory,so enough memory is necessary.")
        node.addKnob(knob_tk2)
    if node.knob('firstframe_1'):
        print 'exist'
    else:
        knob_ff = nuke.Int_Knob('firstframe_1','FirstFrame')
        knob_ff.setValue(1001)
        node.addKnob(knob_ff)
        knob_ff.setTooltip('entry first frame of render range')
    if node.knob('lastframe_1'):
        print 'exist'
    else:
        knob_lf = nuke.Int_Knob('lastframe_1','LastFrame')
        knob_lf.setValue(1100)
        node.addKnob(knob_lf)
        knob_lf.setTooltip('entry last frame of render range')
    if node.knob('splitNum'):
        print 'exist'
    else:
        knob_sn = nuke.Int_Knob('splitNum','splitNum')
        knob_sn.setValue(2)
        node.addKnob(knob_sn)
        knob_sn.setTooltip('entry number of splited framerange')
    if node.knob('maxThreads'):
        print 'exist'
    else:
        knob_mt = nuke.Int_Knob('maxThreads','maxThreads')
        knob_mt.setValue(4)
        node.addKnob(knob_mt)
    if node.knob('maxCache'):
        print 'exist'
    else:
        knob_mc = nuke.Int_Knob('maxCache','maxCache')
        knob_mc.setValue(2000)
        node.addKnob(knob_mc)
    if node.knob('unnamed'):
        print 'exist'
    else:
        knob_tt = nuke.Text_Knob('unnamed','')
        node.addKnob(knob_tt)
    if node.knob('renderinbackground'):
        print 'exist'
    else:
        knob_py = nuke.PyScript_Knob('renderinbackground','RenderInBackground')
        node.addKnob(knob_py)
        knob_py.setCommand('''import time
if nuke.thisNode().knob('file').value().find(':/') == -1:
    nuke.message('file is empty')
else:
    if os.path.exists(os.path.dirname(nuke.thisNode().knob('file').value()))==True:
        print nuke.thisNode().knob('file').value()
    else:
        os.makedirs(os.path.dirname(nuke.thisNode().knob('file').value()))

firstframe_2 = int(nuke.thisNode().knob('firstframe_1').value())
    lastframe_2 = int(nuke.thisNode().knob('lastframe_1').value())
    splitnum_2 = int(nuke.thisNode().knob('splitNum').value())

subrange = int((lastframe_2 + 1 - firstframe_2)/splitnum_2)

maxthreads = nuke.thisNode().knob('maxThreads').value()
    maxcache = nuke.thisNode().knob('maxCache').value()
    view = nuke.views()
    limits = {'maxThreads':maxthreads,'maxCache':'%dM'%maxcache}

for i in range(splitnum_2+1):
        framerange = nuke.FrameRange()
        frameranges = nuke.FrameRanges()

if firstframe_2 - 1 + subrange * (i+1) >= lastframe_2:
            framerange.setLast(lastframe_2)
        else:
            framerange.setLast(firstframe_2 - 1 + subrange * (i+1))
        if lastframe_2 >= firstframe_2 + subrange * i:
            framerange.setFirst(firstframe_2 + subrange * i)
            framerange.setIncrement(1)
            frameranges.add(framerange)
            time.sleep(0.1)
            print frameranges
            nuke.executeBackgroundNuke(nuke.EXE_PATH,[nuke.thisNode()],frameranges,view,limits)
        else:
            pass

inputx = nuke.thisNode()['xpos'].value()
    inputy = nuke.thisNode()['ypos'].value()
    newnode = nuke.nodes.Read(file=nuke.thisNode().knob('file').value(),first=firstframe_2,last=lastframe_2,)
    newnode.setXYpos(int(inputx),int(inputy)+50)'''
    )

nuke.addOnCreate(RenderInBackground,nodeClass = 'Write')

写了一个RenderInBackground的脚本的更多相关文章

  1. 自己写的一个tomcat发布脚本

    闲来无事,就自己写一个shell脚本,方便自己以后在服务器上部署tomcat下的项目.我本地用maven打包,然后每次都要人工去切换一堆堆目录,有点繁琐,所以我写了下面的shell脚本. #! /bi ...

  2. 基于七牛Python SDK写的一个批量下载脚本

    前言 上一篇基于七牛Python SDK写的一个同步脚本所写的脚本只支持上传,不支持文件下载. 虽然这个需求不太强烈,但有可能有人(在备份.迁移时)需要,而官方有没提供对应的工具,所以我就把这个功能也 ...

  3. 把登录和退出功能单独写到一个公共.py脚本,其它用例test1,test2调用公共登录,退出函数

    公共登录/退出函数模块(login_exit.py): #coding:utf-8import timedef login(driver, username, password):#此处的driver ...

  4. python3 写的一个压测脚本(有待开发)

    import requests import queue import threading import time status_code_list = [] exec_time = 0 class ...

  5. python+imageMagick写的一个压缩图片脚本

    !/usr/bin/python import os import cPickle as p import re import Image def imageCompre(imagedir = '.' ...

  6. 写了一个常规性生成merge 的小脚本

    现在使用数据库来写存储过程,动不动参数就会用到xml ,当然罗,优势也很明显,参数相对固定,而且灵活,如果要修改或者什么的,中间接口层也不需要做变化,只需要修改封装的存储过程以及程序传参就ok了. 随 ...

  7. 初步学习nodejs,业余用node写个一个自动创建目录和文件的小脚本,希望对需要的人有所帮助

    初步学习nodejs,业余用node写个一个自动创建目录和文件的小脚本,希望对需要的人有所帮助,如果有bug或者更好的优化方案,也请批评与指正,谢谢,代码如下: var fs = require('f ...

  8. 手把手用Monkey写一个压测脚本

    版权声明: 本账号发布文章均来自公众号,承香墨影(cxmyDev),版权归承香墨影所有. 允许有条件转载,转载请附带底部二维码. 一.为什么需要一个测试脚本? 昨天讲解了Android Monkey命 ...

  9. 写了一个hiero中添加自定义Token的脚本

    Hiero自带Token往往不够用,shotname中自带版本号的情况下要升级版本会很麻烦,比如Shot_0001_v001这样一个序列名,要升级为Shot_0001_v002就必须把_v001之前的 ...

随机推荐

  1. 结合以太通道的VLAN配置

    实验要求:建立一条以太通道,并划分vlan,让同一vlan的主机能够通信,不同vlan的主机则不能通信 拓扑如下: 涉及内容有: 1.以太通道的建立和配置 2.vlan的创建和划分 配置如下: A e ...

  2. Django框架之下载以及基本命令

    Django的下载与基本命令 pip3 install Django #下载完成后保存在python解释器下的bin文件目录下 创建一个Django Project #命令行输入: django-ad ...

  3. Project篇:项目1

    项目: 步骤: (1)布置项目 (2)独立完成项目设计 (3)项目框架讲解 (4)独立完成项目功能编写 (5)项目讲解 项目内容介绍: 项目开发流程: 需求分析------>概要设计------ ...

  4. base标签对svg的影响

    页面地址:http://127.0.0.1:8080/fullLink_node.html?project_id=2 base:<base href="http://127.0.0.1 ...

  5. Unity 灯光系统详解

    Unity 灯光系统详解 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心 ...

  6. arcgis server备份还原过程

    一.备份过程 1.找到已经安装的arcgis server安装目录,并找到备份工具: 2.快捷键win + R启动cmd,将备份工具文件拖入cmd窗口,enter 3. 通过backup.py脚本进行 ...

  7. HDU 2206

    Time Limit:1000MS Memory Limit:32768KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status Practice HDU ...

  8. Java线程池 详解(图解)

    来源:www.jianshu.com/p/098819be088c 拓展: 手动创建 new ThreadPoolExecutor 的使用: https://segmentfault.com/a/11 ...

  9. bootstrap中的container与container-fluid的用法

    使用过bootstrap的同学都知道,其container与container-fluid都是设置文本居中,但两者还是有很大的区别. 官方给出的解释是: .container 类用于固定宽度并支持响应 ...

  10. Go Example--定时器

    package main import ( "fmt" "time" ) func main() { //定时器2s timer1 := time.NewTim ...