Javascript 垃圾回收机制
转载于https://www.cnblogs.com/zhwl/p/4664604.html
一、垃圾回收的必要性
由于字符串、对象和数组没有固定大小,所有当他们的大小已知时,才能对他们进行动态的存储分配。JavaScript程序每次创建字符串、数组或对象时,解释器都必须分配内存来存储那个实体。只要像这样动态地分配了内存,最终都要释放这些内存以便他们能够被再用,否则,JavaScript的解释器将会消耗完系统中所有可用的内存,造成系统崩溃。
这段话解释了为什么需要系统需要垃圾回收,JS不像C/C++,他有自己的一套垃圾回收机制(Garbage Collection)。JavaScript的解释器可以检测到何时程序不再使用一个对象了,当他确定了一个对象是无用的时候,他就知道不再需要这个对象,可以把它所占用的内存释放掉了。例如:
var a = "before";
var b = "override a";
var a = b; //重写a
这段代码运行之后,“before”这个字符串失去了引用(之前是被a引用),系统检测到这个事实之后,就会释放该字符串的存储空间以便这些空间可以被再利用。
二、垃圾回收原理浅析
现在各大浏览器通常用采用的垃圾回收有两种方法:标记清除、引用计数。
1、标记清除
这是javascript中最常用的垃圾回收方式。当变量进入执行环境是,就标记这个变量为“进入环境”。从逻辑上讲,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存,因为只要执行流进入相应的环境,就可能会用到他们。当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。
垃圾收集器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记。然后,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的标记。而在此之后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量,原因是环境中的变量已经无法访问到这些变量了。最后。垃圾收集器完成内存清除工作,销毁那些带标记的值,并回收他们所占用的内存空间。
关于这一块,建议读读Tom大叔的几篇文章,关于作用域链的一些知识详解,读完差不多就知道了,哪些变量会被做标记。
2、引用计数
另一种不太常见的垃圾回收策略是引用计数。引用计数的含义是跟踪记录每个值被引用的次数。当声明了一个变量并将一个引用类型赋值给该变量时,则这个值的引用次数就是1。相反,如果包含对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则这个值的引用次数就减1。当这个引用次数变成0时,则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其所占的内存空间给收回来。这样,垃圾收集器下次再运行时,它就会释放那些引用次数为0的值所占的内存。
但是用这种方法存在着一个问题,下面来看看代码:
function problem() {
var objA = new Object();
var objB = new Object();
objA.someOtherObject = objB;
objB.anotherObject = objA;
}
在这个例子中,objA和objB通过各自的属性相互引用;也就是说这两个对象的引用次数都是2。在采用引用计数的策略中,由于函数执行之后,这两个对象都离开了作用域,函数执行完成之后,objA和objB还将会继续存在,因为他们的引用次数永远不会是0。这样的相互引用如果说很大量的存在就会导致大量的内存泄露。
我们知道,IE中有一部分对象并不是原生JavaScript对象。例如,其BOM和DOM中的对象就是使用C++以COM(Component Object
Model,组件对象)对象的形式实现的,而COM对象的垃圾回收器就是采用的引用计数的策略。因此,即使IE的Javascript引擎使用标记清除的策略来实现的,但JavaScript访问的COM对象依然是基于引用计数的策略的。说白了,只要IE中涉及COM对象,就会存在循环引用的问题。看看下面的这个简单的例子:
var element = document.getElementById("some_element");
var myObj =new Object();
myObj.element = element;
element.someObject = myObj;
上面这个例子中,在一个DOM元素(element)与一个原生JavaScript对象(myObj)之间建立了循环引用。其中,变量myObj有一个名为element的属性指向element;而变量element有一个名为someObject的属性回指到myObj。由于循环引用,即使将例子中的DOM从页面中移除,内存也永远不会回收。
不过上面的问题也不是不能解决,我们可以手动切断他们的循环引用。
myObj.element = null;
element.someObject =null;
这样写代码的话就可以解决循环引用的问题了,也就防止了内存泄露的问题。
三、减少JavaScript中的垃圾回收
首先,最明显的,new关键字就意味着一次内存分配,例如 new Foo()。最好的处理方法是:在初始化的时候新建对象,然后在后续过程中尽量多的重用这些创建好的对象。
另外还有以下三种内存分配表达式(可能不像new关键字那么明显了):
- {} (创建一个新对象)
- [] (创建一个新数组)
- function() {…} (创建一个新的方法,注意:新建方法也会导致垃圾收集!!)
1、对象object优化
为了最大限度的实现对象的重用,应该像避使用new语句一样避免使用{}来新建对象。
{“foo”:”bar”}这种方式新建的带属性的对象,常常作为方法的返回值来使用,可是这将会导致过多的内存创建,因此最好的解决办法是:每一次函数调用完成之后,将需要返回的数据放入一个全局的对象中,并返回此全局对象。如果使用这种方式,就意味着每一次方法调用都会导致全局对象内容的修改,这有可能会导致错误的发生。因此,一定要对此全局对象的使用进行详细的注释和说明。
有一种方式能够保证对象(确保对象prototype上没有属性)的重复利用,那就是遍历此对象的所有属性,并逐个删除,最终将对象清理为一个空对象。
cr.wipe(obj)方法就是为此功能而生,代码如下:
// 删除obj对象的所有属性,高效的将obj转化为一个崭新的对象!
cr.wipe = function (obj) {
for (var p in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(p))
delete obj[p];
}
};
有些时候,你可以使用cr.wipe(obj)方法清理对象,再为obj添加新的属性,就可以达到重复利用对象的目的。虽然通过清空一个对象来获取“新对象”的做法,比简单的通过{}来创建对象要耗时一些,但是在实时性要求很高的代码中,这一点短暂的时间消耗,将会有效的减少垃圾堆积,并且最终避免垃圾回收暂停,这是非常值得的!
2、数组array优化
将[]赋值给一个数组对象,是清空数组的捷径(例如: arr = [];),但是需要注意的是,这种方式又创建了一个新的空对象,并且将原来的数组对象变成了一小片内存垃圾!实际上,将数组长度赋值为0(arr.length = 0)也能达到清空数组的目的,并且同时能实现数组重用,减少内存垃圾的产生。
3、方法function优化
方法一般都是在初始化的时候创建,并且此后很少在运行时进行动态内存分配,这就使得导致内存垃圾产生的方法,找起来就不是那么容易了。但是从另一角度来说,这更便于我们寻找了,因为只要是动态创建方法的地方,就有可能产生内存垃圾。例如:将方法作为返回值,就是一个动态创建方法的实例。
在游戏的主循环中,setTimeout或requestAnimationFrame来调用一个成员方法是很常见的,例如:
setTimeout(
(function(self) {
return function () {
self.tick();
};
})(this), 16)
每过16毫秒调用一次this.tick(),嗯,乍一看似乎没什么问题,但是仔细一琢磨,每一次调用都返回了一个新的方法对象,这就导致了大量的方法对象垃圾!
为了解决这个问题,可以将作为返回值的方法保存起来,例如:
// at startup
this.tickFunc = (
function(self) {
return function() {
self.tick();
};
}
)(this);
// in the tick() function
setTimeout(this.tickFunc, 16);
相比于每次都新建一个方法对象,这种方式在每一帧当中重用了相同的方法对象。这种方式的优势是显而易见的,而这种思想也可以应用在任何以方法为返回值或者在运行时创建方法的情况当中。
4、高级技术
从根本上来说,javascript本身就是围绕着垃圾收集来设计的。随着我们工作的进行,避免内存垃圾变得越来越困难。因为很多方便实用的Javascript库方法也会产生一些新的对象。对于这些库方法产生的垃圾,我们束手无策,只能重新翻看文档,并且检查方法的返回值。例如,数组的slice方法返回一个新的数组(在不修改原数组的基础上,截取出一部分作为新数组),字符串的substr方法返回一个新的字符串(在不修改原字符串的基础上,截取出一部分字符串作为返回值)等等。
调用这些库方法,将会创建内存垃圾,而你能做的,只有避免调用这些方法,或者用不创建系统垃圾的方式重写这些方法(有点极端啦~)。
例如,在Construct2引擎中,从数组中利用下标来删除一个元素,是经常进行的操作。最初我们是用下面这种方式来实现的:
var sliced = arr.slice(index + 1);
arr.length = index;
arr.push.apply(arr, sliced);
然而,slice方法会返回一个新的数组对象(数组中的元素是原数组中删掉的部分),并且会通过arr.push.apply方法将元素重新复制回原数组,但是在此操作之后,该数组就成为了一片内存垃圾。由于这是我们引擎中的垃圾产生的热点代码(使用频率非常很高),因此我们利用了迭代的方式重写了上述代码:
for (var i = index, len = arr.length – 1; i < len; i++)
arr[i] = arr[i + 1];
arr.length = len;
显然,重写大量的库函数是非常痛苦的,因此你必须仔细权衡方法的易用性和内存垃圾产生情况。如果产生大量内存垃圾的方法在动画的每一帧中被多次调用,你可能就会兴高采烈的重写库函数啦。
在递归函数中,通过{}构造空对象,并在递归过程中传递数据,虽然是很方便的。但是更好的方式是:利用一个单独的数组对象作为堆栈,在递归过程中对数组进行push和pop操作。更进一步,不要调用array的pop方法(pop将会使得array的最后一个元素将会变成内存垃圾),而应该使用一个索引来记录数组的最后一个元素的位置,在pop时简单的将索引减一即可;类似的,将索引加1来代替array的push操作,只有当索引对应的元素不存在时,才执行真正的push为数组加入一个新元素。
另外,在任何时候,都应该避免使用向量对象(例如:包含x和y属性的vector2对象)。有些方法将向量对象作为方法返回值,既可以支持返回值的再次修改,又能够将需要的属性一次性返回,使用起来非常方便。但是有时候在一帧动画中,创建了成百上千个这样的向量对象,从而导致严重的垃圾回收性能问题,也是非常常见的。因此最好将这些方法分离成具有独立职责的功能个体,例如:利用getX()和getY()方法(返回具体数据)代替getPosition()方法(返回一个vector2对象)。
四、总结
在Javascript中,彻底避免垃圾回收是非常困难的。垃圾回收机制与实时软件(例如:游戏)的实时性要求,从根本上就是对立的。
但是,为了减少内存垃圾,我们还是可以对javascript代码进行彻底检查,有些代码中存在明显的产生过多内存垃圾的问题代码,这些正是我们需要检查并且完善的。
我认为,只要我们投入更多的精力和关注,实现实时的、低垃圾收集的javascript应用还是很有可能的。毕竟,对于可交互性要求较高的游戏或应用来说,实时性和低垃圾收集,两者都是至关重要。
Javascript 垃圾回收机制的更多相关文章
- JavaScript 垃圾回收机制分析
同C# .Java一样可以手工调用垃圾回收程序,但是由于其消耗大量资源,而且手工调用的不会比浏览器判断的准确,所以不推荐手工调用垃圾回收. 最近精力主要用在了Web 开发上,读了一下<Jav ...
- Javascript垃圾回收机制(学习笔记)
1,javascript具有自动的垃圾回收机制,自动内存的分配和无用内存的回收都可以自动管理.垃圾回收器周期性的执行: 2,Javascript的垃圾回收策略分为:引用计数和标记清除: 2.1 标记清 ...
- 浅谈 JavaScript 垃圾回收机制
github 获取更多资源 https://github.com/ChenMingK/WebKnowledges-Notes 在线阅读:https://www.kancloud.cn/chenmk/w ...
- 简单梳理JavaScript垃圾回收机制
JavaScript具有自动垃圾回收机制,即执行环境会负责管理代码执行过程中使用地内存. 这种垃圾回收机制的原理很简单:找出那些不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存.为此,垃圾收集器会按照固定的时 ...
- javascript 垃圾回收机制和内存管理
前言:这是笔者学习之后自己的理解与整理.如果有错误或者疑问的地方,请大家指正,我会持续更新! 垃圾回收机制的原理是找到不再被使用的变量,然后释放其占用的内存,但这个过程不是时时的,因为其开销比较大,所 ...
- 对JavaScript垃圾回收机制的理解?
(1)标记清除(Mark and sweep) 这是JavaScript最常见的垃圾回收方式,当变量进入执行环境的时候,比如函数中声明一个变量,垃圾回收器将其标记为”进入环境”,当变量离开环境的时候( ...
- javascript垃圾回收机制
js中垃圾回收的算法一般包括两种,一种是“清除标记”,另一种是“引用计数”,现在较为流行的是第一种. “引用计数”现在基本已经被抛弃,主要原因是会导致循环引用,从而导致严重的问题(ie9之前的版本DO ...
- JavaScript的垃圾回收机制
JavaScript语言是一门优秀的脚本语言.其中包含脚本语言的灵活性外还拥有许多高级语言的特性.例如充许构建和实例化一个对象,垃圾回收机制(GC:Garbage Collecation).通常我们使 ...
- 浅析JavaScript的垃圾回收机制
JavaScript语言是一门优秀的脚本语言.其中包含脚本语言的灵活性外还拥有许多高级语言的特性.例如充许构建和实例化一个对象,垃圾回收机制(GC:Garbage Collecation).通常我们使 ...
随机推荐
- JS实现input中输入数字,控制每四位加一个空格(银行卡号格式)
前言 今天来讲讲js中实现input中输入数字,控制每四位加一个空格的方法!这个主要是应用于我们在填写表单的时候,填写银行卡信息,要求我们输入的数字是四位一个空格!今天主要介绍两种方式来实现这个方法! ...
- VisualSVN Server 服务器搭建 和 TortoiseSVN的配置和使用方法
摘自:https://blog.csdn.net/litaoshoujiao/article/details/8526136 一.VisualSVN Server的配置和使用方法[服务器端] 安装好V ...
- web项目错误—Java.util.ConcurrentMidificationException
源代码: Iterator<String> iterator = list.iterator(); synchronized(synObject) { while(iterator.has ...
- 使用Ajax出现302 Moved Temporarily
现象:在用ajax发送请求时,各种参数都对,地址也对,一直进error返回parse error. 使用浏览器发现ajax请求的header的响应码处:302 Moved Temporarily 百度 ...
- EDK II之DXE Core的事件管理
本文简单介绍一下UEFI中的事件管理: UEFI是不支持多进程的,但是UEFI支持多事件分发机制.UEFI只支持时钟中断,并基于时钟中断实现事件分发.类似于OS中基于时钟中断来实现基于时间片的多任务调 ...
- mysql添加Federated引擎问题
现在我有这么一个需求, 就是有两个项目, 一个叫项目A,一个项目B, 由于A的用户表和B的用户表是要实现一样的. 例如: 我在A项目中注册了,要实现在B项目中也能登录, 当用到B的时候, 由于B数据库 ...
- opencv学习之路(18)、霍夫变换
一.简介 在图像处理和计算机视觉领域中,如何从当前的图像中提取所需要的特征信息是图像识别的关键所在.在许多应用场合中需要快速准确地检测出直线或者圆.其中一种非常有效的解决问题的方法是霍夫(Hough) ...
- 2018年北京信息科技大学第十届程序设计竞赛暨ACM选拔赛题解
链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/118/A 来源:牛客网 PUBG 时间限制:C/C++ 1秒,其他语言2秒 空间限制:C/C++ 32768K,其他语 ...
- bzoj 4044 Virus synthesis - 回文自动机 - 动态规划
题目传送门 需要高级权限的传送门 题目大意 要求用两种操作拼出一个长度为$n$的只包含'A','T','G','C'的字符串 在当前字符串头或字符串结尾添加一个字符 将当前字符串复制,将复制的串翻转, ...
- USB通信基础知识
1 USB系统组成 主机:提供USB接口和接口管理功能的硬件.软件.固件的复合体.PC机或OTG设备,一个USB系统只能有一个主机 设备:1.集线器HUB:扩展主机接口,设备可以通过其接入主机 2. ...