28-1-LTDC显示中英文
1.字符编码
由于计算机只能识别 0 和 1,文字也只能以 0 和 1 的形式在计算机里存储,所以我们需要对文字进行编码才能让计算机处理,编码的过程就是规定特定的 01 数字串表示特定的文字,最简单的字符编码例子是 ASCII 码。
2.中文编码
(1).GB2312 标准
当我们设定系统使用 GB2312 标准的时候,它遇到一个字符串时,会按字节检测字符值的大小,若遇到连续两个字节的数值都大于 127 时就把这两个连续的字节合在一起,用 GB2312 解码,若遇到的数值小于 127,就直接用 ASCII 把它解码。
区位码
在 GB2312 编码的实际使用中,有时会用到区位码的概念,见图 28-1。 GB2312 编码对所收录字符进行了“分区”处理,共 94 个区,每区含有 94 个位,共 8836 个码位。 而区位码实际是 GB2312 编码的内部形式,它规定对收录的每个字符采用两个字节表示,第一个字节为“高字节”,对应 94 个区;第二个字节为“低字节”,对应 94 个位。所以它的区位码范围是: 0101-9494。为兼容 ASCII 码,区号和位号分别加上 0xA0 偏移就得到GB2312 编码。在区位码上加上 0xA0 偏移,可求得 GB2312 编码范围: 0xA1A1-0xFEFE,其中汉字的编码范围为 0xB0A1-0xF7FE,第一字节 0xB0-0xF7(对应区号: 16-87),第二个字节 0xA1-0xFE(对应位号: 0194)。
例如,“啊”字是 GB2312 编码中的第一个汉字,它位于 16 区的 01 位,所以它的区
位码就是 1601,加上 0xA0 偏移,其 GB2312 编码为 0xB0A1。其中区位码为 0101 的码位表示的是“空格”符。
(2).GBK 编码
(3).GB18030
(4).Big5 编码
3.Unicode 字符集和编码
(1).UTF-32
(2).UTF-16
(3).UTF-8
4.BOM
5.字模
如果仅有字符编码,计算机还不知道该如何表达该字符,因为字符实际上是一个个独特的图形,计算机必须把字符编码转化成对应的字符图形人类才能正常识别,因此我们要给计算机提供字符的图形数据,这些数据就是字模,多个字模数据组成的文件也被称为字库。计算机显示字符时,根据字符编码与字模数据的映射关系找到它相应的字模数据,液晶屏根据字模数据显示该字符。
(1).字模的构成
已知字模是图形数据,而图形在计算机中是由一个个像素点组成的,所以字模实质是一个个像素点数据。为方便处理,我们把字模定义成方块形的像素点阵,且每个像素点只有 0 和 1 这两种状态(可以理解为单色图像数据)。
(2).字模显示原理
如果使用 LCD 的画点函数,按位来扫描这些字模数据,把为 1 的位以黑色来显示(也可以使用其它颜色),为 0 的数据位以白色来显示,即可把整个点阵还原出来,显示在液晶屏上。
/* 当(0)字模数据
*/
//24*24
uint8_t charater[] =
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x18,0x00,0x00,0x18,0x00,0x0C,0x18,0x70,0x06,0x18,0x60,0x03,0x18,0x80,0x01,0x19,0x00,
0x00,0x1A,0x00,0x00,0x18,0x08,0x1F,0xFF,0xFC,0x00,0x00,0x18,0x00,0x00,0x18,0x00,0x00,0x18,0x00,0x00,0x18,0x0F,0xFF,0xF8,
0x00,0x00,0x18,0x00,0x00,0x18,0x00,0x00,0x18,0x00,0x00,0x18,0x00,0x00,0x18,0x1F,0xFF,0xF8,0x00,0x00,0x18,0x00,0x00,0x00};/*"当",0*/
//x和y为汉字显示的起始坐标,charater为汉字的gb2312编码
void dis_charater(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t charater) //读取出Flash存储的字模代表的汉字,并显示在液晶上;
{
uint8_t i,j ;
uint32_t *p = (uint32_t *)(LCD_LAYER2_START_ADDR + x*4+(y*LCD_WIDTH*4) );
for(i=0;i<24;i++) //扫描N行
{
//扫描一行内的第一个字节数据
for(j=0;j<8;j++) //扫描各个像素点
{
if(((charater [3*i] << j )&0x80) ) //如果运算结果为非0值,表示像素点有笔迹,为0表示空白
//printf("*"); //笔迹像素点,输出*号
*p = 0xFFFF0000; //笔迹像素点,输出红色
else
//printf(" "); //空白像素点,输出空格
*p = 0xFF000000; //笔迹像素点,输出黑色
p++; //指向下一个像素点的显存空间
}
//扫描一行内的第二个字节数据
for(j=0;j<8;j++) //扫描各个像素点
{
if(((charater [3*i+1] << j )&0x80) ) //如果运算结果为非0值,表示像素点有笔迹,为0表示空白
//printf("*"); //笔迹像素点,输出*号
*p = 0xFFFF0000; //笔迹像素点,输出红色
else
//printf(" "); //空白像素点,输出空格
*p = 0xFF000000; //笔迹像素点,输出黑色
p++; //指向下一个像素点的显存空间
}
//扫描一行内的第三个字节数据
for(j=0;j<8;j++) //扫描各个像素点
{
if(((charater [3*i+2] << j )&0x80) ) //如果运算结果为非0值,表示像素点有笔迹,为0表示空白
//printf("*"); //笔迹像素点,输出*号
*p = 0xFFFF0000; //笔迹像素点,输出红色
else
//printf(" "); //空白像素点,输出空格
*p = 0xFF000000; //笔迹像素点,输出黑色
p++; //指向下一个像素点的显存空间
}
}
}
(3).字模寻址公式
Addr = (((CodeH-0xA0-1)*94) +(CodeL-0xA0-1))*24*24/8
每个字模的大小为 24x24/8=72 字节,需要根据字体大小修改。
6.直接显示汉字在LED上
因为KEIL5设置为GB2312编码,所以字符串的格式在KEIL中是GB2312编码的格式存储!
uint8_t charater_data_buffer[72]={0};
//GetCharaterData(charater_data_buffer,0xBABA); 'C' \0
void GetCharaterData(uint8_t *pBuffer,uint16_t charater) //读取出Flash存储的字模代表的汉字
{
uint8_t CodeH,CodeL;
uint32_t Addr;
CodeH = (charater&0xFF00)>>8;
CodeL = (charater&0x00FF);
//字模数据在文件中的偏移地址
Addr = (((CodeH-0xA0-1)*94) +(CodeL-0xA0-1))*24*24/8 ;
//加上文件在SPI FLASH的地址偏移
Addr += 1360*4096;
//从字模的spi flash存储空间中读出字模数据
SPI_FLASH_BufferRead(pBuffer,Addr,24*24/8);
}
/* 当(0)字模数据
*/
//24*24
uint8_t charater[] =
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x18,0x00,0x00,0x18,0x00,0x0C,0x18,0x70,0x06,0x18,0x60,0x03,0x18,0x80,0x01,0x19,0x00,
0x00,0x1A,0x00,0x00,0x18,0x08,0x1F,0xFF,0xFC,0x00,0x00,0x18,0x00,0x00,0x18,0x00,0x00,0x18,0x00,0x00,0x18,0x0F,0xFF,0xF8,
0x00,0x00,0x18,0x00,0x00,0x18,0x00,0x00,0x18,0x00,0x00,0x18,0x00,0x00,0x18,0x1F,0xFF,0xF8,0x00,0x00,0x18,0x00,0x00,0x00};/*"当",0*/
//x和y为汉字显示的起始坐标,charater为汉字的gb2312编码
void dis_charater(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t charater) //读取出Flash存储的字模代表的汉字,并显示在液晶上;
{
uint8_t i,j ;
GetCharaterData(charater_data_buffer,charater); //读取出Flash存储的字模代表的汉字,
uint32_t *p = (uint32_t *)(LCD_LAYER2_START_ADDR + x*4+(y*LCD_WIDTH*4) );
for(i=0;i<24;i++) //扫描N行
{
//扫描一行内的第一个字节数据
for(j=0;j<8;j++) //扫描各个像素点
{
if(((charater_data_buffer[3*i] << j )&0x80) ) //如果运算结果为非0值,表示像素点有笔迹,为0表示空白
//printf("*"); //笔迹像素点,输出*号
*p = 0xFFFF0000; //笔迹像素点,输出红色
else
//printf(" "); //空白像素点,输出空格
*p = 0xFF000000; //笔迹像素点,输出黑色
p++; //指向下一个像素点的显存空间
}
//扫描一行内的第二个字节数据
for(j=0;j<8;j++) //扫描各个像素点
{
if(((charater_data_buffer[3*i+1] << j )&0x80) ) //如果运算结果为非0值,表示像素点有笔迹,为0表示空白
//printf("*"); //笔迹像素点,输出*号
*p = 0xFFFF0000; //笔迹像素点,输出红色
else
//printf(" "); //空白像素点,输出空格
*p = 0xFF000000; //笔迹像素点,输出黑色
p++; //指向下一个像素点的显存空间
}
//扫描一行内的第三个字节数据
for(j=0;j<8;j++) //扫描各个像素点
{
if(((charater_data_buffer[3*i+2] << j )&0x80) ) //如果运算结果为非0值,表示像素点有笔迹,为0表示空白
//printf("*"); //笔迹像素点,输出*号
*p = 0xFFFF0000; //笔迹像素点,输出红色
else
//printf(" "); //空白像素点,输出空格
*p = 0xFF000000; //笔迹像素点,输出黑色
p++; //指向下一个像素点的显存空间
}
p += (LCD_WIDTH-24); //指向下一行字模矩阵所在的显存空间
//printf("\n");
}
}
//dis_string("汉字演示") // 0xBABA 0xXXXX 0xXXXX 0xXXXX\0
void dis_string(uint16_t x, uint16_t y,char *pString) //获取到GB2312的编码
{
uint16_t charater;
uint16_t x_dis = x;
while(*pString != '\0')
{
charater = *(uint16_t *)pString ;
charater = ((charater&0x00FF) <<8) | ((charater&0xFF00) >>8);
dis_charater(x_dis,y,charater);
x_dis += 24;
pString += 2;
}
}
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