electron 前端开发桌面应用
electron是由Github开发,是一个用Html、css、JavaScript来构建桌面应用程序的开源库,可以打包为Mac、Windows、Linux系统下的应用。
快速开始
接下来,让代码来发声,雷打不动的hello world
创建文件夹,并执行npm init -y
,生成package.json
文件,下载electron
模块并添加开发依赖
mkdir electron_hello && cd electron_hello && npm init -y && npm i electron -D
下载速度过慢或失败,请尝试使用cnpm,安装方式如下
# 下载cnpm
npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org
# 下载electron
cnpm i electron -D
创建index.js,并写入以下内容
const {app, BrowserWindow} = require('electron') // 创建全局变量并在下面引用,避免被GC
let win function createWindow () {
// 创建浏览器窗口并设置宽高
win = new BrowserWindow({ width: 800, height: 600 }) // 加载页面
win.loadFile('./index.html') // 打开开发者工具
win.webContents.openDevTools() // 添加window关闭触发事件 win.on('closed', () => {
win = null // 取消引用
})
} // 初始化后 调用函数
app.on('ready', createWindow) // 当全部窗口关闭时退出。
app.on('window-all-closed', () => {
// 在 macOS 上,除非用户用 Cmd + Q 确定地退出,
// 否则绝大部分应用及其菜单栏会保持激活。
if (process.platform !== 'darwin') {
app.quit()
}
}) app.on('activate', () => {
// 在macOS上,当单击dock图标并且没有其他窗口打开时,
// 通常在应用程序中重新创建一个窗口。
if (win === null) {
createWindow()
}
})
创建index.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Hello World!</title>
</head>
<body>
<h1 id="h1">Hello World!</h1>
We are using node
<script>
document.write(process.versions.node)
</script>
Chrome
<script>
document.write(process.versions.chrome)
</script>,
and Electron
<script>
document.write(process.versions.electron)
</script>
</body>
</html>
最后,修改packge.json
中的main字段,并添加start命令
{
...
main:'index.js',
scripts:{
"start": "electron ."
}
}
执行npm run start
后,就会弹出我们的应用来。
模版
electron-forge包含vue
、react
、Angular
等开箱即用的模版
npm i -g electron-forge
electron-forge init my-app template=react
cd my-app
npm run start
打包
怎么将我们开发好的应用打包成.app
或.exe
的执行文件,这就涉及到了重要的打包环节, 这里使用electron-quick-start项目进行打包
目前,主流的打包工具有两个electron-packager和electron-builder
Mac打包window安装包需下载wine
brew install wine
如果有丢失组件,按照报错信息进行下载即可
electron-packager
electron-packager把你的electron打包成可运行文件(.app, .exe, etc)
执行npm i electron-packager -g
进行安装
electron-packager .
快速打包
electron-packager <sourcedir> <appname> --platform=<platform> --arch=<arch> --out=out --icon=assets/app.ico --asar --overwrite --ignore=.git
- sourcedir 项目入口 根据package.json的目录
- appname 包名
- platform 构建平台 包含
darwin, linux, mas, win32 all
- arch 构建架构 包含
ia32,x64,armv7l,arm64
- out 打包后的地址
- icon 打包图标
- asar 是否生成app.asar, 不然就是自己的源码
- overwrite 覆盖上次打包
- ignore 不进行打包的文件
第一次打包需要下载二进制的包耗时会久一些,以后走缓存就快的多了。
electron-builder
electron-builder是一个完整的解决方案,对于macos、windows、linux下的electron app,它可以提供打包及构建的相关功能。同时,它还提供开箱即用的“自动更新”功能支持
npm i electron-builder -D
下载
electron-builder
打包
坑坑坑
第一次打包的时候会比较慢,如果你和我手欠直接退出了,再次打包的时候,恭喜你,出错了。
问题是在下载.zip包的时候,中断了操作,以后所有执行打包的时候,找不到那个文件(或者是残缺的文件)就报错了,需要手动清除下缓存 缓存路径在~/Library/Caches/electron/
常用参数
electron-builder
配置文件写在package.json
中的build
字段中
"build": {
"appId": "com.example.app", // 应用程序id
"productName": "测试", // 应用名称
"directories": {
"buildResources": "build", // 构建资源路径默认为build
"output": "dist" // 输出目录 默认为dist
},
"mac": {
"category": "public.app-category.developer-tools", // 应用程序类别
"target": ["dmg", "zip"], // 目标包类型
"icon": "build/icon.icns" // 图标的路径
},
"dmg": {
"background": "build/background.tiff or build/background.png", // 背景图像的路径
"title": "标题",
"icon": "build/icon.icns" // 图标路径
},
"win": {
"target": ["nsis","zip"] // 目标包类型
}
}
更多本教程来源于掘金,详细资料参考:https://juejin.im/post/5ba06b67f265da0ae343e89c?utm_source=gold_browser_extension#heading-29
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