直接上代码:

  1. //动画名称
  2. private const string ANIM_NAME = "Take 001";
  3. //模型对象
  4. private GameObject obj = null;
  5. //动画长度
  6. private float animLegth=0f;
  7. //动画组件
  8. private Animation m_Animation=null;
  9. 栗子代码:
  10. //得到模型动画
  11. //obj = GameObject.Find("man");
  12. //得到动画的播放长度;旧版本可以直接获取 obj.animation.animation[ANIM_NAME].length,5.X之后的应该都需要获取Animation组件
  13. m_Animation = obj.GetComponent<Animation>();
  14. animLegth= m_Animation[ANIM_NAME].length;
  15. //播放动画 : 1
  16. m_Animation.Play();//播放默认动画
  17. m_Animation.Play("xx");//播放xx动画,默认是停止同一层的其他动画;作用同m_Animation.Play("xx",PlayMode.StopSamLayer);
  18. m_Animation.Play("xx",PlayMode.StopAll);//播放xx动画,所有当前播放的动画都停止
  19. //2:在一定时间内淡入名称为animation的动画
  20. m_Animation.CrossFade(string:animation);
  21. m_Animation.CrossFade(string:animation,float:time);
  22. m_Animation.CrossFade(string:animation,float:time,PlayMode:playMode);
  23. //判断动画是否播放完毕;normalizedTime: 范围0~1, 0是动作开始,1是动作结束;但是对于Animation好似没用,Animator是可以的,建议可以尝试下,判断normalizedTime的值是否处于0.8~0.9尝试,或者其他定时/委托
  24. if (m_Animation.IsPlaying("xx") && m_Animation["xx"].normalizedTime >= )
  25. //倒放动画
  26. m_Animation["xx"].speed = -1f*设置的动画播放速度;
        //加速可以直接在正值的基础上乘N倍 栗子:m_Animation["xx"].speed = 1f*N;
  1.     //停止播放动画 m_Animation.Stop(); m_Animation.Stop("xx");

注:一个要格外注意的点,一旦用了倒放动画,播放完毕之后,要恢复;不然动画只播放一遍;

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